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Arcade Game Review(ka)
カイザーナックル
CAPCOM SPORTS CLUB(カプコンスポーツクラブ)
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001
ガンネイル
GANBARICH(ガンバリッチ)
カイザーナックル
タイトー/タイトー 2D対戦格闘アクション F3システム
批評者 少年Z 評価 6
『ストリートファイター2』の贋作的な格ゲーでは訴えを起こされた『ファイターズヒストリー』が有名ですが
逆説的にいえば訴えを起こされるほど、しっかりした内容でそれなりの支持を受けていたわけです。
実際はパクッたあげく悲惨な出来で人々の記憶にも残らなかったような贋作が数え切れないほど存在します。
で、これはその1つです。もっとも、主人公の必殺技、鬼孔拳が虎煌拳だったり(発音も似てる)
動物を連れた少女がいたり他の格ゲー全てからもってきちゃってる感じ。
オリジナリティは6ボタン+同時押し技2種類で基本技の種類が多いことだと思うのですが、
使い切れないのであまり有効ではないような気がします。
2D格ゲーのブームが下火になってきているぐらいの時期にリリースされたゲームですので
特別悪いゲームではないですが特徴がないので存在価値も見出せませんでした。
後で知ったのですが、実はこのゲーム知る人ぞ知る激むずゲームなのだそうです。
CAPCOM SPORTS CLUB(カプコンスポーツクラブ)
カプコン/カプコン スポーツ Capcom Play System 2
批評者 ジュウ 評価 9
3人制バスケ(3on3ではない)の「ダンクスターズ」、テニスの「スマッシュスターズ」、
フットサルの「キックスターズ」といった3つのスポーツゲームが入ったタイトル。
1つのゲームにつき3回勝つとクリアとなり、次のゲームに進める。
最後に選んだゲームのみ3回勝った後にボスが乱入してくる。
後に選んだゲームが難しくなるということはないので自分の好きに遊べるのは良い。
ノリが南国風で得点が入るとギャラリーが騒ぐというまさにパーティゲームの味付け。
ゲーム性は3つともいたってシンプル。ファミコンレベルといって良いと思う。
個人的に気に入ったのは「スマッシュスターズ」
ジャストタイミングで打つと威力がアップ、タイミングが外れると威力ダウンとなっていて
球持ちが良いので、単に厳しいコースを狙うというのではなくトリッキーな心理戦が楽しめるのが楽しい。
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001
カプコン/カプコン 2D対戦格闘アクション NAOMI GD-ROM
批評者 マクガイア 評価 9
このゲームについては野球に例えればオールスターなわけで
セリーグ(CAPCOM)とパリーグ(SNK)の人気選手がお遊び半分で対決
・・・だから、真面目に語ることはおかしな話
言えることは過去の作品の集大成であり発展は望めないこと
オールスターが斬新なものだったらそれはオールスターではなくなってしまう
人気キャラが出ていて、戦い方がセレクトできれば
このゲームの場合は成り立っていると言える
後は、個人個人で自由に楽しめばいいし気の合う仲間と対戦すればいい
思い入れが重要
オレなんか青春=格ゲーだからさ
ガンネイル
テクモ/NMK 縦シューティング
批評者 ASS 評価 8
ゲームの手触り的には、このゲームが発売された93年前後によくある、有り触れたシューティングですが、
このゲームならではの、シールドケージ (残機数) が少ない程、得点に倍率がかかる
マルチプル シールド システム を採用しています。近作でいえばグレフ製作のボーダーダウンに類似したシステムで、
ワザとダメージを受けシールドケージをゼロにした高倍率から (ボーダーダウンだと最初からボーダーレッド)、
さらにエネミーの倒し方等で凄い倍率が掛かったりします。
このハイリスク&ハイリターンなところが、タイプは違いますが
トゥエルブスタッグやアクロバットミッションのサイドアタックを使ってエネミーを破壊する点稼感がありました。
残機ゼロに対するプレッシャーをまったく感じない人にとってはノーリスクですけど…
難易度は弾幕時代以前の適度さで爽快感あり、曲もカッコ良く個人的にお勧めです!
GANBARICH(ガンバリッチ)
彩京/彩京 ブロック崩しシューティング
批評者 少年Z 評価 6
『ガンバード』のキャラクターを使用した縦シューティングテイストのブロックくずし。
一般に地味になりがちなブロックくずしに派手なエフェクトを持ち込んだのは斬新ですが
シューティングの色をつけきれず、中途半端なブロックくずしになってしまったのが残念です。
とはいえ、初心者からマニアまでが楽しめる豊かなゲーム性には脱帽。
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