|
Arcade Game Review(ti)
超時空要塞マクロス
超時空要塞マクロスII
超時空要塞マクロス
バンプレスト/NMK 縦シューティング
批評者 ひっき 評価 7
バンプレストが精力的にキャラゲーを出していた時代の比較的良作な作品。
手当たりしだい敵を破壊する爽快感重視のシューティング+超時空要塞マクロス
元々ラブストーリーが中心であるマクロスの素材は全く活かせていないとファン視点で思うが
シューティングでは定評のあるNMKが開発を手がけているため、ゲームとしてはまとも。
ファイター、ガウォーク、バトロイドがそれぞれバルカン、レーザー、ホーミングミサイルに割り当てられている。
アイテムは多めに出来るのでボムも使いつつ、自由に使い分けながら進められる。
ファイター、ガウォーク、バトロイドで動きが変わらないとかいったらキリがないが
マクロスファンとしては泣き寝入り状態。
一応、『超時空要塞マクロス 愛おぼえていますか』がモチーフのようだが
非キャラゲーと割り切られているとしかおもえない。
超時空要塞マクロスII
バンプレスト/NMK 横シューティング
批評者 ひっき 評価 6
ゲーム版『超時空要塞マクロス』の2ではなくOVA『超時空要塞マクロスII - LOVE
AGAIN -』のゲーム版。
OVAの内容はヒビキ(主人公)、イシュタル(歌姫)、シルビーの三角関係が描かれたラブストーリーなのだが
それをシューティング化するから無理があるわけで・・・
プレイヤーキャラは1P シルビー、2P ネックスになってしまっていて感情移入度大幅ダウン↓
今作は前作と違い横スクロールシューティングにしたことで
ファイター、ガウォーク、バトロイドのグラフィック的な違いが出来たが、板野サーカスが見られるはずもなく
普通のシューティングゲームの域を出ない。
システムはかなり変わっていて、何度でも復帰できるかわりに制限時間内に規定得点を稼げないとゲームオーバーになる。
初心者でも楽しめるようにという制作者の意図がみえる良作だと思うが
だらけたプレイをしてゲームオーバー→それっきり、だった人も多いのではないかと思われるぐらいに
どこが面白いのか明確なアピールポイントがない。
IIのシナリオを使って単なるシューティングではファンもついてこないだろうし。
|