Game boy(ra)

らんま1/2
らんま1/2 熱烈格闘編
らんま1/2 格劇問答!!


らんま1/2
 バンプレスト/明記されず 格闘アドベンチャー 1990年07月28日 0.5M

批評者  ひっき                     評価 2

『らんま1/2』のGB版第1弾。
コアランドがバンダイに買収されバンプレストとして誕生してから4作目の作品ということもあり
1980〜1985年ぐらいの業務用ゲームのようなローセンスの作品になっている。
ルールだけ変えた倉庫番チックなシステムで3つのアイテムを揃えつつ、あかねにタッチするという内容。
乱馬とらんまの差は力の違いになるがこの差異は上手くパズルに組み込んである印象。
キャラグラフィックがファミコン初期でも通用しないような雑なドット絵なのは
キャラクターゲームとして致命的な欠点。


らんま1/2 熱烈格闘編
 バンプレスト/明記されず 格闘アドベンチャー 1992年07月17日 2M

批評者  ひっき                     評価 7

『らんま1/2』のGB版第2弾。今回はアドベンチャーに簡易的な対戦格闘がある形式。
コマンドは一切なく人を訪ね歩くことでフラグが立つのだが
その都度、町内を移動しなければならないのがやや面倒。
乱馬とらんまを切り替えなければならず2度手間になることもしばしば
総当りでも対して時間はかからないので詰まることはないがスカスカな内容を
どう充実させて見せようかばかりに気を取られている感もある。
反面で移動シーンもジャンプなどのアクションは繰り出すことが出来、
ブロック塀に登って歩く姿は原作を上手く再現していると思うのでこの点は評価したい。
2章と5章では九能の家を探索することになるがこの難易度が無駄に高いのは必然性がなく駄目な要素。
どうも乱馬の跳躍力が仇になっているような気がする。
横スクロールアクションであるだけにアスレチックをこなす面も組み込みたかったのだろうが
開発陣の気が空回りした結果がこの九能屋敷のような気がする。
格闘シーンはタイニーなので一応あるという感じ、攻撃はBボタンのみだが組み合わせて
一通りの用途の技は出るのでアドベンチャーの中での格闘ゲームとしては及第点。
つまらん格闘シーンと考えるよりは、飽きさせない作りになっていると考える方が自然でこれは評価できる。
ストーリーは原作中の様々なエピソードがパラレルで詰め込まれている内容。
ラストは「飛竜昇天破」完成の話になるあたりは格闘ゲームとしてまとまりが良い。
若干古いのが難点だがストーリーものとしてはGB1作目なので原点に立ち返ったと好意的に考えることにする。


らんま1/2 格劇問答!!
 バンプレスト/明記されず RPG 1993年08月06日 2M

批評者  ひっき                     評価 6

『らんま1/2』のGB版第3弾。今回はクイズ主体のRPGと格闘コマンド式の格闘シミュレーション。
唐突な惚れたはれた劇のノリは原作に近く、ストーリー面では評価できる。
クイズも『カルトジャンプ』ぐらいカルトなのでらんま1/2ファンならばやりがいがあるだろう。
惜しいのは格闘シミュレーション部分、能力次第で決まってしまう部分が大きいし
システムが単調なので格闘シミュレーションとしての意義みたいなものが生かされていない。
単純にフィールドマップ式でストーリーのあるクイズゲームで良かったのではないだろうか?






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