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Game Boy Advance
カスタムロボGX
ガチンコプロ野球
かまいたちの夜〜アドバンス〜
ガンスタースーパーヒーローズ
カスタムロボGX
任天堂/ノイズ アクション 2002年07月26日 64M+B.B.
批評者 マスターP 評価 7
N64版の無印から久々のプレイ。無印はお子様専用バーチャロンってな感じだったが
GXは平面にぶった切った画面構成なのでガンハザードアレックスといったところ(ガンダムネタでスマン)。
横画面なので周りが見えるため状況が把握しやすく、操作方法が単純な上に
始めは難易度を抑えてユーザーを泳がせるいつもの任天堂方式そのままなので遊びやすい。
奥が深く正解のない戦略が楽しめるのも◎
自分的に無印は許せない部分が結構あったけど、その無印よりも遥かに面白くなっていて感心した。
ガチンコプロ野球
ナウプロダクション/ナウプロダクション プロ野球シミュレーション 2002年06月21日 64M+B.B.
批評者 ひっき 評価 6
アクションとシミュレーションを組み合わせた形式の野球ゲーム。
それぞれの得意な球種,コースが画面上に表示され、
ピッチャーは球種を選びコース(ストライクゾーン9分割+周り1つ分ずつのボールゾーン)を選んで投げ、
バッターは球種を選びコースを選んだ後、ボールを見て軌道修正しながら打つという方式。
これをカーソル操作でこなす。
考えただけでもテンポが悪いと想像できると思うが、これに文字での実況がつくためにテンポがさらに悪い。
これは最大の改善点だろう。反面で読み合いにしぼった勝負は非常に面白い。
コースが合わないと自分で合わせに行かなければならないがこれは不要。
せっかく選手に能力がついているのだからコースを合わせた時点で選手任せで良かったと思う。
データ量の関係もあるのだろうが選手数が少ないのは大きな欠点。
既存の選手のネームエディットも出来るが選手の特徴を組み合わせてエディットするという方式のため
ベースは元の選手から変えられないし特徴を合わせるのは絶望的といっていい。
バックアップの問題も想像はつくが、この辺は完全に自由にいじらせて欲しいところ。
トレードも出来るが、やはり選手数の少なさが響いている。
その他、オートでペナントをこなしてくれたり、自分の使いたい選手以外はスキップできるのは良い。
(試合ごとにスキップ選手を決めるのは面倒臭いが)
ブルペンの概念もナウプロダクションが売りにしているだけあって非常に良い要素。
今後、つめて行けば化ける可能性はある。だが現状では佳作どまり。
かまいたちの夜〜アドバンス〜
チュンソフト/明記されず サウンドノベル 2002年06月28日 128M+B.B.
批評者 のべ 評価 7
スーパーファミコン版の完全移植+α。
プレステ版の追加要素だった『真理の探偵物語』は未収録だが、フローチャートは健在。
外出先でちょっとずつプレイするにはもってこいだが、
家の中でプレイするのであれば、スーファミ版かプレステ版で十分。
臨場感あふれるサウンドが再現できないのは、仕方が無いとは言え残念。
ガンスタースーパーヒーローズ
セガ/トレジャー アクションシューティング 2005年10月06日 M+B.B.
批評者 HIGE METRO 評価 7
ようやく現れた新生ガンスター。
傑作2Dアクションシューティングの復活にまずは感謝したい。
GBAになり操作系にLRトリガーが追加され操作感も向上した(コントラっぽい?)し、
ポイントごとのオートセーブもハード特性を考えてあって有り難い。練習にも適してるしね。
内容的にもまぎれもなく「ガンスタ」してて一安心。
新技「アッパー」の追加で格闘戦もより爽快になった。ズガガガガーな効果音も最高。
アクションゲームとしては十分な完成度を持っている。
…が、不満も山ほどある。
私はガンスターも好きだしセガ(のゲーム)も好きだ。
だがガンスター好き=セガゲー好きは必ずしも一致しないだろうし、
あまり本編に溶け込めないゲームを作中に挿入するのはいかがなものか?
唐突に始まるフリッキー面や面白みのないアフターバーナー面などゲームの勢いを殺しかねない物に意味はあったのだろうか。
製作者は本当にこれらのゲームを追加したかったのかと勘ぐってしまうほど。
本編においても「投げ」がなくなったり、打撃連続ヒット時の無敵時間もなくなっていたりと
新技の追加に比して中途半端な印象を受けてしまう。
ボスもセブンフォース以外は単純なパターンしか持たず攻略する楽しみにやや欠ける。
キャラやランクごとに異なるスト−リーは面白いのだが・・・。
改良された部分と改悪(言い過ぎか?)とが混ざり合い何とも言えない仕上がり。
全体的に煮え切らない中途半端な印象が拭えない。
もっと徹底したアクションゲームに仕上げて欲しかったのだが・・・。
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