Game Boy Advance
桃太郎電鉄G ゴールド・デッキを作れ!
森田将棋あどばんす


桃太郎電鉄G ゴールド・デッキを作れ!
 ハドソン/明記されず ボードゲーム 2005年06月30日 M+B.B.

批評者  ひっき                    評価 6

『桃太郎電鉄』の14作目。GBAとしては初の桃鉄となる。
携帯機では8作目の『桃太郎電鉄jr. 〜全国ラーメンめぐりの巻〜』以来7年ぶりになるらしい。
基本的な部分は『桃太郎電鉄12』ベースの移植ということになるが
IT物件を持っていると仙台のプロ野球チームが買えたり、新札発行、博覧会、北京五輪誘致といった
話題をさらったイベントが追加されているのである程度の新鮮味はある。
だが、文字と汽車の速度が「はやい」までしかなかったり(「マッハ」になれているとかなり辛い)、
独占しても駅に色がつかなかったり、ROMカセットなのに毎月オートセーブに出来ない上にセーブに時間がかかる、
と、据え置き機との差があまりにも大きいのが気になる。
GC版と比べてストレスの塊だったPS2版でもGBA版からすれば天国に近い内容。
どこまでがGBAの限界なのか手抜きなのか境界線が分からないが、
セーブぐらいはなんとかして欲しかった気がする。GB版の快適さと比べるとGBA版はあまりにも酷い。
据え置き機では地方編とセットか変更点多目かといった感じで推移しているので
地方編なしで『桃太郎電鉄12』の移植に近いとなるとコストパフォーマンス的にも物足りない。
せめて「さくま城」やミニゲームぐらいは用意して欲しかった。
『桃太郎電鉄USA』に準じて「ブロックカード」がなくなったのは好印象。
「武器よさらばカード」などでけん制しつつやり合うの方が対戦向きだと思う。
また新たなる貧乏神の変身キャラとしてピヨピーが追加されたがこれはイマイチ。
どれか1つの色に変えてしまうというキャラだがこのゲームでは物件の駅が多く回避しやすいので
空気みたいな存在になっちゃってるような気がする。
相対的に他のボンビーが登場しにくくなっているので、これならいない方がバランスが良かったかも。
『桃太郎電鉄USA』のスペースボンビーも微妙なキャラで速攻廃止になったようだが
貧乏神、ミニボンビー、キングボンビー、ハリケーンボンビー、ボンビー・モンキーの次のボンビーは鬼門かもしれない。
(個人的にはハリケーンボンビーよりコマルンの方が好きだが)
追加要素のデッキシステムは無用の要素のような気がした。
まぁこれで対戦が盛り上がるなら否定しても仕方ないけど、個人的にはいらないと思った。


森田将棋あどばんす
 ハドソン/悠紀エンタープライズ 将棋 2001年07月12日 32M+B.B.

批評者  おすもうさんこん                評価 4

将棋ゲームのスタンダート的タイトルだけあってシステム周辺の完成度は高い。
初心者向けの将棋の初歩の説明もあれば、詰将棋は問題集の他、エディットも出来る。
携帯ゲーム機ながら読み上げもあるし
駒の自体や将棋版、背景のグラフィックも数種類から選べる。
肝心の思考時間だが、これはどうにもならないほど長い。
SFCに毛が生えたレベルのGBAのスペックで思考時間の高速化を求めるのは酷だと追うが
背景のグラフィックを選ばせる余力があるのなら少しでも
思考時間短縮に費やす姿勢を見せて欲しい。そう思った。
早指しもあるが操作に手間取っている間にゲームオーバーになりがち、
基本的に携帯ゲームは100%集中できる状況下で遊ぶものではないし
タイムが出来たっていいような気がするのだが?
その上でタイムした時にはブラックアウトになるようにすれば何の問題もないのでは?




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