Game Boy Advance
ズーキューブ
スーパーストリートファイターIIX リバイバル
スーパーマリオアドバンス スーパーマリオUSA+マリオブラザーズ
スーパーマリオアドバンス2 スーパーマリオワールド+マリオブラザーズ
スーパーマリオボール
スーパーロボット大戦A
スーパーロボット大戦D
スクリューブレイカー 轟振どりるれろ
スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団


ズーキューブ
 アクレイムジャパン/Puzzlekings,Graphic State パズル 2002年09月12日 32M+B.B.

批評者  木刀のケン                 評価 7

意外な良作として知る人ぞ知るパズルゲームを海外版からノーカライズ。
文字がカタカナ表記になっているので手抜き移植では決してないが、
ソウサセツメイのデモの文字が追い切れないのだけれど・・・
パズルゲームなんて英語で十分でもあるので優しい方だろうて。
ズーキューブのロゴも極端に安っぽい。海外ゲーム臭さを出したくないんだろうけどさ
日本で売るに当たってはこのタイトル名もどうかと思うよ。
海外では気にしていなかったがズーキューブ→動物園+立方体?のようで
設定上ではカプセルの中に動物が閉じ込められていることになっているらしい。
なんだかなあ


スーパーストリートファイターIIX リバイバル
 カプコン/クラインコンピュータエンタテイメント,カプコン(第三開発部) 2D対戦格闘アクション 2001年07月13日 64M+B.B.

批評者  ユウジ                   評価 6

携帯ゲームにしては良くできているとは思う。
4つしかないボタンがない上に十字キーの反応も今一つで
操作性はどう贔屓してみても最悪だが
邪道ともいえる「カンタンコマンド」や
ボタン設定を自由にエディットできるようにしてみたりタメや同時押しで
なんとか再現しようとする心意気は意気に感じる。
グラもスーファミ並だって言っちゃっても良い。
ゲーセン版とは動きから何から似ても似つかないが
スーファミ版『スーパーストリートファイターII』とは似てる
ヤバイぐらい処理落ちするがそれも限界への挑戦と受け取ろう。


スーパーマリオアドバンス スーパーマリオUSA+マリオブラザーズ
 任天堂/任天堂(情報開発部),エス・アール・ディー アクション 2001年03月21日 32M+B.B.

批評者  イチロー                  評価 3

夢工場ドキドキパニックの焼き直しの「スーパーマリオUSA」と
「マリオブラザーズ」のカップリング
どうして、この組み合わせなのだろうか?
折角1&2がGBCで出たんだから、今回は3と「マリオブラザーズ」にするべきだったのでは?
3のミニゲームで「マリオブラザーズ」があるからちょうどいいし・・・・
組み合わせには不満大ありです
リメイクとは言え一回遊んだことのある人には遊ぶ価値がないところも問題があります
声をいれるのも良いのですがもっとやるべきところは他にあるのでは?
正直、ハードの牽引ソフトにしては弱すぎます
任天堂史上最低のハードの牽引ソフトなのではないでしょうか


スーパーマリオアドバンス2 スーパーマリオワールド+マリオブラザーズ
 任天堂/任天堂(情報開発部,開発二部),エス・アール・ディー アクション 2001年12月14日 32M+B.B.

批評者  シエラ                   評価 6

多少古くささは感じますがしっかり遊べるところはさすがマリオシリーズだと思います
ルイージが使えることにそれほどの意味は感じませんが、
新しい要素を持ち込んだことについては評価できると思います。
気になったのはセーブがオートではなく忘れがちなところ、
これは何度も間違えたので次回作からは修正してもらいたいです。
もう一つのマリオブラザーズの方ですがこちらは存在価値を見出せませんでした。
正直マンネリだし任天堂がなぜこのタイトルにこだわるのか理解できません。

批評者  ユウジ                   評価 3

『スーパーマリオワールド』の完全移植のはずだけど音質が異常なほど悪かった。
マリオはBGMも評価されているのでこれは酷いんじゃないでしょうか。
操作性も悪いと思う。
スーファミだと自分と画面が同化しているように自由に動かせるのに
アドバンスだと動きが重たいしワンテンポずれる。
劣化移植すぎると思う。


スーパーマリオボール
 任天堂/Fuse Games ピンボール 2004年08月26日 64M+B.B.

批評者  ayanka141                 評価 6

マリオがボールになったピンボールゲーム。
アイテムを使用するとマリオならではの土管(ボール落下防止のつっかえ棒)、キノコ(マリオが大きくなる)、
毒キノコ(マリオが小さくなる)など使用できる。ステージ毎のボスを倒せばクリア、
決められた条件になると登場するスターを集めるとシークレット要素追加。
惜しむらくは画面上のオブジェクト数が既存のピンボールゲームなどと比べると少なすぎる事、
スター出現やボスを倒す条件がピンボールゲームとしてはきつすぎて(画面上の敵を全て同じ色にするなど)
延々と同じ場所で遊ばされている感覚がありピンボールゲームならではのゲーム性が失われている。


スーパーロボット大戦A
 バンプレスト/エーアイ,クインテット シミュレーションRPG 2001年09月21日 64M+B.B.

批評者  ガンマニア                 評価 9

スパロボがWSを捨ててついにGBAへ・・・
WSユーザーとして個人的にはショックでしたがGBAを購入
カラーということもあるんですがやはりWSとは画質がまるで違いますね
動きも滑らかだしもちろんロードレス、音もまるで違う
N64にあった合体攻撃も組み込まれていてバリエーションが広がっているし
名作だったN64っぽいゲームに仕上がったと思います

批評者  乱視のハンター               評価 7

GBA初登場のスパロボ。映像はさすがにプレステ2には負けますが、きれいです。
いつの間にか加わっていた、援護攻撃および防御のシステムは、戦略性が増したように思います。
第4次やFに慣れていると、なかなかスーパーロボット系の皆さんが「熱血」(攻撃力を次の攻撃だけ上げる精神コマンド)を
なかなか覚えてくれず、敵の中ボスに逃げられる逃げられる…。援護攻撃に慣れるまではそーゆー目にあいます。
パイロットの能力値である射撃や格闘は、その能力値に対応した武器を使うことによってガンガン上がっていくので、
主人公機だけでも使う武器を絞っていれば、単機で殲滅も可能です。
良作であると思いますが、2回も3回もやれるかといえば、私はやる気はしないです。


スーパーロボット大戦D
 バンプレスト/ウィンキーソフト,エーアイ シミュレーションRPG 2003年08月08日 64M+B.B.

批評者  ayanka141                 評価 6

新旧ロボットアニメが登場し、毎回登場する作品が変動する人気2Dウォーシミュレーション。
キャラクターにはレベルがあり、レベルアップによりステータスアップ以外にさまざまな効果がある精神コマンドも覚える。
ユニット、武器、キャラクターは強化をする事が出来、敵を倒したりイベントで入手したパーツを装備する事でさらに強化も可能。
システムは1対1で戦闘するウォーシミュレーションだが、隣接した仲間による援護攻撃、援護防御等がある。
援護攻撃とは別にアニメ内で関連した作品や世界観が関連した作品では合体攻撃がある。
登場作品は「機動戦士Zガンダム」「機動戦士ガンダムZZ」「1.機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」「2.機動戦士Vガンダム」
「3.機動戦記ガンダムW」 「マジンガーZ」「グレートマジンガー」「グレンダイザー」「4.真ゲッターロボ 世界最後の日」
「5.マクロス7」「6.メガゾーン23」「7.THEビッグオー」「8.六神合体ゴッドマーズ」「9.未来ロボダルタニアス」で、
ストーリーの元になるものは数字が付いたものが中心。
ゲーム自身は精神コマンドをうまく使えばそれほど難しいものではないが、ミッション間のテキストのみのデモが異常に長い。
ただ、スキップが可能である点と戦闘時以外であればいつでもセーブ出来る点があるのが幸いか。


スクリューブレイカー 轟振どりるれろ
 任天堂/ゲームフリーク アクション 2005年09月22日 M+B.B.

批評者  いのきゅう                 評価 10

今時珍しい、横スクロール2DACT。制作者曰く、「ドリルらしさを追求」とのことだが、「看板に偽りなし」、
全てのアクションにドリルを絡ませている。振動パックでブルブル震えるのもそれっぽくて良い。
ストーリーなども無駄な演出など無く、純粋にACTとして勝負している所に好感が持てた。
リアル試行が高まる中で、本作品のグラフィックはかなり見劣りするかも知れない。
しかし、ゲームの楽しさは美麗なグラフィックや重厚なシナリオだけではない。ドリルを駆使して解く多彩なギミック。
少しずつ新たなテクニックを要求する絶妙な難易度。古き良き時代を思わせる、ゲームらしいゲームだと思う。
一発即死のハードモードや、お宝コンプなど、やり込み要素も十分兼ね備えた秀作である。
とにかく、2Dアクションとドリルをこよなく愛する人にオススメ。ちなみに、久々に新作購入を決意させるほど、ツボに入ったソフト。


スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団
 スクウェア・エニックス/トーセ アクションアドベンチャー 2003年11月14日 64M+B.B.

批評者  ひっき                   評価 6

ドラゴンクエストの人気モンスター「スライム」に焦点を当てたアクションゲーム。
単純明快なパズルアクションなのだが、簡単な操作性や
GBAとは思えないほどに滑らかに動くスライムの動き、徹底してほんわかした作りなど
何を表現するかの対象を絞ってしっかり制作してあるという印象。
それだけに味気なさはあるがまとまりが良い。
町の住民に攻撃するとしっかり反応が返ってくるところなどサービス精神も旺盛。
伸びた方向に飛び出すのが感覚的に気になるのと
仕掛けが少なく単調な部分など、引っ掛かる部分もあるが
スライム一族やドラクエ初期のモンスターに愛着があればそれなりに楽しめる。





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