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Nintendo GameCube
MARIO KART Double Dash!!(マリオカート ダブルダッシュ!!)
マリオパーティ4
マリオパーティ6
ミスタードリラー ドリルランド
ミッキーマウスの不思議な鏡
METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES
METROID PRIME(メトロイドプライム)
桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻
桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー!
MARIO KART Double Dash!!(マリオカート ダブルダッシュ!!)
任天堂/任天堂(情報開発部) レース 2003年11月07日
Amazon.co.jp(通常版)
批評者 ひっき 評価 7
1ハードに一本がお約束の定番商品となった『マリオカート』シリーズの最新作。
GCの豊かな表現力により『ワイルドトラックス』のようなデコボコ感と『F-ZERO』のようなスピード感(言い過ぎか・・)
SFC名作レースゲーム3作の良い部分を掛け合わせた内容が本作の特徴(←実はこれが言いたかっただけだったり)
GT系リッジ系とまた違ったゲームナイズされきった系統のレースゲームとしては最高峰の完成度を誇る。
(個人的な最高は『モータートゥーングランプリ2』だけど・・)
グラフィックはハードメーカーであることやGCを使い慣れた時期ということを考えるとクオリティ的に厳しい。
コースの仕掛けをプログラムするのに大変だったのだろうが、見た目に訴えるものが無いのは残念。
ただ、スーパーマリオをはじめ各キャラ出自のゲームを上手く再現しているので走っていて面白い。
色使いが派手なので目が疲れるので視力の安定しない子供には特にオススメできないのが残念だけど。
ロード時間は短いのでノンストレス。
だが、ゴーストはオプションでベストタイムを自動セーブ&ロードにできるようにして欲しかった。
また、コース数の少なさや破天荒なショートカットが出来なくなってしまった分、
今までよりもストイックなゲームになってしまった気がする。
それと、(賛否で考えれば賛の方が多いのだろうけど、)個人的には2人乗りはやめて欲しかった。
内容云々よりも2人乗りにすることで外伝作品的な色物色が強くなってしまったのが残念。
(残念ばっかだな・・)
批評者 エルボーの貴公子 評価 8
購入たのは発売日とあまり変わらない日だったのですが、今でもたまーに対戦で遊んでます。
今回も難易度の違う4つのグランプリから1つ選び、その中の4コースを闘います。
対戦においては4コースのみで決着がついてしまうのはちょっと短いなあと思ってたので
条件を満たせば全16コースをぶっ通しで闘えるようになるのは非常に良かったです。
こおおかげで16コース対戦して終わりとスパっと区切りをつけられます。
時間的にも25分くらいなので、それが長持ちしてる原因でしょうね。
目も疲れるゲームなので、それ以上やろうとする気が起きないというのもあるのかなと思いますけどね。
知名度が高いので説明の必要はあまりないですが、ギリギリのところで勝負するようなストイックなレースゲームではありません。
もちろん上級者になれば独走で一位を取れてしまいますが
対人戦ではよっぽど力の差がないかぎり、甲羅ぶつけたり、無敵になって体当たりしたりと
アイテムが勝敗の大きなウエートを占めることになります。
CPUの難易度もあまり高くなく、下位になればなるほど有利なアイテムが出やすいので
最下位から一気に中位まで持ち直してしまうということもしばしばあります。
逆に言うとぶつけられたほうは頭に血がのぼる事もあります。わいわい遊ぶゲームだと割り切って怒りを静めて下さい。
初心者にはちょっと忙しいボタン操作ですが、
基本的にどんな人でも楽しめるような作りになっているのは評価できるのではないでしょうか。
マリオパーティ4
任天堂/ハドソン パーティ 2002年11月08日
Amazon.co.jp(通常版)
批評者 OFU 評価 6
人気シリーズの4作目。前回3作目ともなるとさすがに食傷気味でしたが
1年あいたこととゲームキューブに移ったことが好印象となって比較的遊べる印象。
また、このゲームで子供達や嫁と遊ぶのはゲームの楽しさを超えた至福の喜びと言えます。
ただ、欠点は4人までしか遊べないところ
我が家は5人家族なのでどうしても1人観ているだけの人が出てきてしまいます。
出生率が1.3とかいう時代ですから4人プレイできれば大抵はカバーできるという計算なのでしょうが
5人以上の家族だって多いのですから何か対応策があってもいいような気がします。
これは我が家の事情なのでゲームの評価とは関係ないですが問題点として指摘させていただきました。
実力よりも運を重視しているゲームが多くなったのは好印象。
上手い下手よりも勝った負けたで楽しむのがパーティゲームだと思っているので。
ただただ、飽きやすく盛り上がれるのは数回が限度でしょう。
テレビゲームなので人生ゲームなどよりも子供たちの食いつきがいいのは利点です。
その分、対象年齢は低いでしょうね。幼稚園〜小学校低学年ぐらいが限度ではないでしょうか。
内容が内容なので『大きなお友達』用のゲームではないと思います。
それと投資額が結構必要なのはサラリーマンの立場として厳しいところです。
私達の子供時代から考えると子供の玩具の範囲を何倍も超えているような気がします。
もっと安くならないものですかね。パッドのボタンがあんなに必要なのかな?とか愚痴りたくもなります。
点数の方ですが対戦用のツールとしては9点ぐらいあげられますがゲームとしては3点が限度ぐらいです。
なので平均して6点。
マリオパーティ6
任天堂/ハドソン パーティ 2004年11月18日
Amazon.co.jp(通常版)
批評者 エルボーの貴公子 評価 7
経験上前作5ではなく4との比較になってしまいますが
6のほうが全ての面で楽しいですね。
ミニゲームは個人差があると思いますが、6のほうが自分は楽しめましたし
4ではミニゲームの度に若干ロード時間があったのですが
今回かなり短縮されていてのでテンポがいいです。
個人的にはボードゲームはテンポが悪いのはダメなので。
ミニゲームを集める為の一人プレイが遊びやすくなっているのも嬉しいです。
欠点は、連打系ミニゲームで最高難易度のコンピュータが相手だと
神業級の連打をしてくるので勝てません(泣)。
「ゴンドラレース」で勝てる方いるんでしょうか・・。
まあそれを差し引いても対戦はなかなか飽きが来ず楽しめました。
ミスタードリラー ドリルランド
ナムコ/ナムコ 穴掘りアクション 2002年12月20日
Amazon.co.jp(通常版)
批評者 ひっき 評価 7
個人的にはGBC版1、GBA版2、A、PC版2に続く5作目のプレイ。
『ディグダグ3』(仮)として始まったこのゲームも定着しすぎてきた印象。
システムの変更点が1から極端に少ないためマンネリ感はあるのだが
G以降、ルールを大胆に変えた亜流ゲームを収録することでカバーしている。
そして、このゲームではオリジナル版に加え、「?アイテム」というランダム効果のあるアイテムを追加した『スタードリラー』
時間ではなく一振り1%HPが減っていく多機種版の「ドリストーンモード」に敵を倒したり、
鍵、フロアという要素を加えドルアーガ風にした発展系『ドルアーガの穴』
聖水を使ってゴーストを倒すという要素を軸としたシステムの『ホラーナイトハウス』
時間や彫ることでのエアー減少の要素を撤廃し転がる岩を避けつつ黄金像を入手していくという
全く新しいシステムの『ドリンディアドベンチャー』という4種の亜流ゲームが収録されているのが特徴。
正直、5倍遊べるとは思わないが各ゲームをプレイして1m進む度に1ポリというポイントがたまり
カードやグッズ、お助けアイテムがもらえるので、これが目的がとなり、ほどよいプレイ価値を感じられるのが良いところ。
これがなければただクリアしてハイスコアを更新するゲームだったのだからあって良かったと心底思う。
演出面も丁寧に作りこまれていてストーリーがスライド・アニメ&フルボイスで展開される。
加えて、音楽も映画っぽくてパズルゲームのBGMとしては適切。
自分だけかも知れないがカードでホリ・タイゾウが悪U脳(おうのう)、悪SA脳(おさのう)なみにダブりまくるのは悲しい。
批評者 すりぷ 評価 8
アーケードで大人気のミスタードリラーの最新作ですね。
練習プレイとしても優秀ですし(1UPがありませんが)、4つの別ルール作品の完成度も抜群です。
全体に漂うテーマパークの雰囲気や、主題歌「進めドリラー!」も聞いてて楽しいです。
各ステージで流れる歌はどれもとても聴きごたえがあります。特にワールドドリルツアーの
少年少女合唱団が歌うドリルランドの歌は、プレイヤーを癒した上に「掘るぞ!」という気分にさせてくれます。
4種の別ルールのゲームのどれも楽しいですね。
それでは、『一人で入場』の全5ゲームのレビューをしようと思います。
『ワールドドリルツアー』は、500m、1000m、2000m、∞mをアーケード版の6キャラ+隠しキャラ1匹の全7キャラで、
アーケードと同じいつものドリラーモードです。
『ドルアーガの穴』は、フロア数や難易度が違う3つのレベルを攻略していくモードです。
このモードでは一掘りするたびにHPが一つ減っていき、HPが0の状態でHPが減るとゲームオーバーです。
このモードは様々の効果を持つドリストーンを使うことで、いかにHPを節約しながら進んでいくかが重要な課題となっています。
しかも、このモードでは雑魚キャラ3体、中ボス1体、最終ボス1体の計5体の敵が出てきます。
このうち、雑魚キャラ3体は普通のフロアでプレイヤーの邪魔をしてくるので、ただ掘るだけではなく
敵をかわしながら急いで掘るタイムアタック的プレイも楽しむことができます。最高難易度のレベルスペシャルでは
雑魚キャラのみが出る無限に続くダンジョンをメダルを集めながら掘り進むレベルが遊べますが、
ドルアーガの穴自体の難易度が低すぎるので何時間でも続けることができてしまい、2時間もミスしないと飽きてきます。
114枚メダルを集めた時点でわざとやられましたが、スタンプは貰えませんでした。
ドリストーンを使うモードとして、とても楽しいだけに難易度が低いことはとても残念です。
『ドリンディアドベンチャー』は、500m、1000m、2000m、∞mのフロアを黄金の地底人像を集めながら進んでいくモードです。
このモードは他のモードと比べると明らかに難易度が高いモードです。
特にレベル3は2000mもあるのでLIFEが3しかないのでお助けアイテムを使わないとなかなかクリアできません。
しかし、詰め将棋的&アクションゲーム的楽しさが最も楽しめるモードなので、
是非ともお助けアイテム無しでクリアできるようになるまでやってほしいモードでもあります。
『スタードリラー』は、500m、1000m、2000m、∞mのフロアをゴールまで掘り進むモードです。
ワールドドリルツアーと違うのは、ステージの横幅がレベルと関係なくワールドドリルツアーレベル2と同じで、
アーケード版の宇宙ステージの?アイテムを再現した?アイテムがあります。
後半になるほど、邪魔系のアイテムが自分の首を絞めることになるので取るか取らないかの葛藤が
掘るパターンに幅を持たせてくれます。他にも皆既日食や、流星などのおじゃまが入ってきて、臨機応変な対応が求められます。
このモードはゲームスピードが速いのにキャラの大きさはワールドドリルツアーのレベル2と同じなので
上下が見渡せず、レベル3がとても難しくなっています。おじゃまのUFOの存在がその難易度に拍車をかけています。
プレイヤーがアーケードのスタートリゴンのかっこをしていたり、?アイテムのレスキューの効果で
ススムの母、トビ・マスヨが出てきたりするのもファンサービスが高いモードでもあります。
『ホラーナイトハウス』は、数種類のゴーストを避けながら聖水使ってゴーストを倒しなが進んでいくモードです。
レベルと難易度のバランスが絶妙で、スペシャルの無限モードも長く楽しめます。
他にも、二人以上で遊ぶ『みんなで入場』モードには『レース』『バトル』の2モードがあり、レースは500mを競争し、
バトルは一画面内にあるコインを探すモードです。
レースは個人の腕の差がはっきりでるので上級者同士に。
バトルは始めての人でも楽しめるので接待ゲームとして誰でも楽しめるものになっています。
他にも通貨であるボリを集めることでカードやおもちゃをそろえることができるので、コレクター心をくすぐられ、
程良い達成感を感じることができます。
レベル1をクリアするまでのアニメーションもほほえましい出来で、好きな人にはたまらない出来です。
何度も見直せるトコも◎ですね。
難点は「おもちゃの視点変更が2Pコントローラーも使わなくちゃいけない
(しかもホームページ、ススムの家を見なきゃわからない隠しネタ)」
「最終アトラクションのマンホール博士の逆襲がいつでもプレイできない」「スペシャルのスタンプがいつもらえるか謎」
「ドルアーガの穴は簡単すぎる」「暗黒ドリラーが使用できない」「ドリラーレースやバトルモードがCPUと対戦できない」
「ワールドドリルツアーでハイスコアのキャラクター確認や、使用キャラごとのハイスコアが表示されない」
「GBAと連動しないとパレードが楽しくない」「ウサギが使用可能になってもなんのアナウンスもなかった」
「タイムアタックがない」等ですね。PSのミスタードリラーGかGBA版ミスタードリラーAも買っておくといろんな面で大満足です。
これらの欠点をふまえた上でも8点をつけられる名作です。画面構成のオシャレさも高ポイントですね。
ミッキーマウスの不思議な鏡
任天堂/カプコン クリックアドベンチャー 2002年08月09日
Amazon.co.jp(通常版)
批評者 松本隆志 評価 4
一昔前のパソコンゲームに多かったクリック形式のアドベンチャー
画面をクリックして、リアクションを楽しみ。
ところどころに散りばめられているミニゲームをクリアしてストーリーを進めていく
対象年齢は小学生低学年程度なので物足りなさはあったが
小さな子供のいる家庭だと家族で楽しんだりできるのでよさげ
ウリはゲームキューブの豊かな表現を使ったディズニー世界の再現度。
METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES
コナミ,KCET/Silicon Knights(シリコンナイツ) アクションアドベンチャー 2004年03月11日
Amazon.co.jp(通常版)
批評者 K 評価 4
1998年にPSから発売された、「メタルギアソリッド」のリメイク版。オリジナルの発売から
6年を経て、キャラクターはすべてGC用に描き直されていて、確かにMGS2のシステムでMGS1を楽しめる作品である。
つまり、このゲームはあくまでも「メタルギアソリッド」の移植版であって
「〜ザ ツインスネークス」とあるからといって、サブストーリーが追加されていたり、
GCの「バイオハザード」のように、シナリオに変化があったりするものではない。ナノマシンの通信
では、PS版とおなじようにキャラクターの顔は絵であり、MGS2のようなポリゴンで描かれたものではないし、
ほんとうに何一つ変わらないと思っていいと思う。
movieもゲーム画面も確かにPS版とはくらべものにならないが、私がやったかぎりMGS2ほどではありませんでした。
movieシーンの実写はやたら使いまわしが多いし・・・。
メリルやスナイパーウルフの顔がポリゴンで観れるのがうれしいくらいで、
あとは相当なMGS好き以外はやっても面白くないと思います。
METROID PRIME(メトロイドプライム)
任天堂/RETRO STUDIO(レトロスタジオ) シューティングアドベンチャー 2003年02月28日
Amazon.co.jp(通常版)
批評者 ジュウ 評価 5
メトロイドの名前だけを引き継いだ別モノ。
なんでも開発準備段階だった良作の見込みのあるFPSの企画に無理矢理メトロイドの世界観を載せたらしい。
ゼルダ方式の順序立てた分かりやすい謎解き(謎解きもどき)が中心のFPS。
攻撃を飛び道具にして主観視点にしたゼルダともいえる。
もっとも、ゼルダほど完成度の高いシステムではないので比べるとゼルダファンから反感を買いそうだが。
プレイしていて1つふと考えたのが
キングスフィールドを任天堂が作ったらこんな感じなのではということ。
出来るアクションが豊富で操作が多彩なこのゲームだが挫折させないような作りになっている
3D酔いも激しいが、3D酔いしても遊びたいと思わせる先が気になる魅力がある。
(プレイしないと後悔してしまうような)
難易度も中の下ぐらいで(操作は難しいが)ボスキャラで少し苦戦するぐらいで
あとは適当にボタン押してれば敵を倒せてるよう感じ
映像クオリティーは非常に高くHALOと比べても全く遜色ない。
単純なアクションゲームとしては限りなく8に近い7点、だがメトロイドであることを考えると-2点。
FPSという固定観念の中で評価するとしたら視点操作の不備などでさらにマイナスになりえる。
批評者 N-ASB 評価 10
任天堂の名作メトロイドの外伝。
従来の横スクロールアクションから主観視点という大革命を起こした。
当初は主観視点は・・・との不安もあったが
いざプレイしてみると主観視点でもメトロイドらしさは微塵も失われておらず
むしろ新しいメトロイドの形として現在は受け入れられた。
コアなファンがにやりとするような演出や過去最高のできのBGM等には感服した。
グラフィックもGC作品の中でもかなり作り込まれておりしばしば見とれてしまう事も。
システム面がかなり作り込まれており『シュキャンバイザー』による
惑星環境や敵の生態、弱点等の情報収集は特に作りこまれている。
メトロイド特有の謎解きや強敵を倒し武器を手に入れて道を切り開く快感はいつやっても止められない。
そしてほとんど語られる事はないが練りこまれたストーリは必見。
横スクロールに飽きたなぁとか孤独感を味わいたいとかでかい敵と戦いたいとか快感が欲しいとか恐怖したいとか
そんな感じの人にはぜひオススメしたい作品である。
桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻
ハドソン/ハドソン ボードゲーム 2002年12月05日
Amazon.co.jp(通常版)
批評者 ひっき 評価 8
『桃太郎電鉄X』に引き続き購入。せっかくなのでGC版にしてみた。
新要素は鉄道購入、おいどん、新本社(本社の改築)、激動の桃鉄史(大まかなプレイ記録) ブラックボンビー、カードの神様など
おいどんはやはり鹿児島でしか出ないのが難点なのだが熱中度や戦略性を高めるのに一役買っている。
鉄道購入も同様。さらに新本社により投資の幅が広がっている。
持ち金を交換してしまうとりかえっこカードがやけにでやすいのが難点だと思ったが
資金繰りの戦略性をアップさせる目的かもしれない。ただ、とりかえっこカードはない方がいいと思うが。
追加カードではブックマークカードが目玉。
駅に止まった時にブックマークすることでその駅に飛んでこられるカードに変身する。これは良い要素。
駅は喜多方、後楽園など10駅が追加されている。
駅についてはマップ自体にマンネリを感じるので道中記のように海外に目を向けても面白いと思う。
前作でも気になったイベントのテンポの悪さは相変わらず
凶悪なテンポの悪さだったテボンビドスがなくなっただけでも大きな進歩だが
サイコロを何度も振るだけのミニゲームや貧乏神の変身ムービーは鬱陶しい。怪獣、台風、噴火などのイベントも同様。
ボンビラス星の演出もテンポも悪くするだけに思えた。どこに止まろうと結果は同じなんだし
前作のレビューでも書いたがあった方がいいと思う人もいればない方がいいと思う人もいるので
演出やイベントのオンオフを変えられると嬉しい。
ブラックボンビーに関しては可もなく不可もなく道中記のコマルンの方がいろんな意味で良いキャラだと思うが。
グラフィックに関しては前作のものに黒いふちが付いてトゥーンっぽくなっている。
貧乏神のアクションが増えたりぎこちなかったスクロールが改善されたり細かいところ進歩している。
サイコロを振った後にマス目表示されるようになったのは良い。
やってみるとわかるがこれだけでプレイアビリティは大幅に向上している。
GC版としての評価だが前作はPS2でCD-ROMだったので読み込み音が気になったのだがGCなのでそれがないのはありがたい。
PS2版は今作もCD-ROMとのことなのでこれは大きなアドバンテージになる。
読み込みに関しては前作も気になるレベルではなかったが今作はノンストレス、
PS2版と比べれてはいないが、これ以上に速いということはありえないと思うし
速くても体感はそれほど変わらないぐらいのレベルだろう。
コントローラーは扱いにくい。慣れてしまえばほとんど気にならないが慣れるまでは少し大変だった。
コントローラーのポートが4つあるのでコントローラーを人数分揃えて多人数で遊ぶならばGCの方が良いと思う。
マイナーチェンジだということは分かっていたが
九州編で良かった鉄道購入とおいどんが全国版に組み込まれているのは魅力に感じた。
しかしながら、いざプレイしてみると9割方同じゲームを新鮮な気持ちでプレイするのは辛いわけで
あえてプレイする価値については疑問。今まで同様、これからも年末ごとに
桃太郎電鉄12 地方編(仮)」「桃太郎電鉄U(仮)」「桃太郎電鉄14K(仮)」「桃太郎電鉄15 地方編(仮)」
と発売が予定されているので無理して買う必要がないのが現状。
明らかな頂点として『サターンボンバーマン』で止まってしまっているボンバーマンと比べ
一長一短があり、スーパー桃鉄2以降のソフトは甲乙つけがたいのが桃鉄の良いところ。
そういう意味ではこの作品もベスト1候補の1つになりえる良作であることは間違いない。
桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー!
ハドソン/ハドソン ボードゲーム 2002年12月05日
Amazon.co.jp(通常版)
批評者 ひっき 評価 8
『桃太郎電鉄X』から3作連続の購入。毎年買うようなゲームではないが、やはり接待プレイにはかかせない。
今回も購入したのはGC版。というのも自分らの場合、スリのぎんじが出たら即リセットのまったりプレイで遊んでいるので
立ち上がりの速いGC版が重宝するのである。
毎月セーブにしてもほとんどロスが無いのも良い。デフォルトで毎月セーブにしても良いのではないだろうか?
逆に難点なのはもちろんコントローラーでボタン配置に戸惑う上に十字キーが扱いにくいのでたまにミスること。
さて、話を戻そう。前作でタイトルにもなったブラックボンビーは1作で御役御免となった。
10のデボンビドスといい。使い捨てキャラの多いこと・・・
で、新たに加わったのがハリケーン・ボンビー、ボンビー・モンキーなのだが
ハリケーン・ボンビーは変身直後から問答無用で物件を吹き飛ばされ対処方法が全く無く
できたらOFFしたいだけの無駄な要素であるようにしか思えない。
金が10億へってもマイナスにならなければ痛いだけで済むがせっかく集めた物件がなくなるのは
プレイヤーの士気に関わるので止めて欲しい。ハッキリ言ってキングボンビーよりも酷いことやってるよ。
ボンビー・モンキーはマッタリプレイだとほとんど登場する機会はない。
逆にキングボンビーの出現頻度のあまりの高さに辟易した。
特に8年目でここが勝負って時にキングボンビー→2,3ターン後にボンビラス星→戻ったあと静岡あたりでキングボンビーに変身→
2,3ターン後にボンビラス星→新宿あたりでキングボンビーに変身→2,3ターン後にボンビラス星
となった時は流石に止めようかって話になってやめて1からやり直した。
常に逆転可能にしたい気持ちも分からなくは無いが目的地に着いただけで借金帳消しになるのはやりすぎ
岩戸景気などの大きな収益を得られる要素も今までやったことが無駄になるので無いほうがいい。
戦略性よりもコレクター要素が桃鉄の面白さだと思うんだけど
「西日本編」は予想通りバランスが悪い。物件駅と赤のマスが多すぎて運頼みの部分が大きい。
イベントもゴチャゴチャ用意されているが、それよりもマップの作りこみを重要視して欲しかった。
大阪のおばちゃんもおいどんと比べて存在価値があまりなくインパクトが弱くて残念。
結局、一通りマップを憶えたぐらいで飽きが来てしまった。
「風雲さくま城 鉄人の逆襲の巻」はいらない。これから先も毎回これやらなきゃ「さくま」使えなくするつもりなのか?
対戦する時に有利不利がでないようにファーストプレイで対戦がしたいのだけど、それだと「さくま」が使えなくて困る。
まぁ1年目で農林物件買った瞬間に国が8億で買ってくれるようなふざけたキャラクターだからいない方がいいけど・・・
あと、今作はカードを得る場面が圧倒的に増えたのが特徴的であるが
せっかく貰ったのにバンバン捨てることになってしまうのがどうにも勿体無い。
そこで東京をカードがストックできる駅にしてはどうだろうか?カードがストックできるようになれば
より選択肢が広がると思う。ビルを建てるほどにストックできる枚数が増えてもいいし。
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