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2006年5月31日

●CERO Z 18禁導入

暴力ゲーム14本を「18禁」指定 31日から自主規制
東京都庁で行われた協議会でZ指定ソフト11本が明らかに!
CEROのサイト(タイトルごとにレーティングが検索できます。)

いよいよ本格的な18禁導入日となりました。現時点での該当ソフトは以下11本。

・DRIV3R(ドライバー3) PS2 アタリ ジャパン
・MAX PAYNE PS2 エレクトロニック・アーツ
・キラー7 PS2/GC カプコン
・グランド・セフト・オート・バイスシティ PS2 カプコン
 (グランド・セフト・オート・バイスシティ カプコレ)
・グランド・セフト・オート 3 PS2 カプコン
 (グランド・セフト・オート 3 カプコレ)
・グランド・セフト・オート・ダブルパック XB カプコン
・ゲッタウェイ PS2 カプコン
・ベルセルク 千年帝国の鷹(ミレニアム・ファルコン)篇 聖魔戦記の章 PS2 サミー
・ゲッタウェイ ブラックマンデー PS2 セガ
・SIMPLE 2000 シリーズ Vol.61 THE お姉チャンバラ PS2 D3パブリッシャー
・SIMPLE 2000 シリーズ Vol.80 THE お姉チャンプルゥ~THE 姉チャン特別編~ PS2 D3パブリッシャー


3DO、サターンの時期にはハードメーカーごとに独自のレーティングシステムがありましたが
あれは18禁枠を作ることで性的な表現や暴力表現も可能になるといった
表現の自由を守るためという意味合いが強かったわけです。
それに対して今回は完全に規制という方向性になってしまったのは大変残念に思います。

ただ、このサイトでは常々言っているように
SCEにおいては規制と称し、赤い三角シールで買い煽るように暴力表現をアピールしていた時期もありましたので
その未熟さ無責任さを考えると規制のための18禁導入もやむなしかなと思う部分もあります。

なお本サイトでの対処についてですが、パソコンの18禁ゲームと違い、
タイトルやレビュー等のみではレーティングに引っかかる要素はないと思われることから
今まで通り、一般ゲーム、18禁ゲームの区別なく扱おうと考えています。

2006年5月29日

●オンラインゲームの個人情報6万5千人分紛失

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(この宣伝は間違いなく逆効果でしょう(^^;)

オンラインゲームの個人情報6万5千人分紛失
http://www.asahi.com/national/update/0529/TKY200605290181.html
オンラインゲームのアエリアがストップ安、サーバーのハードディスク30台が紛失
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read?f=200605291831

プレスリリース:ハードディスク紛失に伴う一部個人情報紛失について(pdfなので注意)
http://www.aeria.jp/aeria/ir/pdf/H180529_11.pdf
http://www.gamepot.co.jp/pdf/ir_release/060529_privacy.pdf
お詫びと今後の対応について(ゲームポット)
http://www.gamepot.co.jp/gic/support/060529notice2.html

『パンヤ』『君主』で知られるゲームポット,アエリアがえらいことになってるみたいです。
自分も『パンヤ』ブームにつられてアエリアの株を一時期持っていたことがあるので
危なかったなぁというところ(^^;
一時期色々調べてたんですけど、なんかここって元イマジニアの面々が中心のようです。
(Developer Table見ている人なら知っていると思いますが)
ゲーム自体は韓国製のわりに良かったんですが(わりにって変ですが)
運営がイマイチというのは前々から印象としてありました。
ただ、まさかこうなるとはね・・・

ちなみに『パンヤ』はWiiのローンチでテクモから出るそうなのでこちらの方は注目だと思います。

2006年5月26日

●『シヴィライゼーション4【完全日本語版】』2006年6月20日に発売決定

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(『4』は画像がないので『2』シリーズのXP版。『2』も入門用にオススメです。1つ目が『2』単体で2,800円、
2つ目が『2』にプラスして『シナリオ』『ファンタスティックワールド』と2本の拡張パックがセットで3.800円
3つ目が『2』のグラフィックリニューアル版である『テスト オブ タイム』のみで3.800円。)

http://www.famitsu.com/pcent/news/2006/05/23/505,1148359395,53661,0,0.html
とのことです。いよいよ『4』が日本語で遊べますね。
個人的には拡張パックが出てから本格的に遊ぶつもりです。
(パワーアップキットのない『信長の野望』みたいなものですし・・・)

2006年5月25日

●Wiiの価格は"25,000円以下"に!

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(これはシャア専用GC。)

http://www.famitsu.com/game/news/2006/05/25/103,1148540479,53806,0,0.html
ということですけど、これは想定内というか織り込み済みというか
任天堂ハードだったら当たり前のことですよね。今更アピールしなくても・・・
少なくともN64ぐらいまでを知っているゲーマーならば確信していたことでしょう。
こうやってアピールすることで逆に24,800円or25,000円で確定になったんじゃないか
なんて勘繰りたくなってしまいます。

スーパーファミコン 25,000円
ニンテンドウ64 24,800円
ニンテンドーゲームキューブ 25,000円

と来ているので24.800円が自然なことは確かなんですけど
スペックだけを考えると25,000円は高いんですよね


個人的にはできれば14,800円か16,800円ぐらいでの発売を望みます。
今のスペックでもこの値段ならば普及への足かせはなくなるんじゃないでしょうか。

2006年5月10日

●DQの「プレイステーション」向け供給を打ち切るとの報道は間違い。

http://www.square-enix.com/jp/company/j/news/2006/download/release_060510.pdf

そのような発表も決定も行っていないそうで(^^;
まぁ当然でしょうな

でも、奇をてらったゲーム機「Wii」、ブルーレイにこだわって墓穴を掘った「プレイステーション3」
日本では全く売れないけど海外では人気の「XBOX360」
本命不在で32ビット機の時と似た盛り上がりを感じています。
個人的には今後数年間の展開が楽しみ。


PS.(というか本題)
ネクスエンタテインメント様よりURL変更の依頼がありましたので変更いたしました。
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(ネクスエンタテインメント様の作品群)

2006年5月 9日

●「DQ」最新作はWiiと同時発売

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/09/news006.html
http://www.famitsu.com/game/event/2006/05/09/264,1147132050,52747,0,0.html
http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20060509ib22.htm

読売さんの書き方だとドラクエがWiiに鞍替えみたいになってますけど。
同じ会社の大作ソフトを別々に提供するのは考えにくいんで『DQ9』はPS3なんじゃないかと思います。

『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔(仮題)』ってどう考えても
XaviXの『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣 』の流れを汲んでるっぽいですし・・・

http://www.famitsu.com/game/event/2006/05/09/264,1147110357,52744,0,0.html
『FF13』はPS3でということです。
『ファイナルファンタジーXIII』と『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』
の2本を作るのは開発費の回収のためとのこと。(ウソ)

ついでに『ファイナルファンタジー アギトXIII』がケータイで出るそうで・・・
連作で当たり前みたいになってきちゃいましたね。

●プレイステーション3は6万2790円(安い方)

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(当然ながらパッケージは出来上がってません。)


機能に制限のない方はオープン価格ですが+2万円が想定されるとのことなので
8万3790円ぐらいでしょうか。発売日は2006年11月11日。

BDを普及させたいためとはいえこれは厳しくなりました。
構図的にはPC-Engine CD-ROM2 SYSTEMと似てますね。

容量の大きいゲームを作れるのはともかく、BDが見られるって言われてもメリットを感じませんし・・・
(もしBDがDVDに取って代わったとしてもゲーム機じゃなく専用機で映画を見たいです。)
例えばDVDで同じものを作ったとして定価はいくらになるのか気になります。

本体の外観では蜂の巣みたいな穴が追加されたのが特徴。
仕方のないこととはいえ、しばらく見ていると気持ち悪くなるようなデザインです・・・。


加えてコントローラーも発表されました。
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/060509b.pdf
↑pdfなので注意。

>「PS3専用コントローラ」は新たに、Roll(左右傾き)、Pitch(前後傾き)、Yaw
>(左右振り)の『姿勢3軸』に加えて、コントローラ自体の『3軸(XYZ)加速度』の情報を、
>高精度でリアルタイムに検知可能です。これにより、従来のデジタル/アナログ双方のキー入力
>情報に加え、コントローラがあたかもプレーヤーの体の一部になったかのような「自然」で「直
>感的」な操作が可能になりました。

ということで、剣に見立てたり、ゴルフのクラブに見立てたりといった使い道があるんでしょうかね。
斬新です・・・
そして、振動そのものが検出情報と干渉するために振動はなしとのこと。

素人考えですが振動させてる時はジャイロを止めればいいだけのような気がしますけど、
逆に振動しているコントローラーを制して動かすというのは新しいゲーム要素に成りえるような気もします。
(危ないか・・・)

2006年5月 1日

●任天堂ゲーム機の新名称「Wii」、ファンの反応は複雑

ファミ通 / 電撃

>10年前も『Ultra』64に対する苦情の電話が殺到してゲーム機の名前が変わっている
これって本当なのかな。
当時はウルトラドンキーコングとか名前が全部変わったんですよね。

>(英語の)幼児語でおしっこを意味する言葉とも聞こえる。
これは問題です。


やっぱり、海外でもWiiというなまえが不評のようで・・・
でも、個人的にはもう既に馴染んできてるんですけど(^^;

参考のためセガサターン以降の開発コードと正式名称をまとめました。

○ サターン→セガサターン
○ PS-X→プレイステーション
× マーズ→スーパー32X
× テツジン→PC-FX
× プロジェクトリアリティ→ニンテンドウ64(※名称は発表当初からウルトラ64)
× KATANA→ドリームキャスト
○ XBOX→XBOX
× ドルフィン→ニンテンドーゲームキューブ
× Nitro→ニンテンドーDS(※名称は発表当初からニンテンドーDS)
× Xenon→XBOX2
× REVOLUTION→Wii

これを見ると名前を大きく変えたハードほど失敗しているような気もします。
まぁ気のせいでしょうけど・・・