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2008年8月30日

●色々とマイナーチェンジ

『Developer Table』を中心に細々としたところ色々やってみました。

検索窓はタイトルから逆引きしたいときに
使いやすいんじゃないかと思います。
で、そういう使い方のためにトップに戻れる手段を用意しました。
2番目のSomewhere in Timeへのリンクは若干鬱陶しいかもしれませんが
本館と別館の連携ということでとりあえずそのままにしておきました。
あれで良いと思ってはいないので変える可能性は高いです。

ワールドの右側に左遷しましょうか(^^;
自称でワールド名乗ってるみたいでカッコ悪いですけど・・・
逆に面白いかもしれません

Developer Tableはプラウザによって不具合があることを重々承知していますが
更新の手間と閲覧のしやすさとのバランスを考えると
あの形が妥協点だと思ってますので当面変更なしで
マイナーチェンジの繰り返しによって変わっていくような感じになると思います。
本人的には、結構気に入ってます。

2008年8月29日

●箱はあっても中身はなし

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スクウェア・エニックス、テクモに友好的TOB提案に関する記者会見
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0808/29/news075.html

和田社長のおっしゃる通り日本の企業が劣勢なのは間違いないところですが
それが分かっていて
なおかつ、この状況で日本のメーカーを買収するところが
無策な感じがしちゃいますね。
海外の開発メーカーでも買収して海外向けソフトを強化していかないと
少子化の日本で埋もれて行っちゃうと思いますけど・・・

しかし・・・
テクモに関しては、もう過去のソフト資産以外何も魅力がない会社なのですから
欲しがってくれるところがあることは本来願ったりかなったりのはずですけど
それでも踏み出せなかったというところで救いようのなさを感じます。

2008年8月25日

●終わりの見えない『パワプロ』

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夏が終わりそうなのに相変わらず『パワプロ』やってますが
ホントいつ終わるんだって感じのボリュームですね(^^;

ペナントだけでDSの『やきゅつく』をはるかに超える時間遊んでますし
それにプラスしてマイライフを野手で5年ぐらいやって一通り試したあと
投手で本格的に始めてやって今15年目で引退が見えたところ
これにサクセスと栄冠ナインがあっていつ終わるんだ(^^;って感じです。

よく巷のレビューに関する意見で
クリアしてからレビューしろ!みたいなのがありますけど
パワプロでそれを当てはめると
どこまでやったらレビューできるゾーンに入るのか・・・ってことになりそうですね(^^;

とりあえずサクセス会社&彼女一通りクリア、
ペナント20年、マイライフベテラン引退まで完走は確実として
栄冠ナインはどこまでやればいいのかとか
マイライフは投手、野手どっちかだけでいいのかとか
細かいところまで線引きが難しそうです(^^;

それでも単にクリアするだけでは不明なところも多かったりするのが
ゲームですし色々大変だなぁ・・・と思ったりします。

自分の場合はレビュー書くために
指摘する項目はどういう状況下で起こるのかとかも試しながらプレイしてるんですが
そういう風になってくるとテスターというか
ちょっとしたデバッガーみたいな感じですね(^^;

それだけ気を使っても勘違いしてた項目があったりして
書いて数年後に気づいた・・・みたいなのもありますし
しっかり観ればそれでOKの漫画や映画と違ってゲームはなかなか難しいですね。

それゆえに一般的なレビューは言及できる部分が少なくなって
小学生の作文みたいに「面白かった」だけしか書いてないものだったり
「グラフィックが綺麗だった」「サウンドが耳に残った」
「ストーリーに感動した」「テンポが良かった」
みたいなテンプレっぽいものしか書けなかったりするんじゃないかと。

とまぁ勢いで書いたので読み返すと途中強引ですが
余り気にしないってことで・・・

話を戻しますと
クリア云々というのはDCの『EVER17』辺りで一番言われていたと思いますが
あれほど衝撃的ではなくてクリアしさえすれば
良い印象を持つゲームも少なくないですから
出来る限りクリアするというのは重要だと思います。
難しすぎてクリアできないものもありますけどねぇ・・・
クリアするにしてもハードでクリアしないと
真のエンディングが見られないなんてのは大変です。

加えて1本道でないゲームは全てのルートを辿ってから
レビューするのが理想的でしょうね。
個人的に印象深いのは『ファイナルファンタジー10-2』です。
これは100%にしてナンボのゲームなのに
ただクリアしただけで話が見えないとか分からないとか
挙句の果てにはプレイ時間が短い(^^;とか書いている人が続出だったので
無条件で擁護したくなるゲームの代表格でした。

2008年8月22日

●その一言がこのサイトを支えています。

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(ゲームというものの本質を考えるためにも(^^;これを買うべき)


やっとこさ、夏休みから帰還しました(^^;
今年はひたすら毎日海行ってました。
年齢的にもこういうのは最後かな・・・

というわけで更新も再開
皆さんお盆休みを満喫されているようで
レビュー投稿も18日まで空白でした。

さて、ご意見ご要望ありがとうございます
その一言がこのサイトを支えています。


>234さん
早速変えてみました。
アドバイスありがとうございます。


>ビッグピーマンさん
セガといえばロープレです(^^;
なので分かる人は分かるんじゃないかと・・・

『レンタヒーローNo1』など本気?の時はRPGを使ってましたが
必ずバンダイの登録商標ですって入ってましたね(^^;


>後メタさん
少し考えてみましたが
変えるのはこれは少し厳しいかもです。
元々#で指定しているのが結構無茶だったりするので・・・
日本語を使わなければ良いのでしょうけど


>岡俊さん
そう思い始めたのなら
急に面白くなることはもうないでしょうから
コンシュマーゲームは見切っても良いと思います(^^;

オススメと言われたら
必ず『シヴィライゼーション』と答えることにしています。
今なら『シヴィライゼーション4』がオススメです。
ハードはWindows。

2008年8月21日

●突然の社長交代を巡って投資家の間で不信感

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突然の社長交代を巡って投資家の間で不信感
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read?f=200808211720

板垣伴信氏、テクモを退社。未払い報酬および慰謝料を請求して同社を提訴
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0806/03/news095.html
労働組合執行役員が未払賃金を求めてテクモを提訴
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0806/17/news081.html
板垣伴信氏にインタビュー
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0807/24/news074.html
テクモ安田氏、代表取締役社長を辞任
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0808/20/news103.html


テクモはここのところずっと揉めてるので
やむなしでしょうね・・・

自分は『DOA』も『NINJA GAIDEN』も思い入れがないので
社員と会社が揉めているみたいに捉えていますが

会社の社員がクリエイターとされているのがゲーム業界ですから
こんな生々しい話が出回っちゃうと
幻滅してしまうユーザーも多いんじゃないかと思うので
そういう面で心配しています。

あとは単純に給料が安い→社員のやる気が出ない→割りを食うのはユーザー
の流れが嫌なのもあります。
自分はこんなことがあっても作った方が悪いと思うことにしてます。
年収が200万少ない?ああ知ったこっちゃないです。

スタッフロールは必ず実名にしてもらいたいですね。
そして、このバトルプログラムはあいつか!みたいに半永久的に粘着します(^^;
(なんて嘘です・・・)

2008年8月 7日

●google「ストリートビュー」

ヤフーで紹介されて一気に広まりあちこちで話題になってる
「ストリートビュー」ですが
これ本当にスゴイですねぇ・・・

昔住んでた家を見て「変わってねぇなぁ・・・」みたいに
懐かしくなったり
実家を見て「こんなの映されてて怖いな・・・」と思ったり

通ってた高校の見られる部分で
あそこで公道であそこが学校内部の道路だったのかとか
初めて気付いたり・・・

2008年8月 4日

●ブログ通信簿

tushinbo_img.png

遅ればせながらやってみました。
外部ブログだと反映させるのがなかなか大変なんですねぇ・・・

なんだかあまり面白くない結果だったような気がしますが
話題がサンデーとかパワプロですから14歳なんでしょうね(^^;
過去を振り返ってもゲームを遊んでたピークが14歳でした。

2008年8月 3日

●神のみぞ知るセカイ

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神のみぞ知るセカイ(websundayへのリンク)
(下の方にある「第1話」のところをクリック)

websundayで第1話が読めるようになったので
布教に努めることにします(^^;
小ネタが面白い漫画なのでこの解像度では厳しいんですけどねぇ・・・

ちなみに作者(の表の顔)は“京大出身の高IQまんが家”だそうです。

比較してみました
自分は授業よりも面白いもの2000タイトル、同じくらいのもの800タイトル
つまらないもの200タイトルぐらいです(^^;

ゲームでは好きと嫌いは変換可能
研究してますね(^^; そして左側、
『エネミーゼロ』のハードモードでひぃひぃ言っていた自分には無理そうです・・・
あれでも5回(3回だったっけか?)ぐらいはコンティニューできましたよね。

まったく同じ展開のゲームをやったことがある
自分は『同級生』くらいしか思い浮かびませんでした。
実際まったく同じ展開のゲームってあるんでしょうか・・・気になりますね。
というか著作権的にあるわけないか(^^;


絵柄は若干古いぐらいで少年サンデーで考えれば新しい方なのに
掛け合いは手塚治虫とか藤子・F・不二雄そのまんまなのが
この漫画の斬新なところだと思います。
(3枚目の“まさか”のところなんてドラえもんとのび太みたい・・・)

この作者の場合、ベースが子供頃に読んだ手塚漫画・藤子漫画で
それを覆ってる部分が90年代に体験したギャルゲ・エロゲなんでしょうね(^^;

2008年8月 2日

●プロ野球チームを運営しよう! その後

これ↑いつか使ってやろうと思ってました(^^;重かったらごめんなさい。
自分はこの作品群全部持ってます/もっといえばSFC・N64・PS・SS・DCのも全作(^^;
そんな信者みたいな自分がいうのも何なのですが
今作がパワプロシリーズ最高傑作です。


★『プロ野球チームを運営しよう! 実践編』の続き★

1年目はともかく2年目、3年目になってくると
プレイするたびに能力が変わってしまうと思うので
意味ないかなと思いつつも多少続けたいと思います。

小田(D)⇔寺原(YB)

相川がいなくなったことで捕手が1人になってしまった横浜を
救済する意味合いのトレード
小田は正捕手としてやっていけることだろう・・・
そして中日としては待望の6人目の先発を手に入れる

とはいえちょっと獲ってから後悔した
“対ピンチ2”と“一発”がついていて何とも不安な能力・・・

55000(D)⇔久保田(T)

ドラフトで6人も指名して大幅に強化され断トツ首位にいる阪神を
少しでも弱体化させようというトレード
そもそも、阪神に金を与えたのは自分なので自業自得なのだが・・・

久保+久本+平井(D)⇔江草(T)

阪神弱体化計画その2
イマイチな投手3人でそこそこ使える中継ぎを獲るトレード
1年目の時には気がつかなかったが
3対1ならば結構無茶なトレードでも通るみたい

新井+上本+川井(D)⇔今江(M)

森野の後釜を確保しておくトレード
新井はファーストの有望株なのだけれど
サードで若くてある程度の能力というと今江しかいません

中山+竹原+山井(D)⇔中島(L)

井端の後釜を確保しておくトレード
山井は2年目になって急に衰えたので慌ててトレードに出した
今江と中島は将来へ向けての布石なので
とりあえず1年間は塩漬け状態にしておくことにする

85000(D)⇔岩隈(E)

阪神があまりにも強すぎるのでドーピング
これによって10ゲームという大差で優勝することができた。
しかし、阪神は強い
ドラフトでことごとく大成功してる(^^;
変な補正が働いてるのか?

あと、海外留学に出した堂上剛がミートCパワーAになって帰ってきたので
日本シリーズは4番で起用した。
平田もミートDパワーB+広角打法まで結構育ったのでスタメン入り

1今江2坂口3中島4堂上剛5平田6○○7○○8相川
あと、ファーストとセカンドさえなんとかなれば5年は戦えるチームができそう。


<オフ>
このエントリーを書こうと思ったのは
この年の年俸を見て出た結論を書くためだった

「現状維持が多い」

大ブレイクした吉見が1億から3億4000万にアップしたぐらいで
1億5000万以上の年俸の
ほとんどの選手が現状維持だった。

去年より活躍したら上がる、活躍しなかったら下がる
同じ活躍ならそのまま
出場しなかったらそのままという感じだろうか・・・

まぁ年俸設定は『やきゅつく』よりリアルなのでよしとする。


というわけでペナント編のレポート終了

めでたしめでたし・・・

2008年8月 1日

●ギャグ作家がイケメンとかだったら嫌ですねぇ・・・

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(黒丸先生の描く戦慄の詐欺サスペンス)

最近、漫画家さんのブログを見てることが多いのですが
黒丸先生のブログを見てて自分のブログの使い方が
イマイチだったことに気付きました(^^;

というわけで色々修正。


しかし、余談ですけど・・・

小学館漫画賞は大きな賞であるがゆえに報道されますが
それだけに漫画家さんの御尊顔(^^;が晒されてしまうのが
難点なんじゃないかと思ってます。

黒丸センセのお顔
こういうの見たいですかねぇ・・・(って晒すなって感じですが(^^;)
黒丸先生に関してはこれでも余り違和感ないですけど
美男美女描いてる漫画家があれ(^^;とか
ギャグ作家がイケメンとかだったら嫌ですねぇ(^^;

ジャンプコミックスだと未だに顔晒している方が多いですが
誰が得するのか良く分からなかったりします・・・
許斐剛先生とかナルシストなだけかと思ってしまう。