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NEO GEO(h)
パルスター
ビューポイント
ファイヤー・スープレックス
ファイターズヒストリーダイナマイト
風雲スーパータッグバトル
風雲黙示録 格闘創世
ブレイカーズ
ブレイジングスター
ベースボールスターズ・プロフェッショナル
ベースボールスターズ2
パルスター
SNK/エイコム 横シューティング 305M-ROM
批評者 AC−9 評価 6
ネオジオの美学的グラフィックの横シューティング
ゲーム的には学習型のシューティング
2Dのアーケードゲームならここまで綺麗に作れると言う感じにこだわってある
しかし、ゲームが普通目なのはご愛敬
ビューポイント
サミー工業/エイコム シューティング 1992年12月11日 78M-ROM
批評者 スッタコ小僧 評価 8
自機のスピードが遅いので弾よけにストレスがたまる。
斜めビューに慣れない内に、2面のボスがまた1面のボスと比較して強すぎ!!
オプションに攻撃判定があり、また弾消しになるとは知らなかった。
5秒タメの中波動砲が有効であることも某サイトで初めて知った。
いろいろと話題の4面トラックもクリア。ただし、4面ボスがまた強し・・・。
ファイヤー・スープレックス
SNK/SNK プロレス 1993年04月23日 106M-ROM
批評者 スッタコ小僧 評価 7
プロレスゲームです。
基本的な操作は以下の通り。
A:パンチ、B:キック、C:ジャンプ、D:挑発、レバーA+B:瞬間移動
プロレスゲームの重要な点になる組技は、以下のように再現しています。
===========================
相手と組んだら、「テクニックゲージ」が表示される。
一本のバーで、左「青」右「赤」ゲージとなっています。
基本は半々の状態です。
「テクニックゲージ」は連打で増加可能で、
ゲージの比率が多くなった方の技がかかりやすい。・・・※1
「技をかけろ」の表示に合わせ、コマンド(単純なレバーとボタン)入力で
各種技を入れる。
※1 かかりやすい技とかかりにくい技があります。
かかりにくい技はかなりゲージの比率を上げてからかけないと
相手のコマンドが優先されます。
相手に攻撃を当ててから、組むとゲージが有利な状態で
連打合戦が始まります。
===========================
クソゲー評価が多い本作だが、連打を利用した本システムは
プロレス独特の「組んでからの力比べ」を再現しているようで、
そんなに悪いゲームではないと個人的に思います。
(私自身がNEOGEOゲームに評価が甘い点はありますが・・・。)
リング上下の移動できる範囲が、グラフィック(見た目)より狭く、
移動しづらく感じます。
ガードがないため、縦[上下]軸ずらしや間合いによる攻撃避けが
重要なだけにつらい。
今時、縦軸をうまくあわせないと攻撃が当たらないのは慣れないとつらいです。
⇒以下のゲームをした後だと、軸操作が苦になりません。
『戦国伝承2001』:軸ずらし基本。
『クロスソード』:相手の攻撃を避けて当てるのが基本。
もうちょっと当たり判定を大きめか、縦軸移動にメリハリをつけてくれたらと
思いました。
(微妙な差異で攻撃が当たらないとストレスが溜まる。)
<その他気づいた点>
こちらダッシュを受け止めて投げ返すコマンドの記述がマニュアルにない。
(Dボタンの避けはあるようだが・・・。CPUはばしばし使ってくるのに。)
また、題名になっている「ファイヤー・スープレックス」が一番、使いづらい。
(自キャラの後ろに余裕がないと投げ飛ばした相手がロープに当たり、
バウンドしてせっかくの演出が台無し。
⇒せっかく苦労して決めたのに、うまく当たった感じがしない。)
倒された場合には、↑↓移動起き上がり必須です。
実施しないととCPUに起き上がりを狙われ、たこ殴りに・・・。
〜〜
ゲーメスト増刊「サムライスピリッツ」ムックに、初期の100メガショックNEOGEO製品の
広告があります。各作品ぞれぞれについて、開発者のコメントが載っています。
本ゲームはというと、「プロレスの技をよく知らなかった。」とありました。
プロレスをあまり知らない、プロレスファンでない人に作られたゲームなんだ
と思いました。
(内容から薄々感づいていましたが・・・。)
「何も格闘ゲーム作る人は、かならず格闘ファンでなければならない。」
と言うことはないが、個人的な思い込みだが、野球やサッカー、プロレスなどの
スポーツゲームはファンまたはやったことがある人に作って欲しかったな・・・。
ファイターズヒストリーダイナマイト
データイースト/データイースト 2D対戦格闘アクション 122M-ROM
批評者 AC−9 評価 7
カプコンに訴えられたゲーム「ファイターズヒストリー」の続編
ネオジオに移籍したためかいい意味でキャラゲー的です
このゲームはキャラが濃い
溝口の「ごっついタイガーバズーカ」は超有名
とにかく攻めるゲームこれならパクリじゃないな(笑)
あっ!当然ながら4ボタンに変更されてます
批評者 スッタコ小僧 評価 8
かなり色の濃いキャラクター。
操作感は爽快だが、CPUが「WH2」に劣らないぐらいキツイ。
稼動当初はボタン配置に馴染めなかった記憶がある。
A:弱パンチ B:強パンチ C:弱キック D:強キック
AB同時押しが強パンチでもないし、特にボタン2つ押しの特殊動作もないのに
なぜ上記配置なのかと・・・。
(「餓狼伝説」シリーズをプレイしていたとき、
BとCを間違えて困った記憶がある。)
複雑なシステムはありません。
ゲージもないため、超必殺技みたいなのもありません。
(一部のキャラには隠しでいろいろあるし、威力がとんでもない技もあります。)
前述の超必殺技と同等のものがないため、逆転できないかというと
代わりに「弱点」システムがあります。
とにかく「弱点」部分に3発攻撃(弱・強問わず)をヒットさせれば、
気絶します。(気絶マークが各キャラごと違っています。気づきにくいけど。)
一気に連続技を決めて逆転のチャンス到来です。
(弱点攻撃気絶後のはまさに瞬殺の時間!!)
とにかく攻めのゲームに感じます。
守っていても事態を好転できるシステムはありません。
逆に前述の「弱点」へ攻撃を当てるためにも攻撃しかありません。
<その他>
体力ゲージが少なくなるとBGMがスピードアップバージョンになる点ですが、
BGMの中には長く聞いているといいフレーズがある部分もあるので、
なかった方が良かったのではと思います。
まあ、スピードアップするとかなり焦らされるため、その点、開発者の
狙い通りなのかもしれませんが・・・。
風雲スーパータッグバトル
SNK/SNK 2D対戦格闘アクション 1996年11月8日 242M-ROM
批評者 スッタコ小僧 評価 9
連続技が簡単にできて爽快だが、背景とBGMが少ないのが残念です。
タッグバトルであることもあり人数が少ないので、
ステージが少ないのも無理は無いが・・・。
(10人で計5チーム)
連続技はレバー前入れで攻撃ボタン押下が、
強攻撃になっているため、慣れないと弱⇒強攻撃の
連続技が出しにくいかもしれません。
ただ、操作性はとても良いです。
多くの必殺技には追加入力がありますが、
残念ながらマニュアルに記載がない。
ここら辺がちょっと不親切と感じます。
試合前のステージデモはなかなか良く、
特に最後のラスボスにつながっている所も凝っている。
サプライズアタック(2人協力攻撃)でKOすると
勝利メッセージが通常と異なる点など細かいところが
作りこんであります。
その他、あまりゲーム内容と関係ないのですが、
前作は女性1キャラ(キャロル)除いてでしたが、今作は
新女性キャラ(ロサ)も含めて、なぜかKOすると脱衣です。
しかもロサの場合には特定条件で発生する隠しの脱衣KOもあります。
(「龍虎の拳」を彷彿させますね。)
風雲黙示録 格闘創世
SNK/SNK 2D対戦格闘アクション 1995年05月26日 190M-ROM
批評者 スッタコ小僧 評価 7
ボタン長押し強攻撃といった操作がなければ、技も派手で武器返しもあり
シューティング要素も感じられ、とても新鮮だった。
キャラデザインおよび設定がもう少し、受ければ・・・。
グラフィックは原色が多いが、細かくみると書き込みがすごい!!
スタッフロールを見たいが、ノーコンティニューじゃないと見れないみたいだ。
真・獅子王が強すぎて、上記条件を満たすのは至難の業です。
キャロルの超必殺技がCPU相手に良く当たるので、なんとか
EASY・ノーコンティニューでスタッフロールが見れた。
皆での獅子王攻撃は笑えた。
各キャラのエンディングはかなり凝っている。
各エンディング、音声入りでなかなか良かった。
ブレイカーズ
ビスコ/ビスコ 2D対戦格闘アクション 1997年03月21日 210M-ROM
批評者 スッタコ小僧 評価 8
操作性は良く、簡単に連続技が入る。
そのため、個人的には練習およびやり込み要素が薄く
感じられた。
グラフィックは残念ながら同時期に発売された
ゲームと比較すると正直「しょぼい」としか
言わざるおえない。
(技の演出などもいまいち迫力・派手さが
あまり感じられなかった。)
ただ、前述の操作性が良いことと複雑な
システムがないため、手軽に楽しめる。
ブレイジングスター
SNK/夢工房 横シューティング 1998年02月26日 346M-ROM
批評者 スッタコ小僧 評価 5
レアソフトとなっている本作だが、処理落ちはするはBGMは冴えないはで、
なんでこんなに高値なのかが理解できない。
まだ、「ビューポイント」の方がやりごたえがある。
イージースト+無限コンティニュー[NEOGEOゲームでは珍しい]を利用して、最終面クリア。
エンディングは特に演出もなく英語でストーリーが語られるのみで拍子抜け。
それにしても最終ボスと手前のボスのあの猛攻をノーコンティニューで抜けられる猛者はいるのだろうか?
(自分がシューティングゲームが下手なこともあるが・・・。)
声優が有名らしいが、キャラにボイスがついていると勘違いしていた。
プレイ中に良くしゃべっているのが該当するのか・・・。ちょっと期待ハズレ。
キャラ設定がマニュアルからするとかなり作りこんでいるのに、
ゲーム中はオープニングと機種選択で出てくる以外特に目立った出番がない。
無駄だ・・・。
〜〜〜〜
久しぶりにプレイしたら、処理落ちは1面ボスにて
気になったぐらいで後は感じなかった。
だた、演出とは思われない処理が苦しいのか
スローになる点が気になった。
(弾をよけるには好都合だったが・・・。)
グラフィックの書き込みはすごいが、
メカのデザインなどなんとなくゴテゴテしすぎで、
人によって好みは分かれるのでは・・・。
ベースボールスターズ・プロフェッショナル
SNK/SNK ベースボール 50M-ROM
批評者 ひっき 評価 3
『ベースボールスター』のネオジオ版。ROM版の初期タイトルの1つ。
初期のタイトルだけありネオジオらしからぬ地味な演出が特徴。
『ベースボールスター』や『甲子園』と同じく内野が異様に広いのでバランスが悪い。
ホームランがでにくいので派手なゲーム展開が望めず
これが本当にアーケードゲームだったのか?と驚いた。
唯一、バントの方向を変えられるのは良いと思う。ホントに地味なところだが・・・。
ベースボールスターズ2
SNK/SNK ベースボール 68M-ROM
批評者 ひっき 評価 7
『ベースボールスターズ』の続編。前作と打って変わってネオジオらしく派手な演出が特徴。
これだけで熱狂度が他のコンシュマー機とまるで違う。
限られた回数パワーバットが使えるという要素を除けば
操作方法などはオーソドックスな方式で
守備はハーフオートにすることができ、ボタン連打でランナーの足が速くなる、という簡単で熱い仕様。
言ってみれば超ド派手な『ファミスタ』といえるだろう。
ただ、やはり単調なゲームであることは間違いなく数試合遊ぶとすぐに飽きが襲ってくる。
こうなると少し前まで良いと思っていたところが悪いところに見えてきて
派手な演出は邪魔くさくてテンポを損ねているとうにしか思えなくなってくる。
そういう意味で良くも悪くもアーケード用のゲームといえるだろう。
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