NEO GEO(r)

ライディングヒーロー
リアルバウト餓狼伝説
リアルバウト餓狼伝説2 THE NEWCOMER
リーグボウリング
龍虎の拳
龍虎の拳2
レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ


ライディングヒーロー
 SNK/SNK レース 1991年07月01日 46M-ROM

批評者   スッタコ小僧              評価 6

 バイクを後ろから見た視点で進むレーシングゲームです。
レバーで「ハンドル」、Aボタンが「アクセル」、
Bボタンが「ブレーキ」、Cボタンが「ターボ」の操作内容です。
  ・
 特筆すべきは「ストーリーモード」がある所
  ・
 財閥生まれの家出青年がバイク乗りを目指すといった捻りのない設定──
  ・
峠でお金を賭けたレースにて貯金し、
バイクやでチューンアップやバイク自体を買いかえて
更なる強敵へ挑戦するといった内容です。
(しかも体力ゲージがあり、転倒などすると減少、
自宅で寝て回復や病院で治療などが必要となる場合があります。)
  ・
 まずプレイして気になるというか、ストレスが溜まるのは
  ・
相手のバイク、車、スクーターに当たると吹っ飛ぶ事
  ・
自分から当たっても「見る手段」のない後ろから当てられても、
兎に角、吹っ飛ぶのはプレイヤー側です。
吹っ飛ばされて、道路を外れて両脇の看板やらに激突→転倒→抜かれて・・・・・・敗退。
  ・
 「見る手段」はありませんが相手のエンジン音は聞こえてきます。
聞こえたら、
  ・
・「ターボ」で引き離すか
  ・
・吹っ飛ばされても道路内になんとかとどまれる真ん中に陣取るか
  ・
・当たらない事を祈り道路脇に寄るか
  ・
 真ん中に陣取っても、
1台に弾き飛ばされて端へ更に後ろからトドメの1台
・・・・・・道路脇障害物へ激突のパターンもあります。(連携攻撃かよ。)
  ・
後、微妙な音声も気になります──その台詞も。
  ・
・バイク屋の娘・・・終盤、何故「うふっ」の部分だけ音声を入れる
  ・
・ストーリーモードのエンディングにおけるナレーション・・・・・・正直、臭すぎて
  ・
色々、失笑です。
  ・
 走っている爽快感を味わいたいのに、
やはり「弾かれて→道路脇の障害物へ激突→転倒→のろのろ復帰」を
頻繁に喰らうのは厳しいモノがあります。


リアルバウト餓狼伝説
 SNK/SNK 2D対戦格闘アクション 1996年01月26日 346M-ROM

批評者   スッタコ小僧              評価 10

テリーとアンディのラストが感極まった。
やっとギースとの長い物語に終止符を打ったエンディングだった。
リングアウトは賛否両論あるが、凝った演出でとても楽しめた。
餓狼シリーズで最もプレイした作品です。


リアルバウト餓狼伝説2 THE NEWCOMER
 SNK/SNK 2D対戦格闘アクション 1998年04月29日 539M-ROM

批評者   スッタコ小僧              評価 8

戦い間のデモがなくなんだか忙しいが、システムはとても練りこまれている。
また、技も豊富。
(これでデモが満足なら、満点だったのに、SNKって何か一つ抜けているんだよね。)
「3」のグラフィックに慣れるといまいち、
(グラフィックについては)ボリューム不足に感じる。


リーグボウリング
 SNK/SNK ボウリング 1991年07月01日 26M-ROM

批評者   スッタコ小僧              評価 7

単純でたまの時間潰しには持って来いのゲームです。
ただ、ゲーム自体は題材のせいもあるが単調で直ぐ飽きる。
実生活のボーリングと同じく、ちょっとしたストレス解消に・・・。


龍虎の拳
 SNK/SNK 2D対戦格闘アクション 1992年12月11日 102M-ROM

批評者   スッタコ小僧              評価 8

連続技ができないが、豪快なところが良い。
(一発で気絶するなど・・・。CPU戦で相手を気絶させるのは良いが、
自分が気絶すると目も当てられない。)・・・※1
ジャンプ、三角飛びなど空中戦の攻防が熱い!!
また、飛び道具を通常技でタイミング良く当てると
気持ちの良い効果音と共に打ち消せるのも楽しい。
「2」より、音楽なども含めて好きだ。
(なんでだろ?「2」の方がはるかにスケールアップしているのに・・・。)
ボス戦はきびしいが、ジャンプ攻撃でなんとか主導権を!!
ノーコンティニュークリアするが、他のSNKゲームに
多くあるように、ごほうび(特典)がないのが残念!
〜〜〜〜〜
※1 
 一発で気絶するのはてっきり「ランダム」かと
思っていたが、宝島社「NEO・GEOのすべて」によると
キャラには【ウィークポイント】が設定されており、
ある瞬間にある部分に攻撃を当てると気絶するとの事。
(ある瞬間=アクション):(ある部分)
例1)リョウ
 前ダッシュ/後ろダッシュ:頭
 挑発:全身
 しゃがみ:頭
 気力充実:頭
 虎煌拳:弾を出す前/出した後の上半身
 覇王翔吼拳:弾を出す前/出した後の上半身
例2)藤堂
 前ダッシュ/後ろダッシュ:頭
 挑発:全身
 しゃがみ:頭
 気力充実:上半身
 重ね当て:出した後の上半身
 
「挑発」時に飛び道具を当てたとき、
CPUが良く気絶するなと漠然と思っていましたが・・・。


龍虎の拳2
 SNK/SNK 2D対戦格闘アクション 1994年03月11日 178M-ROM

批評者   スッタコ小僧              評価 8

NEOGEO本体購入後、初めて購入したのが本ソフトだったため、
かなりやり込んだ記憶がある。
(その頃、NEOGEO[ROM]は高価だったし、他のハードのように
新作が毎月のように出ている訳ではなかったので、
必然的に1本にのめり込むことになる。)
CPUはハメ的な攻略になってしまうが、
各種演出見たさにかなりプレイした記憶がある。
[特にパーフェクト勝ちの演出は全キャラ必見。]
⇒試合開始前のやり取り、負けポーズ、2本目必殺技KO、
 勝ちポーズ(+パーフェクト)、挑発、
 ノーミスでのギース登場(+各ステージ背景に布石となる黒服の男がいる)
 細かく挙げるときりがないほど、凝っている。
飛び込み攻撃はアッパーでほぼ落とされるため、
飛び込み攻撃から連続技といった楽しみは薄い。
連続となる技も決まっているため、
あまりいろいろな連続技を開発するといった楽しみには向かない。
そもそもこのシリーズ、外伝は異なるが、一発一発、また気力ゲージを
消費する必殺技をいかに当てるかに重点をおいているゲームだと思う。
対戦格闘ゲームというには練り込まれていない部分が前作同様に多々あるが、
でかいキャラ・ズームインアウト・攻撃を当てると顔が腫れる・前述の各種演出など
見ていて楽しい(面白い)作品です。
〜〜〜
久しぶりにプレイしたら、キングの隠し必殺技「サプライズローズ」が
出なくて困った。
昔もかなり出すのに苦労した記憶が・・・。
いろいろ試した結果、以下のコマンド入力が私は
出やすいと思いました。
(1P側)↓[真下]から右回転で一気に左下まで入力してBC


レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ
 プレイモア/ノイズファクトリー 2D対戦格闘アクション 2002年09月26日 546M-ROM

批評者   スッタコ小僧              評価 8

 キャラの動きがカクカクしているなどの悪評もあるが、
各キャラの演出は個々に細かい。
(私はあまり動きとグラフィックには違和感や同時期の格闘ゲームと
比較して劣ってはいるが言うほどひどくは感じなかった。)
 壁とデュプレックス(※1)を利用した連続技は熱い!!
簡単に40ヒットぐらいの連続技が可能です。
 特にこのゲーム、攻撃ヒット時の相手の硬直(くらい)が
長いのかとても簡単に連続技が決められます。
 飛び込みからの連続技も飛び込み攻撃を深く当てなきゃなど
といった難しいことは考える必要がありません。
あとCD同時押しの攻撃で浮いた相手に対して、
画面に表示されるコマンド(例:ABBCD)を入力し
一方的に攻撃するコンビネーションといった技がありますが、
なぜコマンドを画面に表示するのかは不明。
親切設計のなのかな?
デュプレックス中に再度同コマンドを入力することにより、
パートナーと二人で攻撃することが可能ですが、
初めはコマンド入力タイミングがつかめず苦労した。
10ヒット表示が見えてからゆっくりコマンドを
入力するのがいいみたいです。
※1 乱舞攻撃。攻撃後はパートナーと交代する。
 攻撃中にコマンド再入力でパートナーと一緒に
 攻撃して交代する追加攻撃に発展可能。






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