|
NEO GEO(t)
ダブルドラゴン
超人学園ゴウカイザー
痛快GANGAN行進曲
天外魔境真伝
ダブルドラゴン
テクノスジャパン/テクノスジャパン 2D対戦格闘アクション 1995年03月31日 178M-ROM
批評者 スッタコ小僧 評価 7
試合前の演出が凝っている。
某サイトで超絶連続技を見つけて、挑戦してみたが無理!!
オープニングに流れる映画を見たいと近所のレンタルビデオやで探したが、
見つからず。
超人学園ゴウカイザー
テクノスジャパン/テクノスジャパン 2D対戦格闘アクション 1995年10月20日 186M-ROM
批評者 スッタコ小僧 評価 7
キャラの動きがひとつひとつ重い。
演出は良いので、操作性と連続技が爽快だったら、少しはヒットしたかも・・・。
ラスボス強い。何度もリトライして、キャラにあった攻略を
模索しているのだが・・・。
キャラ全体に通用する攻略も見つかっていない。
(通常なら2〜3キャラでクリアすれば大体はつかめるのに・・・。)
痛快GANGAN行進曲
SNK/ADK 2D対戦格闘アクション 1994年08月26日 178M-ROM
批評者 スッタコ小僧 評価 7
操作感が悪い。当たり判定が大きめであり、技が大雑把なためとても大味。 説明書に記載のない特殊投げの中にはとてつもなくコマンドが難しいものがあり。 何でコマンド入力を簡単にして、爽快感を求めなかったのだろう? コマンドがさくさく入ればもっと楽しめたのに・・・。 〜〜 某サイトにて技によってはいろいろ特性があることが分かった。 ・固い地面だと威力が上がる技 ・流血が狙える技 ・骨折が狙える技 ・足腰を狙い相手の移動速度を落とせる技 ・自分の体力が赤色の時、威力が上がる技 同時期に出たゲームと比較して、いまいちシステムが少ないなと
思っていたら、上記のような設定があったとは・・・。
天外魔境真伝
ハドソン/ライジング 2D対戦格闘アクション 1995年07月28日 202M-ROM
批評者 スッタコ小僧 評価 9
グラフィックが「わくわく7」と同レベルぐらい丁寧。 原作(元ネタ)を大切にしているのか、 グラフィックが原色・アニメちっく。 ゲージがあり、時間で溜まります。 全キャラほとんど共通のコマンドで各種術が使えます。 (上記点やCPUの難度も易しいので、格闘ゲーム初心者を 取り込もう、また簡単に楽しんでもらおうとした姿勢が 伺えます。) 威力が大きい術を使うとゲージは溜まり難くなります。 マニュアルに記載のない技が多数あり。 (一部はインターネットで知っていたが、 攻略本で初めて知った技もあり。) 攻略本に記載のあった「禁断の式神連動法」(※1)を 発生させることができた。威力は抜群です。 久しぶりにプレイしても難易度が低く、 ラスボス一歩手前まで楽しくプレイできます。 ※1 「鳥寄せ」の硬化が切れる瞬間に↓↓D。 式神が出ずに術を使ったときと同様に画面が フラッシュすれば装填完了。 後は以下の技を使うと同時に式神が放たれる。 ・鳥寄せ ・幽鬼 ・武器投げ ・ダッシュB+C ・ジャンプシロ ・鬼の舞 <その他> 元ネタを知ればもっと プレイして面白くなるかも知れないと思い、 PS2にて「天外魔境U」を購入した。 ところが40時間までプレイしたとき、 他ソフトを起動していたら セーブデータが格納してある メモリカードが認識不能に・・・。 残念ながら再プレイする気力が出ず。
|