NEO GEO(w)

ワールドヒーローズ
ワールドヒーローズ2
ワールドヒーローズ2JET
ワールドヒーローズパーフェクト
わくわく7


ワールドヒーローズ
 ADK/ADK 2D対戦格闘アクション 1992年09月11日 82M-ROM

批評者   スッタコ小僧              評価 6

BGMの音が小さい。(私の所持しているROMだけ?)
「2」のように「飛び道具返し」「投げ返し」といった
目新しい(やりこみ要素がある)システムはなく、
「2」にてキャラ、デスマッチモードなど網羅されている
だけにあまり本作をひっぱりだしてプレイすることはない。
〜〜〜
 次作「2」ではなくなっているが、ジャンプで技のフォロースルーを
キャンセルすることができるとのこと。
 また、「デスマッチ・モード」では防御ポーズが必殺技・基本技・ジャンプで
キャンセルできると「ALL ABOUT 対戦格闘ゲーム」(電波新聞社)に
記載があった。
 開発者が意図的に搭載したかどうかは定かではないが、
既にこの頃から「ジャンプキャンセル」「ガードキャンセル」があったと
思うとおもしろい。
 棚から引っ張り出して、やり込んでみようかな。


ワールドヒーローズ2
 ADK/ADK 2D対戦格闘アクション 1993年04月28日 146M-ROM

批評者   スッタコ小僧              評価 9

各キャラに応じたステージとBGMあり、そのどれもが
とてもキャラにあっている。
背景(背景キャラ含む)の演出もおもしろい。
(特定ステージのみだが、キャラダウン時に発生する背景キャラの
アクションなど気づくと面白い。
その他、開始時、勝利時などに演出があるステージあり。)
CPUの強さは異常なほどで1ステージ目から気を抜けない。
そのため、残念ながらノーコンティニュークリアでスタッフロールを
見ようとするとパターンでCPUをはめるしかない。
「飛び道具返し」や「投げ返し」といったシステムがあり、
特に後者の「投げ返し」(※)を使えないとラスボスには歯が立たない。
⇒「投げ返し」については、ラスボス戦にて
 嫌でもタイミングを覚え、使えるようになります。
※Cボタンの「投げ」では不可。パンチorキックボタン長押しの
 強攻撃が近距離投げになる方で実施すること。
 最大6回まで「投げ返し」は可能で、全て成功すれば最終的には
 仕掛けた方が勝ちます。
〜〜〜
立ち小パンチ連打で出る「コンビネーションブロー」。
てっきり「ハンゾウ」と「フウマ」だけ持っているのかと思ったら、
以下のキャラを除いたキャラ全員に実装されているそうです。
(『ALL ABOUT VOL.1 対戦格闘ゲーム』より)
・プロッケン
・エリック
・マッドマン
・ジョニー


ワールドヒーローズ2JET
 ADK/ADK 2D対戦格闘アクション 1994年06月10日 178M-ROM

批評者   スッタコ小僧              評価 7

「2」から初心者対上級者などを想定し、対戦バランスを主に調整した作品です。
プレイするとまず最初に気づくのが、
カウンターダメージが半端でないことです。(※1)
必殺技を繰り出すときは細心の注意が必要です。
(空振りすると目も当てられません・・・。)
個人的には技どうしが同時にぶつかったときに演出が気に入っています。
(今は殆どの格闘ゲームに取り入れられていますが・・・。)
体力ゲージ下の字幕も本作からあります。
試合開始や終了時などしか読む暇はありませんが・・・。
本作ボスは「ゼウス」ですが、個人的に見ていて「見た目」や「動作」が
面白かった「ギガス」や「ディオ」でなくなったのが残念です。
「ゼウス」はあまりにも人間的なので・・・。(※2)
〜〜
細かい点に変更は入っているのだが、どうしても前作のちょっとした
改善版としか思えない。
本作のみの目立った点やインパクトがない・・・。
上記より「評価−1」です。
〜〜
CPU戦の「超武会」モードは、基本3人一組と
各1本ずつ勝負します。
おかげで、苦手なキャラがいても他の二人で挽回できます。
各キャラのステージで個々のキャラと勝負するいわゆる普通の対戦の
「武者修行モード」がありますが、なぜかBGMが統一されてしまっています。
せっかく前作「WH2」のBGM群が気に入っていたのにとても残念です。
〜〜
※1
 攻撃カウンターの他、ダメージは「相手の残り体力」で
 ダメージ緩和、「自分と相手の体力差」でダメージ増加など
 細かく設定されている。
※2
 「ALL ABOUT」シリーズの攻略本によると開発者には
 今回、全て人間でいこうと言う信念があったとのこと。

★「ALL ABOUT」:電波新聞社の攻略本シリーズ。
 英語版のメッセージやBGMの楽譜など一見、不要と思われるような
 情報から得点計算方法、連続技(マニアックなもの含む)など満載です。
 本シリーズ記載レベルの攻略本が少なくなってきているのが
 残念です。


ワールドヒーローズパーフェクト
 ADK/ADK 2D対戦格闘アクション 1995年06月30日 226M-ROM

批評者   スッタコ小僧              評価 9

WH最終作にふさわしい良作です。
タイムトラベルを活かし、各ステージいろいろな時代が楽しめる。
だた、WH・WH2の各キャラ固有の国ステージ・BGMがなくなってしまったのが
残念に思う。


わくわく7
 サンソフト/サンソフト 2D対戦格闘アクション 1996年12月27日 259M-ROM

批評者   スッタコ小僧              評価 8

キャンセル、連続技(飛び込みからの)が豊富だったら、もっと爽快だったのに・・・。
グラフィックは満足!技も個性的で楽しめる。
巨大化して戦うボス戦の設定が最高!!
マニュアルには記載がないが、わくわくコンボ(※1)といった連続技がある。
※1 正式名称ではないらしい。通常技から通常技へつなぐ
   「ヴァンパイア」シリーズで言うとチェーンコンボ。
   ただし、本作ではキャラによってルート制限があり、
   また、できないキャラもいる。






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