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PlayStation 2(ku)
久遠の絆 再臨詔
Kunoichi -忍-
クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔神パワー
グラディウスIII&IV 〜復活の神話〜
グラディウスV
グランツーリスモ3 A-spec
グランツーリスモ コンセプト 2001 TOKYO
グランツーリスモ4 プロローグ
Grand Theft Auto III(グランド・セフト・オート3)
Grand Theft Auto: Vice City(グランド・セフト・オート バイスシティ)
グランディアII(GRANDIA 2)
グランディア エクストリーム(GRANDIA X)
CRAZY TAXI(クレイジータクシー)
CloverHeart's 〜looking for happiness〜(クローバーハーツ 〜ルッキングフォーハピネス〜)
GROWLANSER 2 The sense of justice(グローランサーII ザ センス オブ ジャスティス)
GROWLANSER 3 The dual darkness(グローランサーIII ザ デュアル ダークネス)
CLOCK TOWER 3(クロックタワー3)
久遠の絆 再臨詔
フォグ/フォグ,オーツー(グラフィック) アドベンチャー 2002年07月18日 DVD-ROM
批評者 lain 評価 9
感動したい方にオススメです。
平安時代にめぐり合った男女が輪廻転生を繰り返し、
何度も時代ごとに大切な人を失いながら、
それでもめぐり合いまた失う・・・
そんな絆を持ちながら二人は現代へと舞台を移す。
時を越えても求め合う姿がとても切ないです。
ゲームとしては小説を読んで分岐点を選ぶサウンドノベルスタイルです。
PS版と比べグラフィックが大幅に綺麗になりました。
オマケの再臨詔編もあります。
Kunoichi -忍-
セガ/セガワウ 殺陣アクション 2003年12月04日 DVD-ROM
批評者 ひっき 評価 3
ベタだが、とりあえず「イマイチ」とか言ってみたくなる内容。
ハイスピードな殺陣をこなすアクションゲームであるが
やってることが単調で動かせるようになる頃には演出に飽きてしまう。
その上、一撃死があまりにも酷い。
ボタンを押したらこう動くみたいな半オート的な気質を持つアクションゲームなので
落ちたらワンミスで死亡はあまりにもキツイバランス。
『スーパーマリオブラザーズ』を3Dでやっているより酷い。
もう、ストレスたまりまくりで・・・
クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔神パワー
コナミ/トラベラーズ・テイルズ〈Traveller's Tales〉 3Dアクション 2001年12月20日 CD-ROM
批評者 イダーサ 評価 7
PSファンには定番のアクションゲームの最新作
ステージクリア型と割り切った作りで遊びやすいのが特徴
今回は制作元が変わってしまったがソニックRを作ったところということですごく心配したが上々の出来だった
1,2,3と尻すぼんでいただけに会心の作品になったと思う
3をベースとしたマイナーチェンジなので新しさはないがそこが上手く生きたと思う
あと、PS2になって大幅になめらかになったこともポイント
この後、元のシリーズにはもう戻れないでしょう
欠点はロードが短いジャックと比べて雲泥の差のロード時間と
6800円というクラッシュらしからぬ理不尽な値段の高さぐらいですかね
そうだ、あと難易度が高めです
グラディウスIII&IV 〜復活の神話〜
コナミ,コナミ東京/明記されず 横シューティング 2000年04月13日 CD-ROM
批評者 もんぞう 評価 6
コナミのシューティングの金字塔「グラディウス」の3と4をパックにしたソフト。
3は自分自身がアーケードで燃えまくったゲームということもあり、完璧な移植、面セレクトや
あの極悪難度の9面キューブラッシュのみを練習できるモードなど至れり尽くせりの内容に満足。
ただし難易度選択はベリーイージーを選んでも後半の面の難易度があまり変わらず、
ノーコンティニュー、コナミコマンドなしの1週クリアは出来ずじまい。まぁ丁寧な作りには感謝といったところか。
4のほうはアーケードでもあまりプレイしなかったが、3から10年以上たってリリースされたゲームにしては
グラフィックのセンスも悪いし、各ステージも2の焼き直しみたいでのめりこめない。3面までプレイして早々に飽きてしまった。
てなわけで3は9点、4は2点。の平均四捨五入で6点。
グラディウスV
コナミ,コナミ東京/トレジャー 横シューティング 2004年07月22日 CD-ROM
批評者 だりあ 評価 6
グラディウスシリーズの続編としては申し分ない完成度を誇るでしょう。
IV以降のシリーズに言えることですが、サウンドが耳に残りません。
豪華なサウンドなんですが、口ずさめる楽曲ではなくなってしまっていますね。
ステージごとの個性も希薄になってしまい、良くも悪くも「斑鳩」っぽいです。
グラフィックも美しいのですが、3D描画の弊害はやはり避けられませんね。
ビッグコアなどのボスってあんな「せんべい」みたいなんでしょうか?
2Dのころの表現は「断面図」ではなかったのでしょうか・・・
オープニングムービーでは遮蔽板無視して横から直にコアを攻撃されたり・・・
3Dだとつじつまが合わなくなる構造は満載です。普通あんな戦艦作りませんよね。
2D時代の「演出」であったものをそのまま「立体物」にしたことによる弊害です。
くるくる回るビッグコア・・・戦艦のすごみなんて微塵もありません。
要するに全体的なスケール感がおかしくなってしまっているんですね。
これはあくまで見た目の話。ゲーム内容は一級品で、非常に面白いです。
MSX版「グラディウス2」をプレイしていないとストーリー的に「?」ですが・・・
システム的にもボスの攻撃バリエーションなども偉大なシリーズ作からの脱却を
狙った作品であることは確かで、新世代のグラディウスとしてこれ以上はないでしょう。
グランツーリスモ3 A-spec
SCE/SCE,ポリフォニー・デジタル(開発) リアルドライビングシミュレータ 2001年04月28日 DVD-ROM
批評者 みつる 評価 3
細かい物理的な現象もたくさん再現して出来ることはすべてやりました的な内容
1年以上発売延期しただけのことはあるグラフィック
その反面、ゲームという本質的なところではどうなのだろうか?
正直言って、今までと変わったのはほとんどグラフィックだけな気がする
さらに今回はよりシミュレーター的になり
あくまでもゲームだってコトを忘れているんじゃないかと思わせる
映像云々もいいがゲームなんだから面白くてなんぼのものだと思うけどね
批評者 マスターP 評価 6
現購入時点では、間違いなく最高のカーシミュレーター
恐らく当分はこれを超える作品はないだろう
ただし、相変わらず、リプレイを重視しているため
リプレイの綺麗さとゲーム画面のしょぼさの差がどうしても気になる
ゲームは遊ぶためのものなので変なところでガックリさせるのは勘弁して欲しい
総車数も2に及ばないしよりマニアックなゲーム性に変わったため
カーマニアでないと本当の面白さは味わえないだろう
マニアでなくても楽しいのだがカーマニアの興奮度には遥かに劣る
それと車の挙動、操作、効果音と実際の車を精巧にシュミレートしているため
難易度が高く、通常のレースゲーム感覚で走らせると痛い目にあうところも×
簡単に走れる救済措置も欲しいところだ
ライセンス取得にも根気が必要
グランツーリスモ コンセプト 2001 TOKYO
SCE/SCE,ポリフォニー・デジタル(開発) リアルドライビングシミュレータ 2002年01月01日 DVD-ROM
批評者 伯爵 評価 4
値段が3.200円と前作の半分以下なのでこの業界の常を考えて内容は2の2乗の4分の1
そう見積もって割り切って購入したのだが予想以下だった
『グランツーリスモ コンセプト』はGT初心者のためのソフト
そう言いきるだけあって、遊びやすくなっているだけでなく難易度を低くしている
そのため、3の経験者は1日(しかも、1月1日/笑)でクリアしてしまう
もちろん、完成度は前作同様すこぶる高く、細かいマイナーチェンジもなされているが
全体的な物足りなさは到底埋まらない
今回は走り込むより乗ることに意味があるわけだし
ビデオのようにレンタルで300円とかだったら10点つけられるんだけど・・・
3200円でも2時間しか遊べないんじゃ時間1600円、映画だったらその3倍は保つ
未来の車とも言えるコンセプトカーに乗れるのはもちろん素晴らしいけど
グランツーリスモ4 プロローグ
SCE/SCE,ポリフォニー・デジタル(開発) リアルドライビングシミュレータ 2003年12月04日 DVD-ROM
批評者 ひっき 評価 3
『グランツーリスモ4』の発売延期により遊べるようにして、とりあえずリリースされた体験版的作品。
グラフィックは『3』の時こそ驚いたが、背景が一枚絵である上にオブジェが少なく殺風景であるために
写真の上を走っているようで立体感に欠ける。最新のパソコンゲームや
XBの性能をふんだんに使える『ゴッサム2』と比べるとスペック的に苦しくなるのは分かるが
製品版では目を見張るようなグラフィックを期待したい。
ただ、富士スピードウェイに関しては何度か走ったことがあるのだが
景色が全くそのままで完全再現されておりリアルな追体験が出来たことは満足だった。
今までは完全再現といわれてもピンと来なかったのだが「完全再現」の凄さを思い知った。
『4』の売りのひとつに数えられる「前を動き回る観客」は現状ではペラペラで安っぽく、
これならば製品版までお楽しみにした方が良かったのではないだろうか?と思う。
全体的にこのような取り繕いが見られるが、結局のところ完全な未完成品なので体験版の域は出ない。
Grand Theft Auto III(グランド・セフト・オート3)
カプコン/DMA Designs(Rockstar North) クライムアクション 2003年09月25日 DVD-ROM
批評者 のべ 評価 9
日本では発売不可能とも言われてた話題作も、遂に日本上陸。
残虐性や娼婦、ヤクなどの表現に規制が入るのか心配だったが、
結果的には北米版を忠実に移植していて、とりあえず一安心。
北米での発売が結構前なので、グラフィック的には決して良くは無い。
だがあれだけ広大な街、そして通行人を表示しているのに処理落ちが無いのは嬉しい。
日本語へのローカライズに関しては、かなり良い仕事をしたと思う。
同じロックスター社のマックスペインの日本語版(国内の発売元はEA)では
すべてが日本語表記&日本語吹替えになっていたが、GTA3では英語字幕&英語音声。
やはりオリジナルの雰囲気を忠実に再現する為には、英語音声にして正解だった。
やはり残念なのがロード時間の長さ。PS2だから仕方が無いとは言え、ちょっと長過ぎ。
それ以外に特に目立ったマイナス要素は感じられなかった。
昨今の国内産ゲームに多く見られる、一本道&ムービーだらけのゲームに
嫌気がさしてきていた人には是非オススメな一本。内容は過激だけど
国内産では絶対に味わえないような面白さがあります。続編ViceCityやXbox版も
是非日本語ローカライズして出してもらいたいものです。
批評者 AC−9 評価 6
全世界レベルでNo1の支持を集めるバイオレンスアクションです。
PS2版は2001年に制作されたものだけあって
グラフィックは最新ゲームと比べてしまえば貧弱です。
話題になったゲームにシェンムーというのがありますが
向こうが登場人物すべての動きを管理することによりリアルな日常を描き自由を感じさせるのに対して
ゲームならではの普段出来ないことに焦点を当てたのがこちらのゲームです。。
私はこのサイトで以前もし日本で発売されたらSCEを軽蔑すると書いたのですが
その考えは今も変わっていません。
批評者 ゆきぞ〜 評価 4
自由度の高く、なんでも出来るんだけど、画面はしょぼいし、 モーションもちゃっちい・・・
操作感は、全体的に大味。 オプション画面のボタンのレスポンスが悪く感じた!
せめてDCのシェンムーぐらいのグラフィックの街中で遊んでみたかった・・・
Grand Theft Auto: Vice City(グランド・セフト・オート バイスシティ)
カプコン/DMA Designs(Rockstar North) クライムアクション 2004年05月20日 DVD-ROM
批評者 knoxville 評価 10
GTA3の続編で前作より大幅にパワーアップしてます。
今作では乗り物と武器が大幅に増加しました。
武器は日本刀などが増え、乗り物はスポーツカー、バイク、パワーボート、ゴルフカート、ヘリなどにも乗ることが可能に。
ゲーム内容もボリュームアップし新たに不動産の購入が可能となっており、
豪邸を購入したりクラブのオーナーとなって店の経営もできるようになっている。
このゲームの自由度は半端じゃないです!
ゲームの雰囲気はマフィア映画の雰囲気を取り込んでいて、前作GTA3は「グットフェローズ」の雰囲気が出ており、
今作バイスシティはアルパチーノ主演の名作「スカーフェイス」の雰囲気が再現されており、名シーンの建物も多数登場します。
続編がすでに発売されており早く日本でも発売してほしいと切に願っております。
グランディアII(GRANDIA 2)
エニックス/ゲームアーツ RPG 2002年02月21日 DVD-ROM
批評者 ジュウ 評価 8
タイトルが+とかそういう装飾がないとおり全くと言っていいほど同じ
なんか、今考えるとグランディア2でいいたいことはもう既にエクストリームの時に書いてしまったんだよな
プレイしてみて、やっぱりエクストリームは比べものにならない大作がグランディア2だということはいえる
グラフィックはやはり2年前のゲームだなと思う
しかも、ストーリー重視のゲームだし単調に敵をしらみつぶしにやっつけていくゲームだから2度目は厳しいです
でも、グランディアのPS移植の時と違い今回はマシンスペックが明らかに上の機種への移植だから
PSの時に感じたSSの方がいいということはなく、完全版として手元に残しておける
そういう安心感はある
PS一色で歩いてきたPS2ユーザーにしてみればなんて古くさくてしょぼいゲームなんだと思うかもしれないけど
これがFF9,DQ7で騒いでいた1年半前にプレイ出来たんだ・・・
ってそういう風に考えて欲しいな
グランディア エクストリーム(GRANDIA X)
エニックス/ゲームアーツ RPG 2002年01月31日 DVD-ROM
批評者 ジュウ 評価 7
グランディア,グランディア2とファンの圧倒的な支持に支えられきたソフトだが
今回はあまり注目されず、大量に流されているCMでかろうじて認知されているぐらいで
落ちぶれた感があるが、そんな中、今回は番外編だったんだ
ということを強く意識させるようなゲームに感じた
今まではあくまでストーリーメインだったがXはストーリーは控えめで淡々としている
その代わり、戦闘シーンがすごく作り込まれていてコツコツとやり込むRPGになった印象
「いや、元々そんな感じだった」と言われる方もいると思いますがそういう方はプレイしてみてください
グラフィックはグランディア2からの進歩がほとんどない
グランディア2が出た頃は128ビット機のRPGが出そろっていなかったが今となっては見慣れてしまったグラフィックだ
その分、ロード時間はストレスが無く非常に快適
快適といえば敵の強さも抑えられていて爽快感重視の作りになっている
グランディアはいつも敵の強さを抑えめにして爽快感を重視しているので納得
いつもどおり隠しステージではいくらでも強い敵があるのであろう
気になったのはダンジョンの長さと視点の悪さ
3D視点になってしまったので3D酔いもするしこの変更はこのゲームで最大の欠点
総じて言えば及第点だけど、前作、前々作のような大作感がなくやや不満が残る
批評者 セントラルドグマ 評価 6
エニックスプロデュースだなって感じる今日この頃
やっぱり制作費の削減ですか・・・・・
で、宣伝費の大幅増額、それをソフトの割増料金分で穴埋め
これだったら利益は出るでしょうね。
だけど、グランディアってこうじゃなかったから支持されたんだと思いませんか?
ドラクエ型よりはFF型、任天堂よりはセガ型のゲームだったように思います。
ゲームの出来云々言う前にこれだけは言っておきたかったから・・・(汗)
さて、キャラデザ藤原カムイとかドラクエ風の実写での宣伝など
外面はドラクエを意識させるような感じ
そうするならエニックスさんのコネでキャラデザを鳥山明氏にお願いして欲しかったです。
PS2になって一番目玉となるはずのグラフィックは酷いものです。
パッと見は完全にドリームキャストですし、テクスチャが粗い分それ以下でしょう。
いつから2つのゲーム機の性能が逆転したのでしょうか・・・
技術力のなさなのかよく分からないですが
リアルタイムで十分再現可能なシーンもムービーに頼り切ってます。
これによりゲームとの壁が出来、ゲームのテンポも損ねています
キャラデザが藤原カムイだからエニックスとの提携後に作り始めたのは確実でしょうが
もしかして、ドリキャスで開発したものをエミュレートしてるんじゃ??と勘ぐりたくなってしまいます。
さすがにそれは有り得ないでしょうけど、開発機材は同じかも知れませんね
CRAZY TAXI(クレイジータクシー)
セガ/ヒットメーカー,アクレイム(開発) ドライブアクションゲーム 2001年11月22日 CD-ROM
批評者 佐々危険介 評価 7
ドリームキャスト版を移植。完全移植だな基本的に
Rezと並んでセガのPS2参入第1弾ってところは評価できるが
今更、クレタク1ってのも引きが弱いな
いっそのこと、クレタク1&2セットでドハデにPS2に参入して欲しかった
もちろん、ゲーム性はしっかりしている。
爽快感とやり込めるゲーム性。PSのユーザーには2よりも1の方があってると思うし
1作だけ出だすなら2よりも1というのは理解できる
ちなみに特典でクレタク・チョロQなるものがついてきたが非常に格好悪い
CloverHeart's 〜looking for happiness〜
(クローバーハーツ 〜ルッキングフォーハピネス〜)
インターチャネル/明記されず 恋愛アドベンチャー 2004年08月26日 DVD-ROM
批評者 温泉タマゴ 評価 6
双子の主人公と双子のヒロインによる二組の双子の物語。しかも双子のヒロインはロシア人のハーフでかわいい。
絵がロリ絵で萌えを前面に押し出しているのでそれっぽい人向け。重度の萌えゲー。
絵柄的に大人しい作品と思われがちですが思春期を扱っているので登場人物の感情的な昂りに圧倒されます。
この手のゲームは登場人物に聖人君子のような出来た人間が多く物分りが良すぎることがありますが
それに比べると『CloverHeart's』の登場人物は人間的で良かったです。
ただ、私は主観視点で入れ込むタイプなので主人公2人というのは個人的にいまいちでした。
元々18禁のエロゲーなのでHシーンが全面カットされていると思うと楽しめない部分もあります。
これがCSオリジナルのゲームだったならば8点はつけていました。
GROWLANSER 2 The sense of justice
(グローランサーII ザ センス オブ ジャスティス)
アトラス/キャリアソフト ノンストップドラマチックRPG 2001年07月26日 CD-ROM
批評者 DUST 評価 6
「2」なっているがショートシナリオで「1」の外伝に近い。
今回ももちろんキャラデザはうるし原さん&開発はキャリアソフトのラングタッグ。
プレステ2に移ったことでグラフィックが大幅に綺麗になり読み込み速度も格段に速くなった。
そんなん当たり前か・・・・・
「2」は1つの作品と言うよりも年末に発売する「3」への布石という感じなので
前作のようなRPGっぽい要素はないしプレイ時間はわずかです。
もちろん、前作よりもサクサク進めるのも理由のうちだろうけどストーリーが短いのは目に見えて分かります。
今回は外伝なのでそうだらだらとできないのは分のだけど、
それだったらそれ相応の値段設定をお願いしたい。と思いますし
「2」という冠はつけないで欲しかった気がします。
それでもシステムはかなりよくなってますね。この向上心がキャリアソフトの売りとも言えます。
でも、前作から時間があったはずなのに何でだろうか?
GROWLANSER 3 The dual darkness(グローランサーIII ザ デュアル ダークネス)
アトラス/キャリアソフト ノンストップドラマチックRPG 2001年12月06日 CD-ROM
批評者 DUST 評価 8
キャリアソフトがアトラスの子会社化してからの初タイトル。
前作から4ヶ月あまりという驚異的なスピードでリリースされた3作目。
今回は2と違って新作なのでしっかり作ってありプレイ時間的な問題は全くない。
相変わらず、サクサク進めるしストーリーも素人受けも玄人受けするオールマイティなシナリオ。
これがグローランサーだなと納得しました。
1からそこまでの進歩をしていないので人によってはプレステ2で出す意味ないと考える人もいるでしょうけど、
安易な3D化よりも面白ければ2Dでかまわないのではないでしょうか?
ただし、せっかくだからDVDにしてフルボイスとかはやってもらいたいんですけどね。
問題点は面倒くさく感じるダンジョンとエンディングの明記されず瞭さかな。
CLOCK TOWER 3(クロックタワー3)
カプコン/カプコン,サン電子,フラグシップ(シナリオ) ホラーアドベンチャー 2002年12月12日 DVD-ROM
批評者 チーフ 評価 7
クロックタワーシリーズのファンなんですが、今回、製作会社が変わってかなりアクションっぽいゲームになってると感じました。
今までは 画面上のポインタをクリックして操作をしますが、今回はスティックで 直接キャラを操作するようになりました。
「ボス戦」という存在も ちょっと。。。
しかもシナリオには分岐とかないみたいで、エンディ ングもひとつしかないみたいです。
あっという間にクリアできちゃっ たのでちょっと物足りない気がします。
イベントムービーなどの演出は なかなか迫力があっていいと思いました。
ホラーアドベンチャーとしては、面白いゲームだと思います。
ただ、 やはり今までのクロックタワーのゲーム性と変わってしまったので残念です。
PS2で出るってことで期待しすぎたのかな。。?
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