PlayStation 2(mo)
モジブリボン
MotoGP(モトジーピー)
MotoGP 3(モトジーピー)
桃太郎電鉄×(ばってん)〜九州編もあるばい〜
桃太郎電鉄USA
MONSTER HUNTER(モンスターハンター)
モンスターファーム


モジブリボン
 SCE/明記されず ことば・リズムアクション 2003年11月20日 CD-ROM

批評者  不気味大福                  評価 3

迷作として有名である「ビブリボン」の続編。パラッパラッパーを生み出して以降、
注目をされながらも駄作を生み出し続ける"完全なる一発屋"松浦雅也氏の作品である。
また、物語はいとうせいこう氏が担当。
私はこの人のキャラが好きなだけで、このゲームをプレイするに至ったのである。
そんなわけで期待はしていなかったのだが膨らんでいるため上下運動に適さない
PS2のアナログスティックに激しい上下運動を課すなんて正気の沙汰とは思えない。
操作性最悪な上にタイミングも取りづらいので理不尽に難易度が高い。
単にいとうせいこう氏の詩が楽しみたいだけなのにこれでは拷問である。
技術力は文句なしに凄いけど、企画者がボンクラ(だと言いたくもなる。)


MotoGP(モトジーピー)
 ナムコ/ナムコ(第1開発本部) バイクレース 2000年10月12日 CD-ROM

批評者  マスターP                  評価 6

バイクレースの中で有名なシリーズ「FIMロードレース世界選手権シリーズ」の
“MotoGP”(旧WGP500ccクラス)のゲーム化
要するにバイク界のF1と言える位置づけのシリーズのゲーム版
頑ななまでのリアル指向で実車に沿った走りを要求される
とはいえ、ゲーム的なところはゲーム的なので
そこまでのストイックさはないところがグランツーリスモよりいいところだと思う
それでも、リッジから考えるとゲームっぽい要素が少なく
ゲームって何だろう・・・なんて気を起こすな

批評者  アラシ                    評価 1

グラフィックがしっかりしているのでバイクゲームとしてはまぁまぁだが、
バイクファンからすれば出来は非常に悪い。
せっかく版権取ったから適当に作ってみました
という心がけなのがよく分かる。
こんなアコギなことするのはコナミぐらいだと思っていたが、
ついにナムコもやり出したのか・・・・と失望。
つうか、カス以下だぞ・・・まだシンプル1500の方がちゃんと出来ていると思う。


MotoGP 3(モトジーピー)
 ナムコ/ナムコ(第1開発本部) バイクレース 2003年2月27日 DVD-ROM

批評者  huruX                    評価 3

1作目とほぼ同じ印象。とにかく淡泊なシリーズですね。
レース物の定番システムは押えてあるし出来も悪くはない。
あまりにも保守的・・・。1作目と物足りなさでした。
「3」のタイトルを冠して、メディアもDVDになったので
バイク、ライダーの挙動を始め大幅な刷新を期待して購入したんだけど、
根本的に殆ど変化はなく、期待外れ。
(リプレイはジャギーが減って画質が良くなったけど、カメラアングルは相変わらず固定だし、
 1作目のカメラのほうがTV中継的な臨場感があって良かったかも)
コース数が増えている以外は、ほんとに微調整レベルで、特筆すべき新味は見当たらず。

「キャリバー2」と云い、最近のナムコの大作は煮え切らないものが多いような・・・。


桃太郎電鉄×(ばってん)〜九州編もあるばい〜
 ハドソン/ハドソン ボードゲーム 2001年12月13日 CD-ROM

批評者  ひっき                     評価 8

昔(といってももう十年か・・・)は桃鉄は毎作楽しみだったのだけれど、いつの頃から飽きが回って
『道中記』以降、約5年間遊んでいなかった。でも今回は九州編があると聞いて購入。
内容はいつもの通りなので割愛するがやっぱり気になるのはプレイアビリティだと思う。
比較対象が『道中記』になってしまうが比較して見ると一番苛ついたのがオートセーブじゃないところ。
PS版はいつもこんな感じだったんだろうけど、桃鉄はオートセーブという固定観念があっただけに辛かった。
ただ、あらかじめセーブ場所を設定しなくても盛り上がってきてセーブしたくなったら、いつでもセーブ出来るのはいい要素。
今までは一度セーブしないと決めてしまうと盛り上がっても絶対セーブ不能で泣く泣く消すしかなかったので
この点は目立たないけど、大きなポイントだろう。
セーブさえしなければテンポがいいのも魅力、毎月の1枚絵などカットできるのはありがたかった。
CPUもボタンを押してなくても自動的に進むようになっているので、2人プレイだともう1年たったの?というぐらい速い。
ただ、貧乏神の変身ムービーがカットできないことやデボンビドスなる時間稼ぎの怪獣はテンポを著しく損ねている
ミニゲームも邪魔なだけ
それほど気にならないがCDというのも読み込みの長さや読み込み音などに悪影響が出ている。
あと、ゲームバランスの面だが収益100%でそこだけ買い占めれば1位決定みたいな場所がなくなり、
増資の回数が増え、増資で増える幅が上がったため、
いかに増資していくか?幅広く買い占めて自分が発展できる幅を作るか?のようなマネーゲームとしての奥深さが出た。
(九州編の大宰府など、明らかにゲームバランスを壊していると思うが・・・・)
それだけに一気にお金が増えるイベントやスリ銀などでガラッと順位が変わってしまうのは
ゲームの面白さや奥深さを明らかにダウンさせている。
このゲームが幅広く楽しめることを目指して作られたパーティゲームである以上、「無くせ」とは言わないが
それぞれ有効無効を細かくルール設定できるとストイックな対戦も可能になり遊びの幅が広がると思う。
明らかに性質が変わってきたのは使用する相手を選べるようになった「カード」
今までと有効度がガラッと変わっていたりしてカードゲームとしての駆け引きが出来るようになったと思う。
ここは今のままでも文句はないが防御するより邪魔する方が楽すぎて
全員が本気で他人をつぶしにかかると生産性のあるプレイが出来なくなってしまうのは残念。
最後に今回の目玉である「九州編」だが、
これは完全に期待はずれあまりにも1本道が多すぎて端と端が100マスとかあったりでゲンナリ・・・
都市もまとまって配置されすぎていてバランスが悪い
唯一「おいどん」はビリにさえならなければ、あえて目的地につく必要のなかった桃鉄を大きく変える要素だと思った。
ただ、今のままでは有利になりすぎなので毎回1位の人につくようにする代わりに
貧乏神の逆バージョンぐらいのレベルで有利になるのなら戦略性があがると思う。
文句が多くなったがとりあえずいつもの出来。不満点は次回作での改善を願う。

批評者  伯爵                      評価 8

最近は毎年必ず1本は出る桃鉄もついに10作目(道中記は含めず?)
今回は3Dになったことがウリにされているが実はマンネリ打破の九州編がいい感じ
なぜ、九州なのかは意味不明ですが、たぶんバッテンだからでしょう?
このまま、北上していくなら地域の人は楽しみかもしれませんね
正直言って、九州編はマップが練り込まれていないので実用には耐えかねますが
お遊び程度ならありでしょうね
網の目に張り巡らされわけわからないであろう関東編が今後の楽しみだったします
対して本編は完成度の高い出来で文句はないが
今回は演出が大幅に強化されたぶん、イベントが起こるのが苦痛に感じるようになった
それだけは非常に残念
コンピュータも動きがまともになってきた
今後は長く遊ぶと人間の動きをラーニングしたり見切ったりしてくれると
より面白くなるのだが・・・・・


桃太郎電鉄USA
 ハドソン/ハドソン ボードゲーム 2004年11月18日 CD-ROM

批評者  ひっき                     評価 8

売上不振によりGC版が出ないため仕方なく3年ぶりにPS2版を購入。
この2機種の格差は今更、言うまでもないと思うが一応書くと
すぐに立ち上がるGC版に対してだらだらと長いローディングが必要なPS2版。
読み込み時間がほぼなくノンストレスのGC版に対してことあるごとに読み込むPS2版。
セーブを毎月オートにしても苦にならないGC版に対して決算オートでもイライラするPS2版。
なめらかグラフィックのGC版に対してギザギザグラフィックのPS2版。
・・・非常に残念な気分になる。容量を食うソフトではないが未だにCD-ROMってのもなんだが解せない。
さて・・今回、USAってことでゲーム好きでない人への知名度が高かったような気がする。
確かに面白いアイディアだと思う。うんちだの下品なんで強いて子供にはお薦めしないが
北米の地理を覚えるならば持って来いの内容。特に都市の大まかな位置は少し遊ぶだけで大体把握できる。
都市を丸ごと買って収益を倍にする“縦のシステム”買占めに対して、
様々な都市にあるバーガー店を買って収益を上げて行く“横のシステム”チェーン店の試みは面白いが、
どの都市も一番上は安い物件ということになるので買占めがやりにくくなってしまったのが残念。
次回作があるのならバーガーチェーンは物件と別個の扱いにして欲しい。
新しいボンビーとしてスペースボンビーが追加されている。
前作のハリケーンボンビー&ボンビーモンキー(相変わらずほとんど出てくる機会がない)も残っているので
ミニボンビーが減り貧乏神が凶悪化している印象。ビリリン・モンローのナイアガラの滝は反則レベル。
USAなので登場しないかと思われた「おいどん」もある場所に止まることでしっかり登場するのでそれは安心した。
変身シーンの時間は大幅に短縮されているのだがスペースボンビーの登場シーンがやたら長いのが難点。
長いでいえば宇宙人侵略時や宇宙に行く時などに入るイベントは無駄なのでやめて欲しい。
見る価値のあるCGで見せてくれるならまた話は別だが・・・
物件は増資3回までのオーソドックスな形だがネズミーワールドが反則的に有利なので
CPUをはまり役にしたマッタリ対人戦では買うのを禁止にした方が良い。
カードもベビキュラーカード(指定した相手の金をガンガン吸い取る)や
一頭地を抜くカード(持ち金の多い人より多くの現金が手に入る)など鬼の様なカードが頻繁に出回るので
マッタリプレイには向かない。ガチンコ勝負では友人を無くす覚悟で使えば逆転可能。
あと、今回はドルなので序盤を中心に感覚がつかめなかった基本的には10倍なんだろうけど
明らかに10倍ではないバランスになっているところもあったので
1からバランス感覚を覚えなければならないのに多少は苦労する。
災害が起こる地域が決まっていて毎年毎年起こるためテンポが悪い。
多種多様の地形があり、それ自体が完成度の高い日本地図と比べて
四角形に収まってしまっている北米マップは退屈。
九州編、西日本編もそうだったが一通りの目的地をこなしてしまうと同じことの繰り返しになってしまい。
もう遊ぶ気が起きなくなる。開発側でもそれを見通せていたようで、
宇宙マップに19世紀マップに海底マップと気分転換が用意されている。
これらが一通り出るまでは楽しく遊べるゲームになっていると思うので、
コストパフォーマンスは悪いが非ゲーマーの一般人でも遊べる最強の接待ソフトとして買うのはあり。
余談だが柴尾さんの「アメリカ映画ベスト100」圧巻だった。
ただ、『ある日どこかで』など主観のないものも多くほんとに観たのか?と疑問を感じるものも少なくない。


MONSTER HUNTER(モンスターハンター)
 カプコン/カプコン ハンティングアクション 2004年03月11日 DVD-ROM

批評者  コーラ野郎            評価 7

グラフィックは非常に凝った作りになっているなと思ったのが第一印象。
プレイヤーがゲームでやらなければならないクエストモードも充実していて、
非常に楽しめる作りになっていると思うんだけど、
それはオンラインプレイ時での感想で、
オフラインプレイでもプレイしたが、
オフラインではクエストを全部一人でやらなければならず、
非常に大変だし、
オンラインプレイ時専用の武器なども手に入らないため、
飽きやすいという点があり、そこは残念だった。
あと、アクションが少し難しいので、
アクションゲームが苦手な人は少々大変な所が多々あるかと。
最後に、これは同じカプコンのバイオハザードアウトブレイクでも言える事だが、
オンラインプレイと同じ位、
オフラインプレイでも楽しめるような作りにしてほしかった。


モンスターファーム
 テクモ/テクモ モンスター育成シミュレーション 2001年03月22日 DVD-ROM

批評者  ひっき              評価 3

PS2になったことでグラフィックが綺麗になり(前作までの“味”も捨てがたかったが)
DVDからも再生できるようになったのが特徴。
さらにPS2がフロントローディングのため、CDの出し入れがしやすくなっているのがポイント
これが意外と快適。
ゲーム自体は1や2と代わり映えがなく初めから飽きているようなもの。
その上、ゲームが非常に単調。
同じものが繰り返されるだけでグラフィックの代わり映えがないので余計にそう感じる。
グラフィックは綺麗でもこうも繰り返されると苦しい。
それと攻撃が当たらなさ過ぎるのは難点。
攻撃の当たる当たらないと言うのはゲームの中でも運の要素に支配されてしまうので
攻撃の当たる当たらないをゲームの中心部に持ってくるとストレスがたまってしまう。
このシステムで行くなら運を排除してもう少し戦略的にゲームをシフトさせないとダメ。
これではゲームをつまらなくする要因になってしまっている。

批評者  sassa                     評価 5

大ヒットしているゲームの最新作として新聞でも紹介されていたが
ふたを開けてみれば・・・
それもそのはず、今回の売りが「DVDでも再生できる」だもん
ユーザーをなめすぎ
実際、面倒なことが増えてゲームがつまらなくなっただけ
完成度は高いがマンネリ感は否めない
もちろん、グラフィックは綺麗だしかわいい系ゲームに雰囲気を変えたことは評価できるけど・・・
単純作業になりがちだから、何作もプレイするのはすごく辛い
運の要素が大きいのは相変わらずだし
新しいアイディアを考えることを放棄しているように感じる




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