PlayStation 2(u)
Vampire Night(ヴァンパイアナイト)
ヴィオラートのアトリエ グラムナートの錬金術師2
ウィザードリィ エクス 〜前線の学府〜(Wizardry XTH -ACADEMY OF FRONTIER-)
ウィザードリィ エクス2 〜無限の学徒〜(Wizardry XTH 2 -UNLIMITED STUDENTS-)
ウィザードリィ サマナー(Wizardry SUMMONER)
ウイニングポスト4 マキシマム
ウイニングポスト5
ウイニングポスト5 マキシマム2003
うお 7つの水と伝説のヌシ
うちゅ〜じんってなぁに?


Vampire Night(ヴァンパイアナイト)
 ナムコ/ワウ エンターテイメント ガンシューティング 2001年12月06日 DVD-ROM

批評者  まんぷく                 評価 8

ナムコのガンシューティングゲームです。
アーケード版を忠実に再現したアーケードモード、アイテムを駆使しながら本編をクリアしていくスペシャルモード、
ミニゲームのような形でゲームの練習をするトレーニングモードなど様々なモードがあります。
また、このゲームについての情報を見られるモードもあり、
それを見ればもっとこのゲームに親しみやすくなると思います
(それを見るためには、ゲームを進めていかなければなりませんが)。
特にスペシャルモードはかなりやりこめます。このゲームは、とても熱くなれると思いますよ…!


ヴィオラートのアトリエ グラムナートの錬金術師2
 ガスト/ガスト RPG 2003年06月26日 DVD-ROM

批評者  咲                     評価 9

古いゲームですが、投稿させていただきます。
アトリエシリーズは、マリー・リリー・イリス1・2とプレイしていますが、ヴィオラートが一番面白いと思います。
リリーのアトリエのような複雑さ(リリーのラフ調合・ブレンド調合は正直難しかった。)は無く、
その上ストーリーは前作よりも自由になったと思いました。
ゲームのストーリーとしての目的は1つなのですが、その目的を果たした上でのエンディングの種類が多くて面白いです。
しかし、クリア条件を満たしていると、強制的に延長イベントが起きるのが少し面倒。
初プレイで、「よし、クリアだー!」と浮かれているところに延長されると、正直ダレる。
でも、イベントやボス戦、難しいアイテム調合などをやりこもうと考えると、延長しても短く感じます。
(やり込むには攻略本や攻略サイトなどでの情報が必須だと思います。)
クリア自体は難しくなく、ゲームとしての難易度は低め。
アトリエ初心者でも簡単に始められてクリアできるのでは無いでしょうか?
【調合で物を作る・冒険して材料を集める・店を経営する】
と言う事を延々繰り返すので、途中で多少飽きるのが勿体無い。
過去のアトリエでもそうでしたが、中盤にさしかかるとお金がありあまる状況はどうにかして欲しい。
【依頼を受ける】と言うのは、アトリエのメイン要素だと思うのですが、お金が有り余っていては依頼など受けません。
序盤が、非常にお金が厳しいのに中盤以降は一気に余裕が出来るので、
もう少しその辺をどうにか上手くバランスを取って欲しいです。
ゲームの進め方によって、村の造りが変わっていくシステムはとても良いと思いました。
「アトリエらしい」ほのぼの雰囲気がよく出ていて、まったり遊ぶにはお勧めです。


ウィザードリィ エクス 〜前線の学府〜
(Wizardry XTH -ACADEMY OF FRONTIER-)

 マイケルソフト/チームムラマサ(マイケルソフト) 3Dダンジョン探索RPG 2005年02月24日 DVD-ROM

批評者  少年Z                   評価 7

『ウィザードリィ』初の学園RPGです。開発は『ウィザードリィエンパイア』シリーズのSTAFF。
学園ものといっても『ウィザードリィ』は『ウィザードリィ』ですので
あくまでもストーリーはプレイヤーの脳内補完に依存されています。これは良いと思います。
ただ、同人的な雰囲気なので旧来の『ウィザードリィ』とは別の意味でマニアックかと…。
プレイヤーキャラのグラフィックもパターンが少ないことを除けば入り込みやすくて良いと思います。
逆にモンスターのグラフィックに関してはやや不満。
ライト向けというより雑な感じがします。手強さを感じるような力強さが絵にないのが残念でした。
あと、少人数で作っていることもあって作りが安っぽいです。
パソコンのゲームのような素材丸出しのグラフィックを見せ付けられると
さすがにどうなんだろう?と思うところもあります。
ゲームシステムは昔ながらの『ウィザードリィ』なので割愛しますが
スタンダードなシステムを古き良き時代のものと思えない人は遊ばない方が良いと思います。
『ウィザードリィ』を期待している人にとっては特に問題点はありません。
気になったのはランダムマップ。ランダムマップは『BUSIN』などでも採用されていますが
ダンジョンを踏破することに喜びを感じる『ウィザードリィ』には本質的に合わないような気がします。


ウィザードリィ エクス2 〜無限の学徒〜
(Wizardry XTH 2 -UNLIMITED STUDENTS-)

 マイケルソフト/チームムラマサ(マイケルソフト) 3Dダンジョン探索RPG 2006年03月23日 DVD-ROM

批評者  少年Z                   評価 8

『ウィザードリィ エクス』の続編です。
前作からの使い回しが多く低予算での続編だと思われますが
ソフトリセットからのリスタートが早くなっていたりアイテム管理がしやすくなってたり
前作でプレイヤーが感じる不満を1つ1つつぶしていったような内容で好感が持てます。
転入という形で『ウィザードリィ エクス』からの転生も可能なのは前作ユーザーには嬉しいところです。
やりこみ要素が多いと言われていますが
それよりも前作にも書いた通り、難攻不落な固定ダンジョンが欲しいです。
何度も何度も撤退しながら少しずつダンジョンの奥に到達していく感覚は他に変え難いものだと思いますので。


ウィザードリィ サマナー(Wizardry SUMMONER)
 タイトー/明記されず 3DダンジョンRPG 2003年06月26日 CD-ROM

批評者  少年Z                   評価 2

サマナー(=召喚士)の要素を加味した新しい『ウィザードリィ』です。
『ウィザードリィ サマナー』自体は2001年にGBAでリリースされているのでこれはそのリメイクだと思われます。
灰色バックに白い文字でなにしろGBAの画面っぽいです。
こと『ウィザードリィ』に関してはグラフィックがしょぼくても快適であれば良いとは思いますが
これはさすがに酷いかな…と。
召喚士と聞いてFC版の『女神転生』みたいな感じかなぁなんて思っていたんですが
システムが『ウィザードリィ』すぎるために召喚士がおまけみたいな扱いになっちゃってるのも残念でした。
ゲームバランスも悪いと思います。
敵の強さの割りにレベルが上がらなさ過ぎるので単調に戦闘をこなさねばならずさすがに辟易します。
難易度の高さは『ウィザードリィ』の売りですが、
このゲームは難易度が高いというよりバランスが崩壊してました。


ウイニングポスト4 マキシマム
 コーエー/明記されず 競馬シミュレーション 2000年09月28日 CD-ROM

批評者  少年Z                   評価 6

PS2では初めての『ウイニングポスト』です。
ポリゴンバリバリのレースシーン以外はPSの『ウイニングポスト4』からの流用です。
レースシーンもDCの『ダビつく ダービー馬をつくろう!』の重みのあるテクスチャと比べると
もう少し筋肉のあたりとか詳細に表現できなかったかな?と思う面があります。
まぁそれでもPS版よりは確実に良くなっていますしローディングも短いので秀作ソフトであることは確かです。
育てた馬を『ジーワンジョッキー2』で使えるのが最大のウリになってますし、
単品で遊ぶよりも『ジーワンジョッキー2』で乗る馬を作る目的があれば余計楽しいはず。


ウイニングポスト5
 コーエー/コーエー 競馬シミュレーション 2001年12月22日 CD-ROM

批評者  AF                   評価 8

もともとコアなシミュレーションゲームなどに定評があったコーエーですが
PS2になってから表現の自由度が上がったためか妙に勢いに乗っている。
その評判を聞いてジーワンジョッキーなどをプレイしたら非常に出来が良かったため
ダビスタを長年やってきた僕ですが64版に失望したこともあり興味が湧いたので購入。
ダビスタの亜流でしかない競馬ゲームが多い中でこのゲームは独自路線を行っており好印象。
まずダビスタと決定的に違うのがライバルが固定でないこと。
毎年必ずどこかの牧場で生産され、どこかの馬主が買った馬が走っている。
そして配合では生産馬を種牡馬にもでき、血統を繋いでいける。
ダビスタ形式には、敵馬や生産馬の能力がある程度把握でき遊び易いという利点があるので嫌いではないのだが
単なる亜流に留まらずリアリティを追求するというその方針が評価できる。
国内の他に海外の生産界というのも同時に存在し、外国産セールなどもある。
そして最も驚いたのがレースプログラムの充実。
地方公営の統一重賞はもちろんだが
海外も英、仏、米はGIIIレベルの小さなレースですら用意され
他にも愛国、独国、豪州、香港、UAEなどもありまさに至れり尽せり。
どれも競馬好きにはたまらない要素である。
好き嫌いの別れそうなところは相馬眼システムと調教システムだろう。
国内と海外年に2回行われるセリでは連れて行く調教師の相馬眼によって強い馬を簡単に発見できる。
このゲームは年数が経つと父も母も架空馬だけになり、ダビスタのように血統から馬の能力を推測する事が困難になるので
あったほうがいい機能だと思うが、多少難易度は落ちるため不満な人は不満に感じるだろう。
調教システムは自調教などない完全オート。個人的にはダビスタでも調教は面倒でおまかせ厩舎と併用にしているので
こっちのほうが馬主として単純に楽しめるのでこれでも可。
と、ここまではいいのだが残念なのがレース。前つまりが頻繁に発生し、ストレスから長期間プレイするのに向いてない。
結局飽きが来るのが早く、レース面でストレスが溜まらないダビスタに戻ってしまった。
これさえなければダビスタの時代は終わったと断言できるほどの内容なだけに勿体無いとしか言いようが無い。


ウイニングポスト5 マキシマム2003
 コーエー/明記されず 競馬シミュレーション 2003年05月29日 DVD-ROM

批評者  ひっき                   評価 6

『ウイニングポスト5』シリーズでは最後の作品。Windowsでは既に『ウイニングポスト6』が発売されてたのに
平然と『ウイニングポスト5』をリリースするあたりはさすがコーエーだと思う。
『6』の新要素である難易度選択と馬主タイプセレクトが導入されていて『6』を意識した『5』になっているが
決定的に埋められない差が米国・欧州に生産牧場を開設できないことであり、やっぱり『5』は『5』だなぁと思った。
とはいえ、それを気にしなければ十分に遊べる内容。
プログラムは当然2003年版なのでWIN版『ウイニングポスト6』より先を行ってる。
快適さもWIN版に劣るもののコンシュマーとしてはかなり秀逸な内容。
『サカつく』『やきゅつく』あたりだとメニュー画面(というか秘書)に無意味に力入れて長いローディングを強要してくるが、
牧場の全景の上にメニューは文字だけの構成で極力画像を使わないようにして読み込み時間を短縮しているのは好感が持てる。
騎手を選ぶ時にPS2本体からタイトな読み込み音がするのがなんとも嫌な感じだがそれ以外は文句をつけるところはなかった。
(どうも、顔グラフィックの読み込みが原因のようである)
インターフェイスもマウスの操作性には劣るものの、特にストレスや不都合を感じる場面はなかった。
ただ、セレクト、L2、R2までフルに使った操作体系なので慣れるまでは少し遊びにくいかもしれない。
レースシーンのリアルさを売りにしているがそれはWIN版に対してであり、他社のものと比べるとやはり見劣りする。
テクスチャの雑さとか動きの硬さはまだ許せるが
馬が5列ぐらいにキッチリ整列して走っているのはカッコ悪いと思った。


うお 7つの水と伝説のヌシ
 SCE/セガ(旧.セガワウ) 水のアクションアドベンチャー 2004年07月15日 DVD-ROM

批評者  ジュウ                   評価 8

ニモのパクリなのか不可抗力なのか良く分からないが限りなく便乗に近いのだろう。
アクションは低難易度でそこそこにお話で楽しむタイプのゲーム。
海の世界の多様なイベントがコミカルなアクションとなっており操作していて心地良い。
ニモのようなゲームが遊びたくてプレイするのもあり。
ストーリーは短いがルアー、魚にコレクション要素があるので物足りなくもないだろう。
逆に、これ以上長いと社会人ゲーマーには厳しい。
釣る側と釣られる側の立場の違いはあるが、開発がセガで『ゲットバス』の発展系とされているようでもある。
土台はセミオートのアクションアドベンチャーで『ゼルダの伝説』にも通じるところがあるが
海の中を舞台としたアドベンチャーとしては『エコーザドルフィン』まで遡って比べてみても面白い。
SCEと釣りというと『スペースフィッシャーメン』で悪夢を見て触手を伸ばすことをためらう人も多いだろうが
良作なので食わず嫌いせずに遊んでみる事をオススメしたい。


うちゅ〜じんってなぁに?
 タイトー/タイトー 宇宙人調査コミュニケーションゲーム 2001年09月27日 CD-ROM

批評者  少年Z                   評価 3

『どこでもいっしょ』を意識した感じのコミュニケーションソフトです。
検査したりアイテムなどを使用することによって宇宙人を刺激して反応を見て楽しむのが内容で
ほんわか系とシュール系が混在した感じは『どこでもいっしょ』を彷彿とさせます。
やることが単純すぎるのでゲームとしては成り立ってないですが、世界観が好きな人なら楽しめると思います。
ただ、1うちゅ〜じんあたり3日は厳しいスケジュールですね。




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