PlayStation Portable(sa)
XI コロシアム(サイコロシアム)
サルゲッチュP!
サルゲッチュ ピポサルレーサー
三國志V
三國志VII


XI コロシアム(サイコロシアム)
 SCE/シフト アクションパズル 2006年03月09日

批評者  少年Z                       評価 3

ゲームアーカイブスでも『XI[sai]』と『XI[sai] JUMBO』がリリースされているので
あえてこのソフトを買わなくても、安く、そしてUMD入れ替えなどの煩わしさなしでプレイできるのですが、
比べてみると出来は歴然としています。
『XI[sai]』はどこまで行ってもPSのソフトであってPSPで遊ぶものではないと思い知らされます。
でもそういったPSPナイズされている部分以外では
目新しいところが全くないのもまた特徴で今更初代のリメイクもないな……と思いました。
600円でUMD入れ替えなしでプレイできる『XI[sai]』『XI[sai] JUMBO』の方がお得だと思います。
性質的に毎日遊ぶゲームでもないんで、たまに遊ぶならUMD入れ替えはネックになります。


サルゲッチュP!
 SCE/シムス サルつかまえアクション 2005年03月17日

批評者  少年Z                       評価 2

私は原作未プレイなので比較できませんが『サルゲッチュ』の完全移植らしいです。
ただ、「右スティックに朗報」がコンセプトの作品でしたので
右スティックのないPSPのフィールドで勝負していくのは辛いゲームだったかなと感じました。
操作方法は一新されているのですがその操作方法が煩雑で遊びにくいです。
的確な操作が必要なゲームですので余計に目立ちます。
ロードもとにかく長いです。頻繁にwait状態になるので流れがそこで止まってしまいます。
ロードが長くても、そこで一息つけるみたいな構成であれば何も問題なかったのだと思います。
これからは読む込むタイミングに気をつけて頂ければ幸いです。


サルゲッチュ ピポサルレーサー
 SCE/epics サルレース 2006年12月07日

批評者  少年Z                       評価 6

基本的には『マリオカート』だけど全く同じではなく差異が出るように気を使った感じがします。
ノーマルに縦長のロング、横長のワイド変形させながらレースを進めるのが新感覚。
カスタマイズの要素もこの手のコミカルレースでは珍しいのでそこそこ楽しめました。
それでもコミカルレースゲームとしてのゲーム性は
やっぱり『マリオカート』の方が上のような気がします。


三國志V
 コーエー/明記されず 歴史シミュレーション 2005年04月01日

批評者  少年Z                       評価 9

他機種のものより格段にパワーアップしています。
移植作としては良く出来ていますしグラフィックはPSPならではの綺麗さです。
高解像度なので今までの携帯ゲーム機向け三國志と比べて文字も見やすいです。
『三國志X』まで出ている時代にVは微妙だなと思われるかと思いますが
今までの携帯ゲーム機の概念からすると大きな進歩だと思います。
欲を言えばVII,VIII,Xの系統の三國志で携帯ゲーム機オリジナルのものをという気持ちもありますが
細かい点を修正しているこだわりも感じましたので今回は『三國志V』で大満足です。
内容の複雑化が進む中で単純、安直、安全志向のソフトは重要だと思います。


三國志VII
 コーエー/明記されず 歴史シミュレーション 2006年02月09日

批評者  少年Z                       評価 7

鬼のようなペースでリリースされるPSPでの『三國志』&『信長の野望』。
全てのゲームで確かめたわけではありませんがおそらくPSのまんまなんでしょうね。
だとするとPSとPS2両方でリリースされているこのゲームでもPS版のままなんでしょうか。
私は両方とも遊んでいないので良く分かりませんが気になります。
VIIは全武将プレイを初めて取り入れた『三國志』です。
君主だと内政、軍事、外交と自国を強化することに注力しがちですが、
配下武将になったり、野に下ることによって『三國志』の世界で自由を満喫できるのが楽しい。
人の上に立ちたいと思う人にとっては煩わしいかもしれませんが、サラリーマン気質の人だったら楽しめると思います。
でも、終盤になるとやることなくなってつまらなくなってしまうんで飽きも早いです。




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