SG-1000(SC-3000)
コナミの新入社員とおるくん
Congo Bongo(コンゴ・ボンゴ)
The BLACK ONYX(ザ・ブラック オニキス)
スタージャッカー
SEGA-GALAGA(セガ・ギャラガ)
DRAGON WANG(ドラゴン・ワン)
パチンコII
ピットフォールII
フリッキー
ボンジャック
モナコGP


コナミの新入社員とおるくん
 セガ/セガ アクション 32K

批評者  ゆきち                      評価 7

コナミのAC版からの移植。
「新入社員のとおる君が、上司やらコックやら同僚やらを殴り倒して会社を脱出したら、
彼女がデートしてくれる」
というゲームです。スバラシイ(^^)
本当は高校を舞台に開発されていたらしいですが、
当時の校内暴力問題が絡んでこのような設定になったらしいですね。
社会人になってこんな事してるほうが問題ですが(^^;)
AC版と比較するとグラフィックがショボいとか、ステージが減ってるとかありますが、
他の機種に移植された覚えは無いので(私の記憶もあいまいなので本当はどうなのでしょう)、
コンシューマでこんな狂ったゲームが遊べるのはSG1000だけです(^^;)


Congo Bongo(コンゴ・ボンゴ)
 セガ/セガ アクション 32K

批評者  マラカスJ                   評価 5

障害物や攻撃を乗り越えて画面上部のゴリラに辿りつければ面クリアの単純明快なアクション。
アーケードからの移植なのだが、名作ドンキーコングをクォータービューに
改造したことがセガの自慢だったアーケード版と違い。
ハードの表現能力の関係から平面的な真横視点のゲームに変更されてしまっていて
全面的にドンキーコングのパクリに見えてしまう。
アーケードの名残として足場に奥行きがあるのが違う部分ではある。
2面は見下ろし型のフィールド画面になるがここの蛇が曲者で
追尾してくる上に動きがやたら速い。
というより、プレイヤーキャラの足が遅く重たく感じられプレイしていると手が痛くなってくる。
ちなみに画面を見た瞬間誰もが頭によぎるとおり、真上に進めばショートカットできてしまう。
基本的な形式はこの2面を周回するだけなので
簡単な1面をクリアして難しい2面はショートカットすれば何周も進める。
どんな方法でも進めた事実が嬉しい気もする。


The BLACK ONYX(ザ・ブラック オニキス)
 セガ/明記されず RPG 32K(MY CARD)

批評者  ゆきち                      評価 6

パソコンからの移植。
黒い宝石を捜しに、地価迷宮探索です。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
パソコン版は未プレイなので、比較できません(^^;)
ウィズっぽいダンジョン描画で、ウィズっぽく進行します。
魔法なんて無いので体力でゴリ押します。スバラシイ。
パス解析がアホみたいに容易ですので、一週間もやりこめば最強キャラは手に入ります。
カラー迷路だけは情報が必要かも。
私はBEEPの記事(ひっそりと掲載されてたような)でやっとこクリアした覚えが(^^;)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
評価6は甘めです。


スタージャッカー
 セガ/セガ 縦シューティング 32K

批評者  サービスゲーム                評価 8

当時ファミコンではマリオやドンキー、ポパイなどのキャラゲーばかりでシューティングは一本もなかった時代。
ほぼ同時期に発売されたセガのSG-1000にはモナコGPやこのスタージャッカーなどの硬派なゲームが多かった。
たぶんコンシューマでは初の本格派縦スクロールシューティングだと思う。
このゲームで特に印象に残るのは、タイトルバックに流れるBGMで、なぜか延々と聞き続けてしまうほどにカッコイイ。

批評者  ゆきち                      評価 8

前レビューの方にちょっと補足
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
スタージャッカーのロムには2種類あり、タイトル画面にBGMがある物と無いものがある。
無いものは初期版(タイトル画面も寂しい)。
あのタイトルの音楽は確かに今聞いてもスバラシイ。なんか頭が混乱する(悪い意味ではないが、聞いた人ならわかると思う)。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
AC版は未プレイなので比較できません(;_;)


SEGA-GALAGA(セガ・ギャラガ)
 セガ/セガ シューティング 16K

批評者  サービスゲーム                評価 7

残念ながらサードパーティーの参加の無かったSG-1000ですが、
それならばとセガ自らが他社製アーケードゲームを移植していました。
その中でも、このゲームはゲーセンでも稼働中の人気作をタイムリーに移植。
残念ながらボーナスステージはカットされてしまいましたが、キャラが程よい大きさで遊びやすい作りになっていました。
しかもタイトルにはなぜか「セガ」と強引につけてしまっているところに、当時のセガの気合の入り方がよくわかります。


DRAGON WANG(ドラゴン・ワン)
 セガ/セガ アクション 32K(MY CARD)

批評者  ゆきち                      評価 5

世のゲーム少年達がス○ルタンX(FC版)に熱中していた時代、ついにセガが立ち上がりました。
「セガ人にもスパ○タンXを!!!」
・・・で、出来たのがコレです(^^;)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
理不尽なほどに動作の遅いワン君には、ジャッキー・チェンの真似は無理でした。
しかし彼はけなげにも、秒間1発のキックスピードで敵の本陣に乗り込んだのでした。
・・・で、結果がコレです(^^;)
透明人間にボッコボコ・・・orz
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
なにげに相当やりこんだので、評価は5
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ああ、運がよければ奴に勝てる位やりみましたよ・・・半ば自分とワン君に呆れながらね(;_;)


パチンコII
 セガ/セガ パチンコ 16K

批評者  ゆきち                      評価 3

初めて買ったソフトがなぜかコレでした(^^;)
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・・・うん、やりこんだよ。半年間。
コレしか無かったし。
2分台で打ち止めとか。
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楽しかったよ(;_;)


ピットフォールII
 セガ/セガ アクション 32K(MY CARD)

批評者  縁 睦                      評価 5

此のゲームは避けるだけなのです。
よけて、ヨケテ、避けまくるゲームなのです。
此のシリーズの元はパソコンで展開されて居り、晴れてコンシューマ機でのリリースを果たせた訳なのですが、
当時の売れ行きは芳しいものでは無かったそうで、ファミコンの其れの方が名前が知られて居る様ですね。
さてさて、肝心のゲーム内容でしたが、コイツは手の付け様の無い程のアツアツでカッチンカッチンのアクションゲームなのですヨ。
主人公のオッサン(?)の2〜3倍のスピードで規則的な動きでストーキングして来る、愛くるしく無い敵キャラを地上60cm(推測)跳躍と、
老いからの身体的衰えを迎えてしまって居る無理の入ったスローリーな動きでナニを何とかし、
世界の御宝をふんだくろうと奮闘してみるゲームの様です。
マ○オの様なスクロール式では無い切り替え式なのですけど、容量からは推して計れ無い程にMAPは広いのでした。
イイ歳したおじさんが、地下水路で海蛇に追いかけられたり、デ〜っかい風船で飛んでみたり、トロッコで疾走したりと、
当時の"テレビを介して提供される娯楽"としては高品位だったと思います。
決してユーザーに甘いゲームで無いですけど、何度かTryして『駄目だぁぁ...やめよう。』
と思ったときに所謂"ランナーズハイ"状態にトリップ出来る人は居る筈です。
採点は客観に立ち、厳し目だけど5点と言うコトで。

批評者  ゆきち                      評価 9

アクティビジョン社のパソコン用同名ゲームが原作。
SG/SC版はセガが大幅にリメイクしたAC版を元に移植している。
AC版と比較するとグラフィックやゲーム自体のボリュームがかなりダウンしているが、
当時は(個人的に)十分に満足な移植であった。
難易度はAC版よりかなり低め。
慣れてくると30分程度でパーフェクトクリア可能なボリュームは実に気軽でバランスが良く、
当時は毎日1クリアが日課になっていた(^^;)
AC版でネックであった時間制限も撤廃され、じっくり時間をかけてマッピングする事も可能。素晴らしい(^^)
BGMも元祖のパソコン版の暗い感じから実に軽快なアレンジが施され(というかAC版の劣化BGMなのだが)、冒険に花を添える。
特にトロッコ搭乗時の音楽は絶品である。個人的に(^^;)
基本的によけるだけの操作なので、敵キャラにによって自分なりにパターンを覚えてしまえば、
後はマップを覚えるだけで攻略可能である。
SG/SCソフトの中では、5本の指に入る名作と言える。
間違いなくコンシューマで発売された「ピットフォール」の中では、一番の出来だろう。個人的に(^^;)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
AC版の完全移植をいまだに望んでいるが、版権とかの都合で永久に無理っぽい(;_;)


フリッキー
 セガ/セガ アクション 32K

批評者  ゆきち                      評価 10

セガ初期の名作だったAC版からの移植。
母鳥(じゃないと言う説も)フリッキーがひよこを全て家に連れ帰るのが目的のジャンプアクションゲーム。
AC版から比較すると、当然ダウンサイジングされてます。
背景に絵が無いとか、敵キャラがニャンニャンだけとか、ステージ数が少し少ないとか構成が違うとか。
でも、そんな物は全く気にならないくらいオモシロイ。
独特の慣性をともなった操作感がとても気持ちよく、自由に操作できるようになればもう病みつきに(^^;)
名移植です。個人的に(^^;)


ボンジャック
 セガ/セガ アクション 32K(MY CARD)

批評者  縁 睦                      評価 7

此のソフトは、テーカン(現テクモ)が発表したアーケードゲームの移植なのでした。
グラフィックやサウンド面はマシンパワー上、辛いモノに成ってしまって居るのですが、プレイした感触は
ファミコン版の其れよりも、オリジナルに近い様に感じるのです。
『マイティ〜』で言うところの、ステージの終いに登場するボーナス面だけ淡々と続ける1画面プレイな内容なのですが、
此こそが、"アーケード版に忠実"なのですね。
ファミコン版を先に体験してしまった方は、『何コレ?ショボいねぇ〜,,,。』と言う感想を持たれると思いますが、
此方が本家なので余り本作を避難しては成りませんね。
プレイバリュー性から"御買い得度"を計ろうとすると、迷わず『マイティ〜』を選択すると思いますが、
中毒性の強く何度もプレイしてしまうのは、本家の此方。
荒技と言える絶妙なダウンサイジングっぷり敬意を表し、7点。


モナコGP
 セガ/セガ レース 32K(MY CARD)

批評者  サービスゲーム                評価 8

Comment = ハンドルコントローラーつきアップライト筐体が印象的だったアーケード版からの移植作。
単なる移植じゃなく、内容もグレードアップしている。
当時としては滑らかな高速スクロールによるスピード感はファミコンなんか目じゃない。
ちなみにBGMもエンジン音だけという男らしい仕様だ。




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