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セガガガ掲示板

<ルール>
■ 「セガガガ」に関する利用者間での交流の場です。それ以外の話題は禁止とします。
■ ネタばれ(内容をバラすような書き込み)に注意しなくてかまわないです。逆に閲覧する場合は各自注意してください
■ 基本ルールは某伝言板利用規約を守って下さい。


の残骸です
せっかく、たくさんの方に書き込みをしていただいたので
出来る限りの形で残すことにしました。(たぶん、半永久的にです)

そのままコピーしたものなのでデザインは犠牲になってしまった上に
ファイルサイズもでかいので見づらいと思いますがそこは勘弁してください。
(手が空かなかったもので)





新しく発言をつくる コンプリートへの道 セガガガ掲示板 
お知らせ

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  お知らせ 管理人 2001/04/05 16:43:05 


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  お知らせ 管理人 2001/04/05 16:43:05  セガガガ掲示板
お知らせ 返事を書く 
いままでに書き込みしてもらった人には申し訳ないんですが
デザイン変更をしたため
書き込みを一回消させていただきました

なお、発言は当初の通りのまま
管理人が追って書き込ませていただきます  
管理人 2001/04/05 16:43:05  



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新しく発言をつくる コンプリートへの道 セガガガ掲示板 
スタッフの特徴(短所)について

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  スタッフの特徴(短所)について  亀 2001/04/05 16:44:02 
  ├クラスチェンジスタッフ 亀 2001/04/05 16:44:49 
  │└追加 乱造 2001/04/05 16:47:00 
  │ └自分も同じく ひっき 2001/04/05 23:20:52 
  ├開発ゲーム 亀 2001/04/05 16:45:40 
  │└それって自分も確認しました ひっき 2001/04/05 23:18:01 
  ├アイテムを使わない回復方法 亀 2001/04/05 16:46:09 
  └エンディング操作法 亀 2001/04/05 16:46:33 


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  スタッフの特徴(短所)について  亀 2001/04/05 16:44:02  セガガガ掲示板
スタッフの特徴(短所)について 返事を書く 
これはプレイしていて思ったことなので裏付はありませんが、
「能力に不安」「運が悪い」などの短所を持つスタッフは
「バグ発生」や「ウイルス侵入」などのバットイベントが
発生しやすいようです。

気にするほどでもないですが、一概にステータスが高い=優秀
とは言えないようですね。 
 
亀 2001/04/05 16:44:02  


  ├クラスチェンジスタッフ 亀 2001/04/05 16:44:49  セガガガ掲示板
Re: スタッフの特徴(短所)について 返事を書く 
クラスチェンジスタッフ

わかった範囲で書きます。

ドット博士・ドット妹・プリンセスオブドット・プリンスオブドット
プログラムチーフ・メカ王・星組リーダー・花組リーダー・エビ2号
木・しょうじゅん・アセンブラウィザード・フルボトル・もみのきさん
せしぼんさん

あと何人かいたんですが忘れました。(^^;
基本的に「雇ってくれ」と来た人はディレクターになれるようです。
まだ業界紳士録が埋まりきってない(98/108)ので全てのスタッフが
あてはまるかの自信はありませんが。 
 
亀 2001/04/05 16:44:49  


  │└追加 乱造 2001/04/05 16:47:00  セガガガ掲示板
Re: クラスチェンジスタッフ 返事を書く 
追加
ムチ田さんもそうみたいです

僕も98ぐらいで止まってるような気がします
なんか2カ所4人のスペースが開いてます
 
乱造 2001/04/05 16:47:00  


  │ └自分も同じく ひっき 2001/04/05 23:20:52  セガガガ掲示板
Re: 追加 返事を書く 
自分も同じく
二カ所×2のスペースが空いています
ただ、ゲームの方はもう、ほぼ埋まるところなので
ディレクターではないか作れるゲームが被ってるようです  
ひっき 2001/04/05 23:20:52  


  ├開発ゲーム 亀 2001/04/05 16:45:40  セガガガ掲示板
Re: スタッフの特徴(短所)について 返事を書く 
開発ゲーム

すいません。全然チェックせずに才能が枯渇するまで作らせて
退職させてたため、誰がどのゲームをいくらで作ったかが
あやふやです。とりあえず、アレックスは「アレックスキッド」系
のゲーム「BMXトライアル」→「ミラクルワールド」→
「ザ・ロストスターズ」→「天空魔城」なのは覚えてます。(^^;

月組リーダーがRPG系のゲーム「シャイニングフオース」等で
「SFCD」→「SF2」→「SF3シナリオ1」→
「SFシナリオ2」→「エターナル・アルカディア」でした。
(CDと2の順番逆かも)

もうひとつ言える事は「違うディレクターでも同じゲームを作る
ことがある」です。 
 
亀 2001/04/05 16:45:40  


  │└それって自分も確認しました ひっき 2001/04/05 23:18:01  セガガガ掲示板
Re: 開発ゲーム 返事を書く 
それって自分も確認しました

「シャイニングフォースCD、1、2」の3つは
ドット博士、月組リーダーともに作れますね

「シャイニングフォース3シナリオ2」は
同じく星組リーダー、月組リーダーともに作れるみたいです
 
ひっき 2001/04/05 23:18:01  


  ├アイテムを使わない回復方法 亀 2001/04/05 16:46:09  セガガガ掲示板
Re: スタッフの特徴(短所)について 返事を書く 
アイテムを使わない回復方法

これはセガのその他BBSに書いたものと同文です。


まず「体を大事に」で体力全快までやる。
この際、やる気と才能の低下は気にしない。
回復が5なので面倒くさいが我慢する。

次に「勉強しなさい」で才能を全快まで回復。
やる気が下がるが上記の時点でほぼ0だろうから気にしない。

次に「もっと働け」でやる気を全快まで回復。
協調が下がるけど気にしない。

次に「仲良くしろ」で協調回復。
やる気と才能が下がるが回復量よりは少ないので
たまに「勉強しなさい」と「もっと働け」を選んで
バランスよく回復する。(必ず何か下がるのでMAX回復は
無理だがほぼ全快までこれでいける。)

おすすめパターン↓
仲良く2回→勉強1回→働け2回(以下繰り返し)

指示はYボタンで開発室全体にかけられるので、
いっぺんに全員回復してしまうのが楽です。

指示「もえもえ」バット対策
ルーレットは目押しですから悪い結果回避も楽ですが、
邪魔なことは邪魔なのでとっととなくなってもらいましょう。

「誰かが駄目になる」「誰かがパワーダウン」「全員逃亡」は
要らないスタッフを集めた開発室を作ってそこで発生させる。

「バグ大発生」は開発状況が0%の時に発生させておく。
でも結局開発は遅れるので完全な回避方法がないです。
これは無難に避けるのがいいと思います。

「ハズレ」は気分次第でどうとでも。


もしもの時のために「完成」は確実に「もえもえ」時に
有るようにしておくと楽になります。 
 
亀 2001/04/05 16:46:09  


  └エンディング操作法 亀 2001/04/05 16:46:33  セガガガ掲示板
Re: スタッフの特徴(短所)について 返事を書く 
エンディング操作法

これは確実な方法ではありませんが、まあないよりマシってことで。

まず指示コマンド「もえもえ」の『ウチュウジン』が2、3個以上
ある状態にしておく。シェアは40〜60%が望ましい。
期待度高、中、下のゲームを完成させておくのが重要(発売はしない)。

とりあえず2年と11ヶ月経過させて、ドグマのゲームを
出し尽くさせたら『ウチュウジン』で時間を戻す。

あとはシェアを調節(時期、期待度の度合いの違うゲームを発売)
してクリア。超次世代機も上手く作れば調整の役に立ちます。

最初に書きましたがそれでも狙い通りのシェアにできるとは限りません
ので、あとは運次第ってとこでしょうか?

このゲーム、低いシェアでクリアすることの方が難しいかも・・・。


とりあえずまだ2周目終了時点でわかったのはこの程度です。
攻略はなるべく自力でやるつもりです。
また何か良い情報が手に入ったりどうしてもつまった時は
またここに来ようと思うのでよろしくです。

ではでは・・・ 
 
亀 2001/04/05 16:46:33  



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教えてください

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  教えてください  乱造 2001/04/05 16:47:31 


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  教えてください  乱造 2001/04/05 16:47:31  セガガガ掲示板
教えてください 返事を書く 
僕もコンプリート目指してやっていますが
仲間が駆けつけてくる条件を分かる人はいないでしょうか?
なんか、せしぼんさんとか4人とエビ以外
誰も来なくなってしまったので 
 
乱造 2001/04/05 16:47:31  



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ベテランって見つけた人いますか?

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  ベテランって見つけた人いますか? ひっき 2001/04/06 00:11:08 


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  ベテランって見つけた人いますか? ひっき 2001/04/06 00:11:08  セガガガ掲示板
ベテランって見つけた人いますか? 返事を書く 
セガガガ公式HPで紹介されてるキャラで唯一見つからないんですけど
見つけた方はどこにいたか教えてください  
ひっき 2001/04/06 00:11:08  



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31個目の超次世代機発見!

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  31個目の超次世代機発見! OK−136 2001/04/06 11:27:41 
  └今、速攻で確認しました ひっき 2001/04/06 16:23:07 
   └お役に立ててなによりです。 OK−136 2001/04/07 15:32:02 


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  31個目の超次世代機発見! OK−136 2001/04/06 11:27:41  セガガガ掲示板
31個目の超次世代機発見! 返事を書く 
はじめてこちらにお邪魔します。
えーと、攻略コーナーの方で「見つからない」
とのことでしたので、もう見つけたかも知れませんが
書いておきます。
 
組み合わせは、ズバリ書いてしまうと、
「腐」「夢」「星」です。
 
この組み合わせで、開発できます。
例のごとくロクでもないです。
 
ところで、どなたか
「デザインチーフ」
「カード男」
「貧民層長」
「富豪層長」を
スタッフにした方はいらっしゃいますか?
図鑑が空いたままなんですけど・・・  
OK−136 2001/04/06 11:27:41  


  └今、速攻で確認しました ひっき 2001/04/06 16:23:07  セガガガ掲示板
Re: 31個目の超次世代機発見! 返事を書く 
今、速攻で確認しました
ホントに出来ますね
しかし、出来たマシンはホントにろくでもないね(汗)
なぜ、隠し要素にしたのかわからない組み合わせですし

自分もその4人仲間にならないですね
そればかりか後5人開いちゃってます
OK−136さんは埋まりましたか?  
ひっき 2001/04/06 16:23:07  


   └お役に立ててなによりです。 OK−136 2001/04/07 15:32:02  セガガガ掲示板
Re: 今、速攻で確認しました 返事を書く 
お役に立ててなによりです。
ウチの図鑑もあと9人空いています。
アキバのデブロがいた店が、怪しいカンジなのですが、
あそこはもうなにもないのでしょうか?  
OK−136 2001/04/07 15:32:02  



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コミケ?

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  コミケ? しゃむ 2001/04/06 12:03:16 
  └はじめまして。モロヘイヤ喜夛川といいます... モロヘイヤ喜夛川 2001/04/06 21:33:09 
   └お返事遅くなって申し訳ありません。 しゃむ 2001/04/10 11:16:59 


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  コミケ? しゃむ 2001/04/06 12:03:16  セガガガ掲示板
コミケ? 返事を書く 
はじめまして、しゃむと申します。
ゲームは1度クリアしたばかりです
(シェア66%の「謎残り」エンドでした)。
ゲーム中、気になった点があったのでカキコしました。

12月26日に開発室の方に戻り、秋葉原に行こうとしたら、
そこに「有明」(だったと思います)という場所が…

行ってみると「週一秋葉」がたくさんいました。
他にも人がいたようでした。

毎年出てくる場所なのでしょうか?
気になります。  
しゃむ 2001/04/06 12:03:16  


  └はじめまして。モロヘイヤ喜夛川といいます... モロヘイヤ喜夛川 2001/04/06 21:33:09  セガガガ掲示板
Re: コミケ? 返事を書く 
はじめまして。モロヘイヤ喜夛川といいます。

コミケですが、8月の中頃と12月の末に出現します。
アイテムが使えなくなるのでレベル60ぐらいないと厳しいかもです。

ここで仲間にできる「スゴ腕ピンク」「みんだなお」「Root」といったプログラマーはなかなか優秀なのが多いです。
「はぐれアーティスト」というデザイナーも能力は高いのですが、3回会わないと仲間になってくれません。

ただ、会場から出ると強制休養なので、開発が忙しくて期間が厳しいときには無理してまで行くことはないかもしれません。

「とことんセガガガ」モードで生きたい放題になるので、それからでも良いかと思いますすす。  
モロヘイヤ喜夛川 2001/04/06 21:33:09  


   └お返事遅くなって申し訳ありません。 しゃむ 2001/04/10 11:16:59  セガガガ掲示板
Re: はじめまして。モロヘイヤ喜夛川といいます... 返事を書く 
お返事遅くなって申し訳ありません。

>コミケですが、8月の中頃と12月の末に出現します。
8月にもコミケがあったんですかぁ。
まだまだやりこみが足りなかったんですねぇ。
もう少し主人公君のレベル上げをしてから攻略します。



 
しゃむ 2001/04/10 11:16:59  



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ゲーム開発244?

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  ゲーム開発244? ETH 2001/04/07 03:23:07 
  ├あはは、エンディングのページに結構載って... ETH 2001/04/07 03:31:18 
  │└普通のセガガガ かまち 2001/04/07 04:26:25 
  └まだ、確定的といえるほど調べてないんで ひっき 2001/04/07 04:19:20 


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  ゲーム開発244? ETH 2001/04/07 03:23:07  セガガガ掲示板
ゲーム開発244? 返事を書く 
えっと初めまして。
ここのページのゲーム開発の覧が
まだ全部埋まってなかったようですが
残りはプリンスオブドットのようですね。
それを埋めて104すべて埋めるとメッセージが現れて
244(これくらいだったかな?)まで作れるようになります。
おそらくすべてのスタッフがディレクターへのクラスチェンジ可能になっているようです。
自分はとりあえずA研と有明の奴らは全員やってみました。
150くらいにはなったかな?
ところでエンディングの条件が全然わからないんですけど
詳しく調べた人いませんかね。  
ETH 2001/04/07 03:23:07  


  ├あはは、エンディングのページに結構載って... ETH 2001/04/07 03:31:18  セガガガ掲示板
Re: ゲーム開発244? 返事を書く 
あはは、エンディングのページに結構載ってましたね。
ありがとうございます。
でもやっぱり7、9は埋まってないんですね。
こればっかりはどうもわからないですよね。
誰か埋めた人はいないんでしょうか。
それと一度とことんモードに入ったらもう
エンディングは埋められないんでしょうか?  
ETH 2001/04/07 03:31:18  


  │└普通のセガガガ かまち 2001/04/07 04:26:25  セガガガ掲示板
Re: あはは、エンディングのページに結構載って... 返事を書く 
普通のセガガガ
を選択すると出来ますよ
普通のセガガガを最初から始めるにするんです
初めから途中から始めると最悪なことに・・・・・・

 
かまち 2001/04/07 04:26:25  


  └まだ、確定的といえるほど調べてないんで ひっき 2001/04/07 04:19:20  セガガガ掲示板
Re: ゲーム開発244? 返事を書く 
まだ、確定的といえるほど調べてないんで
何ともいえないんですけど
エンディングは
1が20%台ぐらいまで2は30%台ぐらい
3は40%〜50%ぐらいという感じのようです
4は半数以上、5は80%以上ぐらいでしょうか
やはり、7と9は分からないです

 
ひっき 2001/04/07 04:19:20  



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新しく発言をつくる コンプリートへの道 セガガガ掲示板 
アレックスがやってくる条件は??

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  アレックスがやってくる条件は?? うし 2001/04/07 05:47:02 


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  アレックスがやってくる条件は?? うし 2001/04/07 05:47:02  セガガガ掲示板
アレックスがやってくる条件は?? 返事を書く 
D研のアレックスはUFOで取れないので、ゲーム中での仲間入りを
待つしかありませんよね?
でも、なんだか来たり来なかったりで条件がイマイチよくわかりません。
なんか確定条件あるのでしょうか?

あと「天空魔城」のみで104本分は全てクリアなのに・・・  
うし 2001/04/07 05:47:02  



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新しく発言をつくる コンプリートへの道 セガガガ掲示板 
エンディング情報

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  エンディング情報 Zin-R 2001/04/07 13:18:31 


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  エンディング情報 Zin-R 2001/04/07 13:18:31  セガガガ掲示板
エンディング情報 返事を書く 
はじめまして。Zin-Rと申します。

エンディング7:U・F・O
確か、A研しか攻略せずだらだらとプレイしてシェア10パーセント以下で終了した時に、出現したと記憶しております。
田舎に帰った主人公が流れ星に祈ると・・・?(以下自粛)といった内容のエンディングです。
 
Zin-R 2001/04/07 13:18:31  



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エンディング情報

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  エンディング情報 Zin-R 2001/04/07 13:20:04 
  └はじめまして。Cabと申します Cab 2001/04/08 00:01:43 
   └Cab様、参考になりました。 Zin-R 2001/04/09 19:52:00 


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  エンディング情報 Zin-R 2001/04/07 13:20:04  セガガガ掲示板
エンディング情報 返事を書く 
はじめまして。Zin-Rと申します。

エンディング7:U・F・O
確か、A研しか攻略せずだらだらとプレイしてシェア10パーセント以下で終了した時に、出現したと記憶しております。
田舎に帰った主人公が流れ星に祈ると・・・?(以下自粛)といった内容のエンディングです。
 
Zin-R 2001/04/07 13:20:04  


  └はじめまして。Cabと申します Cab 2001/04/08 00:01:43  セガガガ掲示板
Re: エンディング情報 返事を書く 
はじめまして。Cabと申します

エンディング9発生しました
(JIN・JIN・仁義好かん)
条件はよくはわかりませんが
エンディング7が発生する条件でシェア10〜20の場合
発生するようです
(エンディング1が発生しなくなります)

 
Cab 2001/04/08 00:01:43  


   └Cab様、参考になりました。 Zin-R 2001/04/09 19:52:00  セガガガ掲示板
Re: はじめまして。Cabと申します 返事を書く 
Cab様、参考になりました。
おかげでエンディング9ゲット出来ました。
これで残り、エンディング1と2だけになりました。
現在収集率86%
100%目指してがんばるぞ〜!  
Zin-R 2001/04/09 19:52:00  



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アレクは萌えているか?

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  アレクは萌えているか? OK−136 2001/04/07 15:55:47 
  └では、確認してみます ひっき 2001/04/08 04:28:01 


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  アレクは萌えているか? OK−136 2001/04/07 15:55:47  セガガガ掲示板
アレクは萌えているか? 返事を書く 
「とことん」モードでプレイ中、
アレクがやってきました。
早速雇って、図鑑を埋めるべく開発をさせていたところ、
4段階目、通常なら「天空魔城」のはずが、
 
「今回のテーマは<あの女性が登場>
 って感じかな」
(こんなの前に作らなかったか?)
 
と言い出しました。
その時は、ダメ出しして「天空魔城」を作らせましたが、
どうやらアレクでも「激萌秘書」が制作できる
みたいです。
(「とことん」モードのみで確認。)
 
見た目はあんなでも、30ウン歳ともなると
いろいろあるんだねぇ。とか思ってしまいました。  
OK−136 2001/04/07 15:55:47  


  └では、確認してみます ひっき 2001/04/08 04:28:01  セガガガ掲示板
Re: アレクは萌えているか? 返事を書く 
では、確認してみます
しかし、アレクはなぜか出てこないことが多いんですよね
どうやったら確実に出て来るんですかね
 
ひっき 2001/04/08 04:28:01  



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サターンソフトの9番目

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  サターンソフトの9番目 Zin-R 2001/04/07 17:53:32 
  └ダイナマイト刑事です ひっき 2001/04/08 00:30:53 
   └ひっき様、ありがとうございます。 Zin-R 2001/04/08 01:04:22 


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  サターンソフトの9番目 Zin-R 2001/04/07 17:53:32  セガガガ掲示板
サターンソフトの9番目 返事を書く 
サターンソフトの9番目って何が入るのでしょうか?
あとこれだけで開発済ゲーム104種コンプなのですが、訳分からなくなってきています。
誰か、教えて頂けるとありがたいです。
よろしくお願いします。  
Zin-R 2001/04/07 17:53:32  


  └ダイナマイト刑事です ひっき 2001/04/08 00:30:53  セガガガ掲示板
Re: サターンソフトの9番目 返事を書く 
ダイナマイト刑事です
ちなみにパッケージはサタコレ版
ムチ田さんの220万です

お互い頑張りましょう  
ひっき 2001/04/08 00:30:53  


   └ひっき様、ありがとうございます。 Zin-R 2001/04/08 01:04:22  セガガガ掲示板
Re: ダイナマイト刑事です 返事を書く 
ひっき様、ありがとうございます。
これで、開発済ゲームコンプ出来ます。
39時間/クリア14回で、現在資料69%って状態です。
頑張ります。  
Zin-R 2001/04/08 01:04:22  



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教えて下さい

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  教えて下さい yk 2001/04/07 22:22:53 
  ├結局のところ 伊藤 2001/04/07 23:58:47 
  │└伊藤様ありがとうございます。 yk 2001/04/08 00:30:49 
  └開発期間の短縮方法について。 OK−136 2001/04/09 10:37:09 


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  教えて下さい yk 2001/04/07 22:22:53  セガガガ掲示板
教えて下さい 返事を書く 
どうやればクリア出来るのでしょうか?
教えて下さい。
僕のやり方はまずA研を攻略して1本開発します。
次にB研を攻略します。すると次にC研のイベントが発生します。
で攻略してCマンに開発させますが期間が長くて発売できません。
このあたりをどうすればいいのか教えて下さい。
 
yk 2001/04/07 22:22:53  


  ├結局のところ 伊藤 2001/04/07 23:58:47  セガガガ掲示板
Re: 教えて下さい 返事を書く 
結局のところ
Cマンは使わないでもOKです
敵の刺客に負けようが普通にクリアは出来るので・・・・
ただ、速くクリアしなきゃいけないみたいです

要するにダンジョンに何度も入って無駄な1ヶ月を使わないことと
開発は常に7人でやること
宣伝は採算うんぬんは抜きにしてお金に余裕がある限り
毎月やること(開発費を余らす意味は全くないため)
それさえしっかりやっていればどんなことをしても
クリア出来ないような難易度のゲームではないです  
伊藤 2001/04/07 23:58:47  


  │└伊藤様ありがとうございます。 yk 2001/04/08 00:30:49  セガガガ掲示板
Re: 結局のところ 返事を書く 
伊藤様ありがとうございます。
なるほど要は開発だけしてればいいんですね。
けど期間が3年なのに開発に1年以上かかるのもつらいですね。
とりあえず無理矢理1回はクリアしてみます。
どうもありがとうございました。
 
yk 2001/04/08 00:30:49  


  └開発期間の短縮方法について。 OK−136 2001/04/09 10:37:09  セガガガ掲示板
Re: 教えて下さい 返事を書く 
開発期間の短縮方法について。
 
1・まず有能なスタッフ。
  注目するパラメーターは、「やる気」と「才能」。
  これが低いと、ソフト開発が遅れます。
  C研には「アセンブラウィザード」などの
  人材がいるので、ゲットしてください。
 
2・開発環境の整備。
  SIMパートの画面左上にある「設備」の値が低いと
  やはり開発が遅れます。
  180%とはいかないまでも、ある程度の設備は
  整えてあげましょう。
 
3・外注回数券。
  最後の切り札です。
  秋葉原のショップで売っています。
  どうしても開発が間に合いそうにない時には
  つぎこみましょう。
 
開発費の不足に関しては、ちょっと邪道ですが、
給料日(25、26日あたり)だけ、ディレクター以外を
基礎研究室に戻すと、だいぶ節約できます。
期間に余裕があるなら、給料日直前に温泉へ連れ出すという
手も有効です。
なぜか給料を払わずに済みます。
 
以上、私が開発中によく使う方法でした。
 
OK−136 2001/04/09 10:37:09  



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「とことん」モード

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  「とことん」モード ベッチー 2001/04/08 02:30:58 
  └はじめまして! わたぼう 2001/04/08 02:50:05 
   └なるほど! ベッチー 2001/04/09 00:24:13 


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  「とことん」モード ベッチー 2001/04/08 02:30:58  セガガガ掲示板
「とことん」モード 返事を書く 
「とことん」モードってどうやったら出てくるんですか?
 
ベッチー 2001/04/08 02:30:58  


  └はじめまして! わたぼう 2001/04/08 02:50:05  セガガガ掲示板
Re: 「とことん」モード 返事を書く 
はじめまして!
とことんモードは100%クリアしたらできました。
 
わたぼう 2001/04/08 02:50:05  


   └なるほど! ベッチー 2001/04/09 00:24:13  セガガガ掲示板
Re: はじめまして! 返事を書く 
なるほど!
どうもありがとうございました。  
ベッチー 2001/04/09 00:24:13  



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資料室のデータについて

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  資料室のデータについて 犬 2001/04/08 03:02:45 
  └そうですね ひっき 2001/04/08 04:25:57 


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  資料室のデータについて 犬 2001/04/08 03:02:45  セガガガ掲示板
資料室のデータについて 返事を書く 
犬と申します。初めまして!
セガガガ、昨日からプレイしてようやく一度クリアしました。
結構面白かったので、少しやり込んでみようと思ってます。

やっぱり資料室に「作ったゲーム」とか「エンディング」とかを
揃えて行くには、最初から最後まで何回もクリアしないといけな
いんですよね?
一度クリアした後に、クリア直前のセーブデータとか使ってもう
一回別のエンディングを見たとしても無駄ですよね?

管理人さんは全部のデータを集めるのに何回くらいクリアしたん
でしょうか?  
犬 2001/04/08 03:02:45  


  └そうですね ひっき 2001/04/08 04:25:57  セガガガ掲示板
Re: 資料室のデータについて 返事を書く 
そうですね
無駄になるのかな?
でも、ドグマで負けた場合はそのあとセーブしなきゃ
いけなかったような気もしますけど
うろ覚えですいません

自分は今のところ資料室80%で10回クリアですね
無駄なことやらないで行動すれば一桁でいけるかもしれないですね  
ひっき 2001/04/08 04:25:57  



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紳士録コンプ?

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  紳士録コンプ? フジオ 2001/04/08 03:07:15 
  └紳士録、コンプ致しました。 Zin-R 2001/04/08 05:16:59 
   └あれれ!? フジオ 2001/04/08 06:30:51 


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  紳士録コンプ? フジオ 2001/04/08 03:07:15  セガガガ掲示板
紳士録コンプ? 返事を書く 
はじめまして。
紳士録が16番以外すべて埋まったので報告します。
36「デザインチーフ」
62「デプロ」
63「貧民層長」
64「富豪層長」
65「萌え老」
93「クローン黒沢」
94「斎藤智晴」
95「B研部長」
96「カード男」
↑の9人は開発ゲームが244になってから「雇ってくれ」でした。

それで、残った16番が「ベテラン」なのでしょうが、
出てくる気配がありませんね・・・。でわでわ。  
フジオ 2001/04/08 03:07:15  


  └紳士録、コンプ致しました。 Zin-R 2001/04/08 05:16:59  セガガガ掲示板
Re: 紳士録コンプ? 返事を書く 
紳士録、コンプ致しました。
ナンバー16は『風呂キライ』でしたよ。
 
Zin-R 2001/04/08 05:16:59  


   └あれれ!? フジオ 2001/04/08 06:30:51  セガガガ掲示板
Re: 紳士録、コンプ致しました。 返事を書く 
あれれ!?
管理人さんが仰っていた「ベテラン」というキャラは
存在しないということですか?(ガク)

しかし「風呂キライ」だったとは・・・なぜ見落としてたんだ〜。  
フジオ 2001/04/08 06:30:51  



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Zin-Rさんへ。

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  Zin-Rさんへ。 フジオ 2001/04/08 06:55:31 
  ├申し訳ありませんでした。 Zin-R 2001/04/08 07:46:48 
  │└確かに制限あるんですよね 管理人 2001/04/09 03:40:37 
  └前ページにも書きましたが もとがれ 2001/04/09 15:53:02 
   └他にも発見。 フジオ 2001/04/09 23:18:49 


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  Zin-Rさんへ。 フジオ 2001/04/08 06:55:31  セガガガ掲示板
Zin-Rさんへ。 返事を書く 
ゲーム開発の情報は非常に参考になって有り難いのですが、
できれば1つのツリーにまとめてほしかったです。
一応ここはセガBの規約に準じているようですので、
新規連発は・・・と、思った次第であります。

あとは管理人さんの判断を仰ぐとしまして、前Pの
ゲルモンキー/PS復刻版
邪悪ネズミ/BLADE EAGLE
は、それぞれ「のりおくれ」「ヌシ」でも開発できますね(同予算)。
この2人は計4本開発できますので、ドグマ本社ででてくる奴は
仲間にする必要はないのかもしれません。でわでわ。
 
フジオ 2001/04/08 06:55:31  


  ├申し訳ありませんでした。 Zin-R 2001/04/08 07:46:48  セガガガ掲示板
Re: Zin-Rさんへ。 返事を書く 
申し訳ありませんでした。
エクセルからコピ&ペで貼り付けていたのですが、上手く行かず
(エラーが出てしまう)行制限でもあったっけ?と思い、個別ス
レッドを連発で立ててしまいました。
以後、気を付けます。  
Zin-R 2001/04/08 07:46:48  


  │└確かに制限あるんですよね 管理人 2001/04/09 03:40:37  セガガガ掲示板
Re: 申し訳ありませんでした。 返事を書く 
確かに制限あるんですよね
こればっかりはどうにもならないんですけど
なるべく同スレッド内で発言するようにしてみてください
自分に自分でレスしちゃって変な感じなんですけどね

書き込みどうもです
非常にありがたいですよ
やはり、個人の力だけではどうにもならないので
セガガガほど、語り合いたい人がいるであろうゲームに
掲示板を作らないなんてセガはどうなってるんだろう?
って言う疑問から勢いでサイト始めたんですけど
攻略重視すぎるサイトになってしまったみたいで・・・・
どうやって修正していくべきか(汗)
(ほとんど独り言状態・・・)  
管理人 2001/04/09 03:40:37  


  └前ページにも書きましたが もとがれ 2001/04/09 15:53:02  セガガガ掲示板
Re: Zin-Rさんへ。 返事を書く 
前ページにも書きましたが
Rootやみんだなおも代用が効きます
あと、この掲示板にも出ていますがCマンもアレックスで代用が
効きます  
もとがれ 2001/04/09 15:53:02  


   └他にも発見。 フジオ 2001/04/09 23:18:49  セガガガ掲示板
Re: 前ページにも書きましたが 返事を書く 
他にも発見。
エクスランザー/斎藤智晴、桃マッチョ
ソニックスピンボール/カード男、箱入り娘
未確認ですが、アセンブラウィザード、風呂大キライ、
デビルゴールドも他の誰かと被ってそうです。

上で書いてますが、ゲームギアの23番わかりませんか?
「es」がはじめられない・・・。

 
フジオ 2001/04/09 23:18:49  



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はじめまして

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  はじめまして 小澤 2001/04/08 18:38:17 
  ├ムービー28は『モゲンタン〜』の5話です... Zin-R 2001/04/08 19:49:03 
  │└初回でいきなりドグマ博士飛ばした場合。 ばるきゅーれ 2001/04/09 01:16:44 
  ├はじめまして。 私も見つからないです 2001/04/09 01:15:22 
  └皆さんありがとうございます。 小澤 2001/04/09 06:59:07 


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  はじめまして 小澤 2001/04/08 18:38:17  セガガガ掲示板
はじめまして 返事を書く 
いきなり質問なんですがすいません
ムービーの28が手に入らないんですが,
誰かご存知ないでしょうか?  
小澤 2001/04/08 18:38:17  


  ├ムービー28は『モゲンタン〜』の5話です... Zin-R 2001/04/08 19:49:03  セガガガ掲示板
Re: はじめまして 返事を書く 
ムービー28は『モゲンタン〜』の5話です。
自分の場合は、最後のエンディング(そして伝説へ・・・)を見た後追加されていた気がします。
参考になりますでしょうか?
 
Zin-R 2001/04/08 19:49:03  


  │└初回でいきなりドグマ博士飛ばした場合。 ばるきゅーれ 2001/04/09 01:16:44  セガガガ掲示板
Re: ムービー28は『モゲンタン〜』の5話です... 返事を書く 
初回でいきなりドグマ博士飛ばした場合。

ボクの場合は、とことんをクリアしたら出てきたよ。
どうせエンディング埋めにいくから、別に必要なかったんだけど(笑)  
ばるきゅーれ 2001/04/09 01:16:44  


  ├はじめまして。 私も見つからないです 2001/04/09 01:15:22  セガガガ掲示板
Re: はじめまして 返事を書く 
はじめまして。
私も見つかりません。

最後のエンディングと言うのは、
シューティングをクリアした後のエンディングのことでしょうか。

もしそれのことだとして、
私の場合、ドグマ幹部のドグマ博士(80万本の人)に勝っていないので
それなのかもしれません。

不確定情報ですいません。  
私も見つからないです 2001/04/09 01:15:22  


  └皆さんありがとうございます。 小澤 2001/04/09 06:59:07  セガガガ掲示板
Re: はじめまして 返事を書く 
皆さんありがとうございます。
大変参考になりました。
幹部全員に勝って真のエンディングも一応見たのですが,
出てこないということは、まだ満たしていない条件があるのかも…
とりあえず、とことんの方をクリアしてみます。  
小澤 2001/04/09 06:59:07  



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【質問】ゲームギア23番は?

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  【質問】ゲームギア23番は? フジオ 2001/04/09 07:17:22 
  └モンスターワールド2です ひっき 2001/04/10 02:28:36 
   └ありがとうございます!! フジオ 2001/04/10 05:53:28 


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  【質問】ゲームギア23番は? フジオ 2001/04/09 07:17:22  セガガガ掲示板
【質問】ゲームギア23番は? 返事を書く 
題名通りです。あとこれだけでコンプなんです。
ちゃんとメモとりながらやってたんですけどね〜。

便乗質問も歓迎です。よろしくお願いします。  
フジオ 2001/04/09 07:17:22  


  └モンスターワールド2です ひっき 2001/04/10 02:28:36  セガガガ掲示板
Re: 【質問】ゲームギア23番は? 返事を書く 
モンスターワールド2です
ちなみにマスターオブドットで作れます
頑張ってください
 
ひっき 2001/04/10 02:28:36  


   └ありがとうございます!! フジオ 2001/04/10 05:53:28  セガガガ掲示板
Re: モンスターワールド2です 返事を書く 
ありがとうございます!!

私のメモだとフリッキーで打ち止めになってたのですが
どうやら勘違いだったようですね。
これで安心してセガガガ封印できます(ぉぃ
 
フジオ 2001/04/10 05:53:28  



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はじめましてー

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  はじめましてー こうと 2001/04/09 16:53:19 
  └セガガガって公式BBSもまともなHPも見... ひっき 2001/04/10 02:58:42 
   └リンク有り難うございます☆ こうと 2001/04/11 01:09:08 


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  はじめましてー こうと 2001/04/09 16:53:19  セガガガ掲示板
はじめましてー 返事を書く 
ども、はじめまして。当方D&Pと云うホームページでサブ管理人
やってます「こうと」と申します。
以後宜しくお願いします(^−^
それにしてもセガガガ攻略凄いですね…
俺のページでも攻略らしきものをやってるんですが時間もデータもないもので…恐れ入りました。
まだ資料も70%弱ですし、頑張らないといけないのは分かっているのですが…
もし良ければリンク貼らせてもらっていいでしょうか?(爆)
稚拙なページですが返事下さると有り難いです。
では、これからも攻略頑張ってください〜☆  
こうと 2001/04/09 16:53:19  


  └セガガガって公式BBSもまともなHPも見... ひっき 2001/04/10 02:58:42  セガガガ掲示板
Re: はじめましてー 返事を書く 
セガガガって公式BBSもまともなHPも見つからないから
始めたんですよ
だけど、こうとさんところは全然まともですね
このサイトと方向性が違うみたいなのでそこが救いです
もっとはやく知ってたらこのHP作らなかったのに・・・
といっても大した時間かけてないですけど
ただ、データ打ち込んで好き勝手書いてるだけなので・・・・

自分はもう、コンプリートしてしまったので
ちょっと更新する気力が失せてしまってるんですが
それでも、結構見てくる人がいるみたいなんで
更新しますけど・・・・・・

で、リンクしましょう。こっちからも是非お願いします  
ひっき 2001/04/10 02:58:42  


   └リンク有り難うございます☆ こうと 2001/04/11 01:09:08  セガガガ掲示板
Re: セガガガって公式BBSもまともなHPも見... 返事を書く 
リンク有り難うございます☆
当方ネットラジオにうつつを抜かしてばっかりのダメ管理人ですが、
どうぞこれからもご贔屓に宜しくお願いします〜  
こうと 2001/04/11 01:09:08  



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結婚。

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  結婚。 Zin-R 2001/04/09 19:45:14 
  └うちは「えび2号」と「オレがオレ」の2人... 朱 2001/04/28 02:31:30 


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  結婚。 Zin-R 2001/04/09 19:45:14  セガガガ掲示板
結婚。 返事を書く 
『愛がたりないぜ〜!』と開発室を飛び出すスタッフがいます
が、たいてい振られて戻って来ますよね。
先日初めて上手くいって結婚迄こぎつけたのを見ました。
単にランダムなのか、何か条件があるのか?
ちなみにキャラは、ディレクター状態の『富豪層長』でした。  
Zin-R 2001/04/09 19:45:14  


  └うちは「えび2号」と「オレがオレ」の2人... 朱 2001/04/28 02:31:30  セガガガ掲示板
Re: 結婚。 返事を書く 
うちは「えび2号」と「オレがオレ」の2人が結婚経験者。
しかし、「オレがオレ」は其の後も「愛が足りない」と
浮気して歩いてましたよ(苦笑)  
朱 2001/04/28 02:31:30  



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これってバグ?

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  これってバグ? ディックリー 2001/04/09 22:53:22 
  └たぶんバグですね ひっき 2001/04/10 00:57:42 


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  これってバグ? ディックリー 2001/04/09 22:53:22  セガガガ掲示板
これってバグ? 返事を書く 
秋葉王と話をするときに週二秋葉に変身してしまう
ですけどこれって完全にバグですよね
前はちゃんと仲間に出来たんですけど
コンプリート最後らへんになって急にこんな状態になりました

もしバグだとしたらどうしたら良いのでしょうか?
秋葉王が仲間に出来ないとなると・・・・・  
ディックリー 2001/04/09 22:53:22  


  └たぶんバグですね ひっき 2001/04/10 00:57:42  セガガガ掲示板
Re: これってバグ? 返事を書く 
たぶんバグですね
自分もなったことあります
うちのソフトがおかしいのかも?かと思ってたんですけど
他の方もなるのでしたら間違いないと思います
ただ、このバグは一回リセットして始めれば起こらないみたいです
そういう風になるときもあるというバグですね
しかし、ゲームにバグはつき物だけどドグマのバグもあるし
粗が目立ちますね  
ひっき 2001/04/10 00:57:42  



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100レベル以上

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  100レベル以上 カドヒロ 2001/04/10 16:11:47 
  └そうです、レベル999まであります。 うし 2001/04/10 19:56:01 
   └レベル81以降では segabit 2001/05/02 05:04:15 


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  100レベル以上 カドヒロ 2001/04/10 16:11:47  セガガガ掲示板
100レベル以上 返事を書く 
コンプリートに近づいてる人なら
必然的に気づいていると思いますが
このゲーム100レベル以上までいきます
しかも、ある程度以上はレベルがあがりやすくなります
80レベルあたりが山みたいです  
カドヒロ 2001/04/10 16:11:47  


  └そうです、レベル999まであります。 うし 2001/04/10 19:56:01  セガガガ掲示板
Re: 100レベル以上 返事を書く 
そうです、レベル999まであります。
私、現在999ですが初期装備状態で、ドグマ博士と
ラストのクール以外は一撃です。
その2人も2ターンあれば終了。

そういや、200を超えるかのあたりでまた妙にレベルが
上がりやすくなりますね。
はっきり覚えてないけど・・・
ドグマ本社で1体倒すたびにレベルが1つ上がる感じです。  
うし 2001/04/10 19:56:01  


   └レベル81以降では segabit 2001/05/02 05:04:15  セガガガ掲示板
Re: そうです、レベル999まであります。 返事を書く 
レベル81以降では
経験値を250獲得する毎にレベルアップします。

ちなみに、「かびた梅干し」を倒すと経験値が500獲得出来ますが、そのおかげでこいつを倒す度に2レベルずつ上がります。  
segabit 2001/05/02 05:04:15  



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エンディングの10

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  エンディングの10 Zin-R 2001/04/10 20:04:55 


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  エンディングの10 Zin-R 2001/04/10 20:04:55  セガガガ掲示板
エンディングの10 返事を書く 
エンディングの10は、別にわざわざドグマ社で負けなくても、
クリアすれば自動で追加されます。
ドグマ本社を攻略してクリアすれば無条件で出現したはず?  
Zin-R 2001/04/10 20:04:55  



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ゲームは子供の遊びです

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  ゲームは子供の遊びです カドヒロ 2001/04/11 00:32:25 
  ├いまだにファースト アーサー 2001/04/11 02:13:46 
  └僕もそれきついなぁ シェキル 2001/04/11 23:47:53 


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  ゲームは子供の遊びです カドヒロ 2001/04/11 00:32:25  セガガガ掲示板
ゲームは子供の遊びです 返事を書く 
「ゲームは子供の遊びです」
主人公が放つセリフですけど
ガビーンとなりました・・・・・

ゲームの主人公がこんなことを言うなんて
いくらセガガガとはいえかなりショックです

みなさんはこれは禁句だろとかショックだった発言って
何かありますか?  
カドヒロ 2001/04/11 00:32:25  


  ├いまだにファースト アーサー 2001/04/11 02:13:46  セガガガ掲示板
Re: ゲームは子供の遊びです 返事を書く 
いまだにファースト
とかそんな感じのセリフがショックでした。
確かにいい大人がガンダムは厳しいよなぁ・・・・
って
まぁ、ムラタクだってガンダムファンだし
いいですよね(汗)
 
アーサー 2001/04/11 02:13:46  


  └僕もそれきついなぁ シェキル 2001/04/11 23:47:53  セガガガ掲示板
Re: ゲームは子供の遊びです 返事を書く 
僕もそれきついなぁ
と思いました
大人がプレイしている率の方が絶対高いゲームなのに
プレイヤー批判を主人公がやってどうするんだ!?って思いました

そういう無礼講のゲームだとは分かっているんですけどね  
シェキル 2001/04/11 23:47:53  



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エンディングが・・・。

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  エンディングが・・・。 Zin-R 2001/04/11 20:51:12 
  └えっそうなんですか・・・ ひっき 2001/04/11 23:44:49 
   └普通にプレイして見られるはずのエンディン... Zin-R 2001/04/13 07:55:27 


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  エンディングが・・・。 Zin-R 2001/04/11 20:51:12  セガガガ掲示板
エンディングが・・・。 返事を書く 
何回プレイしても、何故かエンディングが『UFO』と『ジンギスカン』に!
ちゃんとC研まで攻略してあるのに・・・。
1と2のエンディングが埋まらないよ〜(泣)
 
Zin-R 2001/04/11 20:51:12  


  └えっそうなんですか・・・ ひっき 2001/04/11 23:44:49  セガガガ掲示板
Re: エンディングが・・・。 返事を書く 
えっそうなんですか・・・
じゃあ、エンディング条件はもっと
違った何かが関わってるのかもしれないですね
自分が一番怪しい気がしているのは
No2の条件がだいたい30%からなこと
No1の条件が1〜29%ってでかいじゃないですか
もしかすると20%ぐらいからがNo1かも知れないですね
 
ひっき 2001/04/11 23:44:49  


   └普通にプレイして見られるはずのエンディン... Zin-R 2001/04/13 07:55:27  セガガガ掲示板
Re: えっそうなんですか・・・ 返事を書く 
普通にプレイして見られるはずのエンディングを見るのに
ここまで苦労させられるとわ・・・。
もう、クリア回数19回だぞっ!  
Zin-R 2001/04/13 07:55:27  



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ドグマ博士って

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  ドグマ博士って yk 2001/04/14 19:38:55 
  └あれ、まともに戦ったら1程度しかダメージ... うし 2001/04/14 21:40:50 
   └私は「萌え萌え」も効かないので片っ端から... 朱 2001/04/28 02:26:03 


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  ドグマ博士って yk 2001/04/14 19:38:55  セガガガ掲示板
ドグマ博士って 返事を書く 
現在3回目なんですけど倒せません。
まるでもえもえかける前のCマンなみの固さです。
ほかのボス2匹は楽勝で殺せたのに。
どなたか倒し方分かりますか?
それともバグなんでしょうか?  
yk 2001/04/14 19:38:55  


  └あれ、まともに戦ったら1程度しかダメージ... うし 2001/04/14 21:40:50  セガガガ掲示板
Re: ドグマ博士って 返事を書く 
あれ、まともに戦ったら1程度しかダメージ与えられれないですよね。
主人公のレベルがバカみたいに上がっていると、通常攻撃だけで
数ターンで倒せますが・・・普通にやってるとキツいです。

で、最初のカオリンに「処理オチ」、次の人工生命体Eに
「萌え萌え」をかけておくと、一度ドグマ博士に攻撃を当てた後
「萌え萌え」が効くようになるらしいです。

私は最初にこれで倒せました。  
うし 2001/04/14 21:40:50  


   └私は「萌え萌え」も効かないので片っ端から... 朱 2001/04/28 02:26:03  セガガガ掲示板
Re: あれ、まともに戦ったら1程度しかダメージ... 返事を書く 
私は「萌え萌え」も効かないので片っ端から「はったり」を使い、
「16t」で倒しました(爆)<ドグマ博士
今レベルが800超えてるのですが999以上、上がらないのでしょうか?(笑)
 
朱 2001/04/28 02:26:03  



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質問です

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  質問です さる 2001/04/15 02:44:12 


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  質問です さる 2001/04/15 02:44:12  セガガガ掲示板
質問です 返事を書く 
みなさんは武器をいつ買いかえましたか?
秋葉原に初めに行ったときに最強にします?
自分は、最初に購買で買ってそのままドグマつっこむまで
かえなかったんですけど
やっぱり、装備が違うと難易度変わりますよね  
さる 2001/04/15 02:44:12  



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うし様ありがとうございます

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  うし様ありがとうございます yk 2001/04/15 11:15:02 
  └いえいえ、お役に立ててよかったですー(^^ うし 2001/04/16 03:48:56 


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  うし様ありがとうございます yk 2001/04/15 11:15:02  セガガガ掲示板
うし様ありがとうございます 返事を書く 
それをやったらOKでした。
けどセガガガ風にいいうなら
「これも仕様だというのか」って感じですね。
 
yk 2001/04/15 11:15:02  


  └いえいえ、お役に立ててよかったですー(^^ うし 2001/04/16 03:48:56  セガガガ掲示板
Re: うし様ありがとうございます 返事を書く 
いえいえ、お役に立ててよかったですー(^^  
うし 2001/04/16 03:48:56  



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気になること

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  気になること シェキル 2001/04/16 01:02:22 
  └ないみたいです ライル 2001/04/17 15:49:27 


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  気になること シェキル 2001/04/16 01:02:22  セガガガ掲示板
気になること 返事を書く 
少し思ったんですが
空欄の数とコンプリートの時の数が合わないんですが
これは何か隠し要素があるってことなのでしょうか?  
シェキル 2001/04/16 01:02:22  


  └ないみたいです ライル 2001/04/17 15:49:27  セガガガ掲示板
Re: 気になること 返事を書く 
ないみたいです
それってただ資料室が6個ずつ表示されるために
余った空欄です
僕も紛らわしいなぁとか思いました
ああいう空欄って異様に気になりますよね  
ライル 2001/04/17 15:49:27  



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エンディングに関して質問です!

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  エンディングに関して質問です! 李尚倍(イサンべ) 2001/04/17 09:57:24 
  └真のエンディングの条件は、現在でもいろい... こむら 2001/04/17 14:56:29 
   └確かに時期で決まっているっぽいです ライル 2001/04/17 15:47:00 
    └はじめまして。 朱 2001/04/28 02:19:51 


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  エンディングに関して質問です! 李尚倍(イサンべ) 2001/04/17 09:57:24  セガガガ掲示板
エンディングに関して質問です! 返事を書く 
皆さん、こんにちは!韓国のセガファン李尚倍(イサンべ)です。
私も「セガガガ」をプレイしています。本当に面白いですね!
しかし、第9話が見えません。第8話「決戦!ドグマ本社!」は二度クリアしましだが、どうして真のエンディングが出ませんか?
もし知っていますなら、教えてください。お願いします。

p.s 韓国にもセガファンが多いです。
 
李尚倍(イサンべ) 2001/04/17 09:57:24  


  └真のエンディングの条件は、現在でもいろい... こむら 2001/04/17 14:56:29  セガガガ掲示板
Re: エンディングに関して質問です! 返事を書く 
真のエンディングの条件は、現在でもいろいろな説がありますが、
有力な情報としては、なるべく早く100%クリアを達成する
というのがあります。
2週目以降は資金が多いので達成は楽になるでしょう。
わたしは3週目の2027年5月20付近でクリアして見ました。
他に色々考えたのですが、このぐらいしか判りません。
間違ってたらすみません。
 
こむら 2001/04/17 14:56:29  


   └確かに時期で決まっているっぽいです ライル 2001/04/17 15:47:00  セガガガ掲示板
Re: 真のエンディングの条件は、現在でもいろい... 返事を書く 
確かに時期で決まっているっぽいです
僕も真に行けなかったときは最後の年の12月でした。
早々とすすめていて敵は3人とも倒したのですが
3年間フルに使った方が資料室埋めるには効率がいいなんて
思ったのが運の尽きでした・・・・

あのゲームは手段を問わずさっさとクリアして
それから自由に遊ぶというプレイの仕方がいいように思います

某BBSでは20回クリアしたのにも関わらず未だに真のエンディング見られてないとか書かれていましたから・・・・・
間違いなく毎回ギリギリまで期間を使ってるせいででしょう
彼は全ハード作るまでは必死でプレイするらしいです
すごいかわいそう(汗)  
ライル 2001/04/17 15:47:00  


    └はじめまして。 朱 2001/04/28 02:19:51  セガガガ掲示板
Re: 確かに時期で決まっているっぽいです 返事を書く 
はじめまして。
私が真のエンディングを見たのは2回目で、
ドグマ博士に挑戦された後に直ぐシェア100%になってしまい、
エンディングに突っ走ってしまいました(爆)
「ドグマ博士は何処に行ったのおおおおお〜!」
季節は春、4月頃だったと思います。
それ以降シューティングが苦手なのでエンディングに突っ走らない様、
調整しながら3年ぎりぎり使ってますが一度挑戦してみます(^^;
確かにコンプリートするには「とことんモード」が楽ですね。  
朱 2001/04/28 02:19:51  



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はじめまして

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  はじめまして アウラ 2001/04/18 08:27:30 
  ├エデッター等にカット&ペーストして印刷し... 南無 2001/04/18 18:28:07 
  └たいした労力はかからないので 管理人 2001/04/19 03:10:12 


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  はじめまして アウラ 2001/04/18 08:27:30  セガガガ掲示板
はじめまして 返事を書く 
友達に教えてもらって来ました。
情報量が凄くて大変助かります。

ですが、印刷をすると文字が印刷されません
できれば背景を黒以外にして文字を黒にして頂けたら
嬉しいです。
我侭なお願いですが御一考下さい。  
アウラ 2001/04/18 08:27:30  


  ├エデッター等にカット&ペーストして印刷し... 南無 2001/04/18 18:28:07  セガガガ掲示板
Re: はじめまして 返事を書く 
エデッター等にカット&ペーストして印刷してみてはいかがッスか?

難点は枚数がかさむ(笑  
南無 2001/04/18 18:28:07  


  └たいした労力はかからないので 管理人 2001/04/19 03:10:12  セガガガ掲示板
Re: はじめまして 返事を書く 
たいした労力はかからないので
白地に黒ベースのページ作りました。  
管理人 2001/04/19 03:10:12  



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プレイした人に質問

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  プレイした人に質問 コンフィデンシャル 2001/04/23 18:28:06 
  └すばり3800円 かまち 2001/04/27 01:00:17 


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  プレイした人に質問 コンフィデンシャル 2001/04/23 18:28:06  セガガガ掲示板
プレイした人に質問 返事を書く 
一般発売されるということで
それによって買う人も多いと思いますが
結局、このソフトは買いなんでしょうか?
もし買いだとすれば、いくらぐらいなら
後悔がないように安心して買えるのでしょうか?  
コンフィデンシャル 2001/04/23 18:28:06  


  └すばり3800円 かまち 2001/04/27 01:00:17  セガガガ掲示板
Re: プレイした人に質問 返事を書く 
すばり3800円
というかそれ以下になって欲しくないです
もしそれ以下になったら悔しいから
もう1本買おうと思ってます
コレクションになるし  
かまち 2001/04/27 01:00:17  



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アレックスが来ない〜!

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  アレックスが来ない〜! なっく 2001/04/26 12:31:39 
  ├確信が持てませんが かまち 2001/04/27 00:58:18 
  ├私の場合ですが アウラ 2001/04/27 01:00:07 
  └アウラさんが下でおっしゃっているように、... うし 2001/04/29 02:29:18 
   └「下」ではなくて「上」でした。 うし 2001/04/29 02:31:04 


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  アレックスが来ない〜! なっく 2001/04/26 12:31:39  セガガガ掲示板
アレックスが来ない〜! 返事を書く 
アレックスが来ない〜! いやマジで。
アレックスが来なくて、カンプできずに困っています。
最初の内に1回だけ現れたので、そのうち来るだろうと
思ってましたが、とうとう最後まで来てません。

売り込みに来る人たちって、だいたい50日ごとに、
決まった順番に順番に現れるじゃないですか?
アレックスは誰の次あたりにくるとか、
シナリオのどの段階で来るとか、
ドグマの挑戦は全部勝ったとか負けたとか、
記憶にあったらどなたか教えて下さい。
 
なっく 2001/04/26 12:31:39  


  ├確信が持てませんが かまち 2001/04/27 00:58:18  セガガガ掲示板
Re: アレックスが来ない〜! 返事を書く 
確信が持てませんが
そういう場合はとことんモードのほうでやってみると
あっさり出てくるはずです
条件は全くありません、どんなプレーをしても大丈夫な気がします

ウソかホントか分からないけど
アレックスを倒したら仲間にならないという情報もあります  
かまち 2001/04/27 00:58:18  


  ├私の場合ですが アウラ 2001/04/27 01:00:07  セガガガ掲示板
Re: アレックスが来ない〜! 返事を書く 
私の場合ですが
復活のセガガガ(でしたっけ?)以降で
D研を全く攻略しなかったら出てきました
どうやら、D研のアレックスを倒してしまうと駄目なようです

>管理人様
レスが遅くなってしまいすみません
無事印刷できるようになりました
本当に感謝感激です  
アウラ 2001/04/27 01:00:07  


  └アウラさんが下でおっしゃっているように、... うし 2001/04/29 02:29:18  セガガガ掲示板
Re: アレックスが来ない〜! 返事を書く 
アウラさんが下でおっしゃっているように、D研で倒さないのが
ネックみたいです。
私も最初、来てくれなくて苦労しましたがD研でアレックスだけ
倒さずに残しておくとあっさりやって来てくれました(笑

倒していた時は私のプレイの中では「確実」に来ませんでした。
ご参考までに。  
うし 2001/04/29 02:29:18  


   └「下」ではなくて「上」でした。 うし 2001/04/29 02:31:04  セガガガ掲示板
Re: アウラさんが下でおっしゃっているように、... 返事を書く 
「下」ではなくて「上」でした。
タコミス失礼しました。  
うし 2001/04/29 02:31:04  



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コモンカードの使い道

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  コモンカードの使い道 朱 2001/04/28 02:50:37 


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  コモンカードの使い道 朱 2001/04/28 02:50:37  セガガガ掲示板
コモンカードの使い道 返事を書く 
はじめまして。
コモンカードとアンコモンカードは結局、何に使うのか分からないままなのです。
何処で何に使うのか御分かりの方、是非御教授下さいませ。  
朱 2001/04/28 02:50:37  



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新しく発言をつくる コンプリートへの道 セガガガ掲示板 
はじまして

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  はじまして ヒデキ 2001/04/30 10:59:56 
  └セガのハードについてです。 ヒデキ 2001/05/04 15:45:58 
   └それちょっとなつかしいです ひっき 2001/05/05 03:59:25 
    ├セガウラヌス 三太 2001/05/06 03:23:53 
    └わかりにくいのですが ヒデキ 2001/05/06 12:52:49 


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  はじまして ヒデキ 2001/04/30 10:59:56  セガガガ掲示板
はじまして 返事を書く 
こんなすごいセガガガの攻略サイトが
あるとは知りませんでした。
これからもここに来ようと思います。

昨日、資料85%になったけどわからないことが
あったのでセガBBSに書き込んだらここを
紹介されました。

質問があります。

売り込みのスタッフの第二段階のキャラが来たこと
ないんですがどうしてでしょうか?

超次世代機は地道にやってかないと全部埋まらないですよね?

 
ヒデキ 2001/04/30 10:59:56  


  └セガのハードについてです。 ヒデキ 2001/05/04 15:45:58  セガガガ掲示板
Re: はじまして 返事を書く 
セガのハードについてです。

セガのハードは細かいところがあって
わからない所があるので教えてください。

        SG−1000

        SG−1000II

        マーク3

        マスターシステム

        メガドライブ

        セガサターン

        ドリームキャスト  

この順番で合ってますか?
 
ヒデキ 2001/05/04 15:45:58  


   └それちょっとなつかしいです ひっき 2001/05/05 03:59:25  セガガガ掲示板
Re: セガのハードについてです。 返事を書く 
それちょっとなつかしいです
ヒデキさんがセガBBSでそんな感じのスレッドたてたときに
自分とsegabitさんが便乗質問に答えてましたね

マーク〜という表現をすると一応、その順番のようです。

問題は太陽系表記なんですがあの時の情報をまとめると

情報1
サターンにはカートリッジのタイプとCD-ROMタイプの可能性があり
前者をJupiter(木星)後者をSaturn(土星)と呼んでいた?
マスターシステムは辺機器が内蔵されただけなのでカウントしない?

情報2
32XはMars(火星)という呼称がついていた?
(ゲーム雑誌で紹介された)

情報3
NOMAD=Venus(金星)と呼ばれていた?

情報4
Neptune(海王星)は32X一体式メガドラ

情報から太陽系表記をまとめると
水星 (Mercury) ?
金星 (Venus)  ノマッド
地球 (Earth)  ?
火星 (Mars)  スーパー32X
木星 (Jupiter)  カセット式サターン
土星 (Saturn)  セガサターン
天王星 (Uranus) ?
海王星 (Neptune) 32X一体型メガドラ 
冥王星 (Pluto) ?

ちなみにセガが1993年11月30日に
セガジュピター(SEGAJUPITER)
セガネプチューン(SEGANEPTUNE)
の2つをサターン以前に商標登録出願している事実があり
(セガサターンは1994年4月25日に出願)
商標登録をすると言うことは商品名として使う可能性があるということなので
少なくとも以前に発売したメガドライブやメガCDはジュピターではないと思われます
(メガドライブ2や、ワンダーメガも発売後なので有り得ない)
ネプチューンは流れ的に32X一体型メガドラの可能性大です

そして2つ同時ということから考えるとスーパー32Xが
セガジュピターの可能性が高いかもしれません
面倒だから32X一体型メガドラも
カセット式サターンも一緒に登録したということも考えられますけど・・・

まぁ、こんな感じですが実のところはどうなんでしょうね?  
ひっき 2001/05/05 03:59:25  


    ├セガウラヌス 三太 2001/05/06 03:23:53  セガガガ掲示板
Re: それちょっとなつかしいです 返事を書く 
セガウラヌス

昔ドリキャスの名前が未発表だったときに
新聞でセガウラヌスと書いてあったので
ドリキャス=セガウラヌスです  
三太 2001/05/06 03:23:53  


    └わかりにくいのですが ヒデキ 2001/05/06 12:52:49  セガガガ掲示板
Re: それちょっとなつかしいです 返事を書く 
わかりにくいのですが

わかろうとしてもわからな〜い。
どうしてセガはこんなわけわからなくしたんだーーー!(叫び)  
ヒデキ 2001/05/06 12:52:49  



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はじめまして

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  はじめまして ヒデキ 2001/04/30 13:20:16 
  └おそらく segabit 2001/05/02 01:53:38 
   ├補足。 segabit 2001/05/02 04:46:33 
   └やってみました。 ヒデキ 2001/05/02 16:58:26 
    └どうやら segabit 2001/05/03 01:31:03 
     └駄目っぽいです ヒデキ 2001/05/03 15:20:46 
      └あれ?駄目ですか? segabit 2001/05/04 02:42:53 
       └いや、その ヒデキ 2001/05/04 10:33:25 


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  はじめまして ヒデキ 2001/04/30 13:20:16  セガガガ掲示板
はじめまして 返事を書く 
第2段階の『やとってくれ』スタッフが
きたことありません。
なんででしょうか?
 
ヒデキ 2001/04/30 13:20:16  


  └おそらく segabit 2001/05/02 01:53:38  セガガガ掲示板
Re: はじめまして 返事を書く 
おそらく
ふつうモードでプレイのみされているのでは?

実は彼らは、とことんモードでしか来てくれません。てな訳で、とことんモードで再チャレンジしませう。

多分これで全て解決すると思います。  
segabit 2001/05/02 01:53:38  


   ├補足。 segabit 2001/05/02 04:46:33  セガガガ掲示板
Re: おそらく 返事を書く 
補足。

一旦業界紳士録に入れば、その後はふつうモードでもやって来るみたいです。

どのスタッフがやって来るかという具体的な条件は、一応見当はついてますが、もうしばらく調査が必要みたいなのでしばしお待ちを・・・。少なくとも、完全なランダムではない事だけは確かです。  
segabit 2001/05/02 04:46:33  


   └やってみました。 ヒデキ 2001/05/02 16:58:26  セガガガ掲示板
Re: おそらく 返事を書く 
やってみました。

確かにきたことは来たんですが、
デザインチーフとデブロしか来ません。
バグってるでしょうか?  
ヒデキ 2001/05/02 16:58:26  


    └どうやら segabit 2001/05/03 01:31:03  セガガガ掲示板
Re: やってみました。 返事を書く 
どうやら
開発中のゲームが関係しているみたいです。詳しい条件はまだはっきりとはしていませんが、3ライン全て動かして、それぞれ違う予算のソフトを開発してみて下さい。何度か繰り返していれば、自然にやってくると思います・・・多分。

ただ、ディレクターの性格なども影響している様な気も。例えば、性格がマニアなディレクターだと、マニアスタッフとカリスマスタッフは来ても、協調スタッフは来ないとか・・・う〜む、もう少し研究する必要がありそうですなあ。  
segabit 2001/05/03 01:31:03  


     └駄目っぽいです ヒデキ 2001/05/03 15:20:46  セガガガ掲示板
Re: どうやら 返事を書く 
駄目っぽいです

いろいろなディレクターで開発しましたが
いっこうに現れません。
ところで、資料100%にすると
いいことありますか?  
ヒデキ 2001/05/03 15:20:46  


      └あれ?駄目ですか? segabit 2001/05/04 02:42:53  セガガガ掲示板
Re: 駄目っぽいです 返事を書く 
あれ?駄目ですか?
う〜ん、もしかして既に開発してあるソフトを再び開発してませんでしょうか?どうやらその場合は来てくれないみたいです。

資料100%達成すると・・・な、何と!!名誉が与えられます!!・・・え〜つまり、何もありませんです。いや、ちょっとは期待していたんですけどねえ・・・。  
segabit 2001/05/04 02:42:53  


       └いや、その ヒデキ 2001/05/04 10:33:25  セガガガ掲示板
Re: あれ?駄目ですか? 返事を書く 
いや、その

実は、売り込みに来るスタッフ以外のスタッフの
ゲームは開発してあるんです。
来てくれないといつまでも100%にならず(T-T)  
ヒデキ 2001/05/04 10:33:25  



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エンディングの条件について。

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  エンディングの条件について。 segabit 2001/05/02 02:04:35 
  ├自分もかなりショックでした ひっき 2001/05/02 04:48:33 
  └僕もショックでした。 ヒデキ 2001/05/02 16:54:58 


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  エンディングの条件について。 segabit 2001/05/02 02:04:35  セガガガ掲示板
エンディングの条件について。 返事を書く 
初めまして。segabitと申します。セガガガは、初回限定版及び特製VMまで購入してしまいました。

勿論ゲーム自体にもハマりまくり、先日めでたく資料100%も達成致しました。このゲーム、結局の所エンディング集めが一番大変ですね。

で、そのエンディングについてですが、失礼ながらそちらの資料に一部誤りがあった事を発見しましたのでお知らせ致します(本当はメールにしたかったのですが、メールフォームがレビュー専用みたいなのでこちらに記載させて頂きます)。

エンディング003・・・シェア40〜49%で終了
エンディング004・・・シェア50〜69%で終了
エンディング005・・・シェア70〜99%で終了
エンディング007・・・シェア1〜9%で終了
エンディング009・・・シェア10〜19%で終了

以上が条件となります。参考にして頂ければ幸いです。

ところで、まさかセガガガが倫理問題で引っかかるとは・・・ショックです。でも、元々そういうゲームだった様な気も?

ではでは、失礼します。  
segabit 2001/05/02 02:04:35  


  ├自分もかなりショックでした ひっき 2001/05/02 04:48:33  セガガガ掲示板
Re: エンディングの条件について。 返事を書く 
自分もかなりショックでした
しかも、アダルトチルドレンと言うキャラについては専門用語で
そういう言葉があるんだなと思いながらやっていたので
余計にショックです
しかし、考えて見れば他のキャラと違い妙に具体的な表記だったし
クレームが来てもおかしくなかったかも知れませんね

今回はセガもすぐに対応してメーカーとしては
ベストな選択だと思います


以下、管理人としての発言

情報ありがとうございます
ありがたく使わせてもらいます  
ひっき 2001/05/02 04:48:33  


  └僕もショックでした。 ヒデキ 2001/05/02 16:54:58  セガガガ掲示板
Re: エンディングの条件について。 返事を書く 
僕もショックでした。

まさか名前で引っかかるとは、、、
ゲーム制作は二つの意味で大変ですよね。

セガが同社の社員といざこざがありまして
4月27日にその事件のことが
朝日新聞に載ってたそうです。

僕も、segabitさんと同様に初回限定版とセガガガVM
買いました。
やっぱセガガガはセガガガVMでセーブしませんとね。

5月31日発売の店頭販売のも買おうかなと思っています。
 
ヒデキ 2001/05/02 16:54:58  



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セガガガの謎

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  セガガガの謎 segabit 2001/05/03 02:22:30 
  ├やっぱり! ヒデキ 2001/05/03 11:46:18 
  │└ラスト近くののムービーで流れるBGMは、 segabit 2001/05/03 15:05:10 
  │ └だぶってますね ひっき 2001/05/04 00:30:20 
  └元々どういう基準で選ばれているかも謎です... ひっき 2001/05/04 00:42:45 
   └選考基準は segabit 2001/05/04 02:32:43 


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  セガガガの謎 segabit 2001/05/03 02:22:30  セガガガ掲示板
セガガガの謎 返事を書く 
ここの過去ログ拝見しましたが、どうやら管理人のひっきさんは、攻略重視のみのサイトでは満足されないご様子。てな訳で、ちょっとネタフリです。これから書く事は、もしかしたらセガBBSでは書いてはいけない事かも知れません。または、誰もが知っているけど敢えて誰も語らない事なのかも知れません。しかし私はどうしても真相が知りたいので、誠に失礼ながら承知の上で書き込みさせて頂きます。そんな訳でこの書き込みは、人によっては気分を害される物である可能性もある事を、前もってお断りしておきます。

さて、セガガガでは、全部で244タイトルのゲームを開発する事が出来ます。当然ながら全て過去にセガから発売され、尚且つ版権の絡まないソフトが収録されていますね。ここまでは理解出来ます。

しかし、開発可能タイトルをよく見ていたら、一つ重大な事実が判明しました。ソフトタイトルが完全に埋まるまでは、単なる偶然でたまたま収録されなかったか、或いは後になって登場するだろうと思っていたのですが、244タイトル制覇した時、その事実は確かな物となったのです。その事実とは、

中裕二氏がプログラマーとして直接手がけた作品が一つもない

事です。具体的には、ガールズガーデン、ファンタシースター、ソニック1・2・3、ソニック&ナックルズ、ナイツといった、セガの象徴とも言えるべき、セガガガに登場する事が当然とも言えるべき中氏の代表作が、一つとして登場しないのです。

あれ?そうだっけ?と思われる方は、もう一度開発済ソフトを確認してみて下さい。例えばファンタシースターは、メガドライブの復刻版は開発出来ますが、肝心のマーク3版は開発出来ません。ソニックシリーズはゲームギア版、メガCD版、サターンのソニックジャムやメガドライブのスピンボールなどは開発出来ますが、正当なシリーズである、メガドライブ版の1・2・3及びソニック&ナックルズは開発出来ません。ナイツにしても、クリスマスナイツのみ開発可能で、ナイツ本編は開発不可です。ここまで挙げた開発不可能タイトルは、全て中氏本人が直接手がけていますが、開発可能タイトルは、一見中氏が手がけた作品の様で、実は本人は殆どノータッチだった作品なのです。

ちなみに、他の有名クリエイターが手がけた作品(例えば鈴木裕氏のチャンピオンボクシングなど)は、殆ど開発可能です。要するに、明らかに中氏作品だけは意識的に収録されていないのです。

但し、中氏がプロデューサーとして手がけた作品である「ソニックアドベンチャー」や「ファンタシースターオンライン」は、何故か開発可能です。

これは一体何故なのでしょうか?どなたか、事の真相をご存じの方はいらっしゃいますでしょうか?  
segabit 2001/05/03 02:22:30  


  ├やっぱり! ヒデキ 2001/05/03 11:46:18  セガガガ掲示板
Re: セガガガの謎 返事を書く 
やっぱり!

僕もうすうす気づいてました。
なんででしょうね。

昨日、あることに気づきました。
ムービーの「発進!R−720」の最後のへんに
シェンムーシリーズのテーマ曲の
『莎木』が流れたてことです。  
ヒデキ 2001/05/03 11:46:18  


  │└ラスト近くののムービーで流れるBGMは、 segabit 2001/05/03 15:05:10  セガガガ掲示板
Re: やっぱり! 返事を書く 
ラスト近くののムービーで流れるBGMは、
実はかなり凝っています。よ〜く聴くと、歴代のセガソフトのBGMや効果音(ソニックシリーズでよく使われていた「ワープ音」など)が沢山使われています。サントラが欲しい!!

謎と言えば、D研にはぱくぱくアニマルのキャラが3体、猿に至ってはダブってもいるのに、結局サターン版は開発出来ないという点もちょっとひっかかるかな・・・。  
segabit 2001/05/03 15:05:10  


  │ └だぶってますね ひっき 2001/05/04 00:30:20  セガガガ掲示板
Re: ラスト近くののムービーで流れるBGMは、 返事を書く 
だぶってますね
あれはどういうことなんでしょう?
元々デフォルトでは4種類なんだから
ウサギを使えばちょうど良かったはずなのに・・・・

さらに確か「ポチお」とか「ウキータ」とか
公募までして名前がついていたのに
なぜ、ばくばく犬のような表現を使ったんでしょうかね
(これはどうでもいいことか・・・・)  
ひっき 2001/05/04 00:30:20  


  └元々どういう基準で選ばれているかも謎です... ひっき 2001/05/04 00:42:45  セガガガ掲示板
Re: セガガガの謎 返事を書く 
元々どういう基準で選ばれているかも謎ですよね
ヒットメーカーの開発タイトル表も
ばくばくアニマル、ウインターヒート
バーチャアスリート2K、パワースマッシュ
と約半数のタイトルが抜けているし・・・・

AX−101とか明らかな外注タイトルもあるし

当然、何らかの法則性はあるんでしょうけど
さっぱり分かりませんね  
ひっき 2001/05/04 00:42:45  


   └選考基準は segabit 2001/05/04 02:32:43  セガガガ掲示板
Re: 元々どういう基準で選ばれているかも謎です... 返事を書く 
選考基準は
恐らく単純にゾルゲール氏の好み、という事だと思います。資料室のコメントも、そのゲームにある程度思い入れがなければ書けないでしょうしね(ジ・ウーズが2バージョン開発出来る事には驚かされました)。

ちなみにゾルゲール氏は、どちらかと言うとオールドゲームがお好きな様で、ユーズドゲームズでもセガマーク3特集なんかをやってました。まあその辺は、104タイトル開発後に追加される140本の中に、DCソフトが1本もなかったり、シューティングシーンで、ハードの進化に反比例して攻撃が地味になっていく所でもわかりますよね。

しかし私が納得出来ないのは、明らかに収録したいのに、闇の力(?)でそれを阻止され、仕方なく代用のゲームを収録したと思われる「中氏作品の様でそうでない」タイトルの数々です。本編がないのに、ファンタシースター復刻版だったり、クリスマスナイツだったり、ソニックジャムだったり・・・どう考えても不自然ですよね?

やはり・・・謎です。  
segabit 2001/05/04 02:32:43  



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最近やり始めました

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  最近やり始めました 蔵馬 2001/05/03 07:33:48 
  └そうですね。 ヒデキ 2001/05/04 15:40:18 


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  最近やり始めました 蔵馬 2001/05/03 07:33:48  セガガガ掲示板
最近やり始めました 返事を書く 
質問なんですけど、スタッフを仲間にするとき
相手の質問に答えますよね
その時答え方にコツがあるんでしょうか?
それとも一人一人好感度が上がる答えを
覚えなきゃならんのでしょうか?

ちなみに今は相手の質問も見ずに
適当に答えて好感度が上がってたら時間まで待つ
という方法をとってます
 
蔵馬 2001/05/03 07:33:48  


  └そうですね。 ヒデキ 2001/05/04 15:40:18  セガガガ掲示板
Re: 最近やり始めました 返事を書く 
そうですね。

スタッフによって好む答は違います。
別に覚えなくてもいいと思います。
ようは仲間にできればいいんですから。  
ヒデキ 2001/05/04 15:40:18  



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非常に悔しいです

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  非常に悔しいです ヒデキ 2001/05/07 18:38:20 
  ├誰かレスして〜(TO) ヒデキ 2001/05/12 09:33:32 
  │└あくまでユーザーでなく元・一開発者として... 朱 2001/05/16 17:57:55 
  ├ソフトは確かにいいですけど タケルの息子カケル 2001/05/14 16:06:57 
  │└そりゃあんまりだ(涙) XELFLEX 2001/06/06 01:46:29 
  │ └おはつです。ごめんなさい。 kiri 2001/06/10 04:17:19 
  │  └そういえば メロ 2001/06/11 03:13:40 
  └みなさんレスありがとう(^o^)/ ヒデキ 2001/06/11 14:12:17 


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  非常に悔しいです ヒデキ 2001/05/07 18:38:20  セガガガ掲示板
非常に悔しいです 返事を書く 
セガガガの話題でないですが許してください。

なにが悔しいかと言うと、ドリームキャストが生産中止に
なったことです。
実は、僕のドリームキャストは、今年の1月24日に
壊れてしまい修理に出すために買ったお店に行きました。
それで帰ってきて、親がテレビを見ていて
ドリームキャスト生産中止のことを僕に教えてくれました。
聞いた時は、『とうとう生産中止か』と『クソッタレ!』の
二言が頭の中をぐるぐる駆け巡りました。
それからというもの、前々から激しかった
友達のドリキャス非難が始まりました。
しかし、僕はつぶれていません。
自分で言うのもなんですが、僕は自他共に認める
ゲーマーです。だから、ゲームに詳しいので
友達に自分のもっている楽しいドリキャスソフトを
パソコンでまとめてプリントして渡したりしました。
また、去年の12月にファミ通のクロスレビューで
殿堂入りしているソフトを調べたところ一番多かったです。
それもプリントして渡しました。
というわけで、現在もドリームキャストを勧めています。

長い前置きでしたがドリームキャストは良いハードです。
つまり、再生産してもらいたいと思ってます。
大体5000億円寄付すれば今の値段で売れると思います。
世界のセガファンが1万円ずつ出せば集まると思います。

こんなこと思ってるのは世界できっと僕だけでしょうね。
一人のセガファンの戯言を読んでくれてありがとう。

 
ヒデキ 2001/05/07 18:38:20  


  ├誰かレスして〜(TO) ヒデキ 2001/05/12 09:33:32  セガガガ掲示板
Re: 非常に悔しいです 返事を書く 
誰かレスして〜(TO)  
ヒデキ 2001/05/12 09:33:32  


  │└あくまでユーザーでなく元・一開発者として... 朱 2001/05/16 17:57:55  セガガガ掲示板
Re: 誰かレスして〜(TO) 返事を書く 
あくまでユーザーでなく元・一開発者としての感想ですが…
ソフト開発サイドとしては非常に楽なハードでした。
他社で同じくDCソフト開発していた友人達とも
「こんな事が出来る」「こうすれば仕事も早い」など、
よく情報交換しました。
「出来る事がとても多い」のでどれが一番効率が良いか、
自分達で探しながら結構楽しんだ記憶があります。
確かにハードの耐久性は決して良いとは言えませんし、
色々な問題もありましたが、
開発者には優しいハードだったと思います。
よく仲間内で言われた事として「セガは商売が下手!」があります。
本当に勿体ないと思う事も多々ありました。

元、私が勤めていた会社は
「セガがハード創るのやめたら、ゲームソフト開発はやめる」
という社長、初代社員の創立当初の信条通り、
PCソフト開発に戻ると退職の時に聞かされてます。
安価で良いソフト開発が出来るDCの生産中止は誠に残念でなりません…(T-T)

 
朱 2001/05/16 17:57:55  


  ├ソフトは確かにいいですけど タケルの息子カケル 2001/05/14 16:06:57  セガガガ掲示板
Re: 非常に悔しいです 返事を書く 
ソフトは確かにいいですけど
残念ながらハードのことを考えるとPS2に劣ると思います
性能云々というのもそうですが

まず、メモリーカード
一時期、流行ったミニゲーム機ブームに乗ってそれ自体を
メモリーカードとしてしまったために
容量が圧倒的に少なく
さらにネット対戦などの配慮からコピー不可ファイルが多く
一度セーブしたら移動する事すら出来ないこと

当時でも遅かったモデムは今ではダントツで世界最低速

このHPのコラムにも書いてありましたが
ダントツで世界一壊れやすいハードなこと

斬るように読み込む、読み込み音もうるさいし
パソコン並のファンの音で世界一うるさいハードなこと

5000億円寄付するくらいなら全ソフトをPS2に移植した方が
安上がりでメーカーに利益があるし得策だと思いますよ

以上のことをふまえればPS2と全く同じゲームだったら
ドリームキャストで遊ぶ価値はまったくないことが分かると思います
これからセガファンがすべきことはドリームキャストの
すばらしさを伝えるのではなく
劣等生機種ドリームキャストでもここまでのゲームを作ってくれた
セガのすばらしさを伝えた方が得策でしょう  
タケルの息子カケル 2001/05/14 16:06:57  


  │└そりゃあんまりだ(涙) XELFLEX 2001/06/06 01:46:29  セガガガ掲示板
Re: ソフトは確かにいいですけど 返事を書く 
そりゃあんまりだ(涙)

こんにちは。
初書き込みでこんな事書くのもなんですがチョットだけ。
後から出た高いハードの方が優れてるのは当然ですよぉ(ToT)
「ファミコンのソフト全部スーパーファミコンで出したら
ファミコンで遊ぶ価値はない」って言ってるのと同じでは?  
XELFLEX 2001/06/06 01:46:29  


  │ └おはつです。ごめんなさい。 kiri 2001/06/10 04:17:19  セガガガ掲示板
Re: そりゃあんまりだ(涙) 返事を書く 
おはつです。ごめんなさい。
私もタケルの息子カケルさんに同意します。
セガのハード。サターン・ドリキャスどっちも既出ハードより
壊れやすかった印象があります。
本体はもちろん、コントローラーもです。
モデムに関してはスピード遅いけど、良く入れた!!
とは思ってます。このチャレンジ精神を忘れずに、
他のハードに革命的なソフトを切望します。  
kiri 2001/06/10 04:17:19  


  │  └そういえば メロ 2001/06/11 03:13:40  セガガガ掲示板
Re: おはつです。ごめんなさい。 返事を書く 
そういえば
ゲームギアや32Xも壊れやすかったですよ
メガドラやメガCDは比較的頑丈なのに
セガはどうしちゃったんですかね

ちなみにサターンは本体もコントローラーも
パワーメモリーも壊れやすい・・・・・
ただ、サターンの本体に関しては
性能限界ギリギリのソフトが多かったからだ!と思う
(思いたい/汗)
 
メロ 2001/06/11 03:13:40  


  └みなさんレスありがとう(^o^)/ ヒデキ 2001/06/11 14:12:17  セガガガ掲示板
Re: 非常に悔しいです 返事を書く 
みなさんレスありがとう(^o^)/

レスをよんで思ったことは
セガのハードは壊れやすいことですね。
まあ、これはセガのハードの材質を変えないと
だめだと思います。

僕がこの新規を立てたのは世間的にドリキャスソフトは
つまらないと思われていることから書いてしまいました。
でも、本当にいいソフト揃ってるのになあ、音はうるさいけど。

最近心配なのは、9月6日に発売されるシェンムーII以降は
ドリキャス専用のソフトがギャルゲーしかないことです。
どうして、ギャルゲーメーカーを多く参入させるんでしょうかね

これからのセガは一流のソフトメーカーとして
活躍していってほしいです。
そして、10年後ぐらいにまたハード発売してほしいです。  
ヒデキ 2001/06/11 14:12:17  



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クールに勝つには?

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  クールに勝つには? 火消しの風 2001/05/26 20:36:37 
  └レベルはいくらでも上がるので メルト 2001/05/29 16:06:30 


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  クールに勝つには? 火消しの風 2001/05/26 20:36:37  セガガガ掲示板
クールに勝つには? 返事を書く 
どうしても最後?のクールに勝てません。
レベルは70くらいですが、全然足りないのでしょうか?
HPがMAXでもクールの技が出ると一撃で死にます。
何か有効な方法と、どのくらいのレベルであればよいのかおしえてください。  
火消しの風 2001/05/26 20:36:37  


  └レベルはいくらでも上がるので メルト 2001/05/29 16:06:30  セガガガ掲示板
Re: クールに勝つには? 返事を書く 
レベルはいくらでも上がるので
勝てないと思ったらジャンジャンあげましょう
1回クリアしたら終わりなゲームでは無いので
高くて困ることはないと思います  
メルト 2001/05/29 16:06:30  



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はじめまして、です

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  はじめまして、です Tsukasa! 2001/06/01 19:02:50 
  └もしかして一周目じゃないですか? やっちゅー 2001/06/02 19:21:16 


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  はじめまして、です Tsukasa! 2001/06/01 19:02:50  セガガガ掲示板
はじめまして、です 返事を書く 
皆さん、初めまして。最近SGGGをやり始めた者です。
俺はシューティングシーンのミニゲームに惹かれて購入したクチで、自分に経営者としての手腕がないのは百も承知なのですが(笑)、第3話でいきなり詰まってしまいました。
カオリンとの勝負にどうしても勝つことができません。それどころか、プロジェクトの存続すらも危うい状況です・・・。
第3話開始時点で予算が2250万前後というのは少なすぎるのでしょうか?
一応、ここの過去ログなどを参照して経費節減に励んではいるのですが、それでも全く先が見えません。
皆さんはどのようにして乗り越えられたのでしょうか。よければお聞かせ下さい。
ちなみに今の開発チームは、Cマン、テキパキーパー×3、アセンブラウィザード×3で、余剰人員は全員解雇しました。
TFシリーズのファンなもので、あれだけはどうしても見ておきたいんです。  
Tsukasa! 2001/06/01 19:02:50  


  └もしかして一周目じゃないですか? やっちゅー 2001/06/02 19:21:16  セガガガ掲示板
Re: はじめまして、です 返事を書く 
もしかして一周目じゃないですか?
1周目は捨てて2周目から真エンディング狙えばいいと思いますよ。
ちなみにカオリンに勝つには外注券がないと厳しいです、あと
宣伝がんがんしないと。  
やっちゅー 2001/06/02 19:21:16  



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はじめまして、質問です。

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  はじめまして、質問です。 いけちゅう 2001/06/05 23:52:41 
  └常に「もっと働け」を使ってます もとがれ 2001/06/06 17:03:41 
   └ありがとうございます。 いけちゅう 2001/06/06 22:17:08 


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  はじめまして、質問です。 いけちゅう 2001/06/05 23:52:41  セガガガ掲示板
はじめまして、質問です。 返事を書く 
こんばんは。
はじめまして。

今、1回目のプレーなのですが、
開発をしていて、「やる気」とかが下がると開発期間が延びますよね?
こういうとき、みなさんはどうしているのでしょうか?

温泉旅行に行ってみたものの、そう頻繁に行けるほど
おこづかいも持っていないのです。

アイテムの使い所もイマイチわかりません。

よいアドバイスがあればよろしくお願いします。

 
いけちゅう 2001/06/05 23:52:41  


  └常に「もっと働け」を使ってます もとがれ 2001/06/06 17:03:41  セガガガ掲示板
Re: はじめまして、質問です。 返事を書く 
常に「もっと働け」を使ってます
過去ログにもありますが
結局は何か1つのパラメーターさえ捨てれば
他の能力の完全回復が可能なので
アイテムを使うとしたら体力回復のものだけで足りるはずです

アイテムを買うお金がない場合は
1ヶ月無駄にして敵と戦いまくって稼ぐか
過去ログにあるアイテムを使わない回復方法を使うかですが
正直、どっちもかなり面倒くさいです

ただ、1回目でどうしてもクリアしたい場合はこの手を
使うことが攻略のカギになります  
もとがれ 2001/06/06 17:03:41  


   └ありがとうございます。 いけちゅう 2001/06/06 22:17:08  セガガガ掲示板
Re: 常に「もっと働け」を使ってます 返事を書く 
ありがとうございます。

今、とことんモードで攻略中です。
先、長そう・・・  
いけちゅう 2001/06/06 22:17:08  



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業界紳士録No.5

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  業界紳士録 No.5 あまな 2001/06/07 11:10:34 


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  業界紳士録 No.5 あまな 2001/06/07 11:10:34  セガガガ掲示板
業界紳士録 No.5 返事を書く 
はじめまして。

名前が変更になった No.5は、
「スパイおじさん」
となっていますね。

風貌と名前が今一つ、合っていません……。  
あまな 2001/06/07 11:10:34  



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条件ありますか?

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  条件ありますか? いけちゅう 2001/06/12 10:32:55 
  └僕なんか ヒデキ 2001/06/12 14:50:44 
   └他の人は開発中にだらだら来てるんですよね... いけちゅう 2001/06/12 16:24:35 
    └さあわかりません。 ヒデキ 2001/06/12 17:23:50 
     └気長に待てっつーことですね・・・ いけちゅう 2001/06/12 20:42:25 
      └今日発売しました。 ヒデキ 2001/06/20 19:56:12 


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  条件ありますか? いけちゅう 2001/06/12 10:32:55  セガガガ掲示板
条件ありますか? 返事を書く 
こんばんは。

あれから「とことんモード」で現在業界紳士録が「カード男」
を残すのみとなったのですが、来ません。

条件ってあるのでしょうか?

なんか資料室99%で気持悪いのでよろしくお願いします。


 
いけちゅう 2001/06/12 10:32:55  


  └僕なんか ヒデキ 2001/06/12 14:50:44  セガガガ掲示板
Re: 条件ありますか? 返事を書く 
僕なんか

95%のところで止まっています。
早く攻略本出すてくれないかな〜。  
ヒデキ 2001/06/12 14:50:44  


   └他の人は開発中にだらだら来てるんですよね... いけちゅう 2001/06/12 16:24:35  セガガガ掲示板
Re: 僕なんか 返事を書く 
他の人は開発中にだらだら来てるんですよね。(^^;

攻略本、いつ出るんですか?  
いけちゅう 2001/06/12 16:24:35  


    └さあわかりません。 ヒデキ 2001/06/12 17:23:50  セガガガ掲示板
Re: 他の人は開発中にだらだら来てるんですよね... 返事を書く 
さあわかりません。

とある人が言ってましたので
おそらく出ます。  
ヒデキ 2001/06/12 17:23:50  


     └気長に待てっつーことですね・・・ いけちゅう 2001/06/12 20:42:25  セガガガ掲示板
Re: さあわかりません。 返事を書く 
気長に待てっつーことですね・・・

待ちましょう待ちましょう。。。

ありがとうございました。  
いけちゅう 2001/06/12 20:42:25  


      └今日発売しました。 ヒデキ 2001/06/20 19:56:12  セガガガ掲示板
Re: 気長に待てっつーことですね・・・ 返事を書く 
今日発売しました。

今、セガガガHPに行ったら
攻略本発売と書いてありました。
 
ヒデキ 2001/06/20 19:56:12  



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スパイおじさん?

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  スパイおじさん? miso 2001/06/12 18:28:37 
  └ひとつ前のページにも書きましたが、 あまな 2001/06/13 09:24:57 
   └情報ありがとうございました 管理人 2001/06/16 03:29:34 


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  スパイおじさん? miso 2001/06/12 18:28:37  セガガガ掲示板
スパイおじさん? 返事を書く 
5月発売のファミ通DC(表紙がカッコイイ)のセガガガ攻略で「大人げない(仮)」が「スパイおじさん」となっていました(店頭販売版を買っていないのでわかりません)。  
miso 2001/06/12 18:28:37  


  └ひとつ前のページにも書きましたが、 あまな 2001/06/13 09:24:57  セガガガ掲示板
Re: スパイおじさん? 返事を書く 
ひとつ前のページにも書きましたが、
そのように変更されています。
(私は店頭販売版しか持っていません)

ところで、D-DIRECTの方でも
最近は変わっていたりするのでしょうか?  
あまな 2001/06/13 09:24:57  


   └情報ありがとうございました 管理人 2001/06/16 03:29:34  セガガガ掲示板
Re: ひとつ前のページにも書きましたが、 返事を書く 
情報ありがとうございました
すぐにスパイおじさんへと変更しておきました。
報告が遅れてすいませんでした。
 
管理人 2001/06/16 03:29:34  



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バレ:社員能力表

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  バレ:社員能力表 kiri 2001/06/13 00:37:10 
  └ついでに質問なのですが、 kiri 2001/06/13 00:41:02 
   └2年目以内に100%にするとかしないとか... いけちゅう 2001/06/13 19:09:09 
    └れすありがとさんです。かおりん・ドグマ幹... kiri 2001/06/14 03:05:36 
     └うろ覚えですが 野武士 2001/06/14 15:36:01 
      ├れすありがとさんです。現在三週目で、一年... kiri 2001/06/14 22:05:54 
      └結局一年で、カオリンとの勝負に勝っただけ... kiri 2001/06/15 04:38:54 


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  バレ:社員能力表 kiri 2001/06/13 00:37:10  セガガガ掲示板
バレ:社員能力表 返事を書く 
多分まだ掲示板にでてなかったと思うのでかきこします。

           体力 やる気 才能 強調
A研
鈴キ          100 100 100 100
週一秋葉        110 80 60 77
プログラマ岡      96 100 120 90
月給泥棒        143 83 75 62
インフルエンザ     116 90 30 98
ドット妹        100 88 98 60
中間管理職       100 70 110 80
のりおくれ       88 98 113 80
プリンセスオブドット  100 88 98 60
ナスターオブドット   85 85 114 76

B研
秋葉王        100 190 100 50
月給大泥棒      125 123 123 72
リテーク        60 95 162 80
裸の王様       119 180 142 60
ホンコンA型     116 240 60 148
マネマネ        78 183 143 76
青マッチョ       76 80 194 60
週二秋葉        90 190 90 98

C研
マッチョブースター  138 198 130 60
風呂大キライ     100 160 160 90
タンクマッチョ    180 154 167 60
水中マッチョ     160 160 160 60
ホイミマッチョ    132 160 176 60
いきあたりばったり  134 224 160 90 おすすめ
アセンブラウィザード 150 180 200 83 超おすすめ
スパイおじさん    110 180 170 80 おすすめ
オレがオレが     190 190 190 190 おすすめ
もえもえ       170 170 170 170
ドラッグストア    160 172 153 86
テキパキーパー    176 190 190 73 超おすすめ
赤マント       143 194 172 100

その他
A研部長       180 150 150 150
プログラムチーフ   180 127 127 127
ムチ田さん      100 120 150 60
もみのきさん     100 120 150 60
せしぼんさん     100 120 150 60
フルボトル      100 120 150 60
月組リーダー     180 90 180 180
星組リーダー     180 90 180 180
花組リーダー     180 90 180 180
エビ2号       200 200 200 200 超おすすめ

表作り出したのは二週目からで、有明は一週目しかいかなかったので、
入れていません。  
kiri 2001/06/13 00:37:10  


  └ついでに質問なのですが、 kiri 2001/06/13 00:41:02  セガガガ掲示板
Re: バレ:社員能力表 返事を書く 
ついでに質問なのですが、
どうすればとことんモードにいけるのですか?
おしえてもらえると有難いです。  
kiri 2001/06/13 00:41:02  


   └2年目以内に100%にするとかしないとか... いけちゅう 2001/06/13 19:09:09  セガガガ掲示板
Re: ついでに質問なのですが、 返事を書く 
2年目以内に100%にするとかしないとか・・・

2周目以降(3周目からは70億スタートだから)はお金があまりまくるので、
速攻で100%にしていったら、いきなり9章に進みましたよ。

 
いけちゅう 2001/06/13 19:09:09  


    └れすありがとさんです。かおりん・ドグマ幹... kiri 2001/06/14 03:05:36  セガガガ掲示板
Re: 2年目以内に100%にするとかしないとか... 返事を書く 
れすありがとさんです。かおりん・ドグマ幹部に勝つのも条件なのか、
知っていたらすいませんが教えて欲しいです。
いま三週目でお金たんまりあるので、
はやく100%にしてやってみます。  
kiri 2001/06/14 03:05:36  


     └うろ覚えですが 野武士 2001/06/14 15:36:01  セガガガ掲示板
Re: れすありがとさんです。かおりん・ドグマ幹... 返事を書く 
うろ覚えですが
自分の時は一度も対決に勝たないでも大丈夫だったように思います
ただ、ネットの他のサイトでは
幹部に勝つのが条件と堂々と書いてありますよね

自分が思うには幹部に勝てば当然早くクリアしているわけで
早くクリアするのが条件なのに錯覚しているのかな?
って気もするんですけどね  
野武士 2001/06/14 15:36:01  


      ├れすありがとさんです。現在三週目で、一年... kiri 2001/06/14 22:05:54  セガガガ掲示板
Re: うろ覚えですが 返事を書く 
れすありがとさんです。現在三週目で、一年目でシェア100%
寸前で、対決前に100%到達しそうで迷っていたとこなんですけど、
一応別にセーブして、このまま突き進んでみます。  
kiri 2001/06/14 22:05:54  


      └結局一年で、カオリンとの勝負に勝っただけ... kiri 2001/06/15 04:38:54  セガガガ掲示板
Re: うろ覚えですが 返事を書く 
結局一年で、カオリンとの勝負に勝っただけで、
クリアー出来ました。早く100%に到達するだけが
条件みたいですね。  
kiri 2001/06/15 04:38:54  



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なぜ?

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  なぜ? ヒデキ 2001/06/13 15:03:41 


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  なぜ? ヒデキ 2001/06/13 15:03:41  セガガガ掲示板
なぜ? 返事を書く 
人交社長はなんでシェア3%になるまで
プロジェクトセガガガを実行に移さなかったの
だろうか?謎です。  
ヒデキ 2001/06/13 15:03:41  



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壁ぬけます?

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  壁ぬけます? たたた 2001/06/15 07:39:57 


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  壁ぬけます? たたた 2001/06/15 07:39:57  セガガガ掲示板
壁ぬけます? 返事を書く 
増長Cマンとたたかう直前の右側の壁が一ヶ所だけ通り抜けられるのですが・・・

 壁   壁
 壁   <ー>
 壁C  壁
 壁   壁

<ー> が抜けられる
部屋の外壁は抜けられなかったのですが、もしかしたら抜けられるのでしょうか。
すでに出ていたネタだったらすいません。
 
たたた 2001/06/15 07:39:57  



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攻略本の有効度

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  攻略本の有効度 野武士 2001/06/22 02:44:18 
  ├えーとですね 匠 2001/06/22 23:56:38 
  │├す、すごい ヒデキ 2001/06/23 08:53:38 
  │└でも「攻略本」としての質は…… あまな 2001/06/26 09:27:05 
  └攻略情報はこちらのサイトのおかげでおなか... miso 2001/07/10 15:58:41 


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  攻略本の有効度 野武士 2001/06/22 02:44:18  セガガガ掲示板
攻略本の有効度 返事を書く 
攻略本を買ったみなさんに聞きたいんですが
何かすごい情報は載っていたでしょうか?

買おうかとも思ったのですが
今更だし、100%達成後なので
躊躇しています  
野武士 2001/06/22 02:44:18  


  ├えーとですね 匠 2001/06/22 23:56:38  セガガガ掲示板
Re: 攻略本の有効度 返事を書く 
えーとですね
結論から言って「セガガガ好きなら黙って買え」な内容です
幻のアルファ版のスクリーンショットとか
ムービーの絵コンテとか
ゾルゲール大首領のマンガとか
揚げ句セガの年表まで
Cマンの正体とか、何故A研部長はアレックスと会ったとき傷だらけだったのか
と言う疑問の答えも乗っています  
匠 2001/06/22 23:56:38  


  │├す、すごい ヒデキ 2001/06/23 08:53:38  セガガガ掲示板
Re: えーとですね 返事を書く 
す、すごい

そんなことまで載ってるとは、、、
さすがにセガガガの攻略本ですね。  
ヒデキ 2001/06/23 08:53:38  


  │└でも「攻略本」としての質は…… あまな 2001/06/26 09:27:05  セガガガ掲示板
Re: えーとですね 返事を書く 
でも「攻略本」としての質は……

低いと思います。

1. 記述に誤りがある
 ドグマ博士との対決で「シェア70%を達成したソフトを出した開発室が選ばれる」
とあるが、そうとは限らない。

2. データが見づらい
 スタッフ一覧が種類順、五十音順で、資料室の「業界紳士録」のナンバーが振られていない。
また、出現場所も一覧にはない(各開発室の攻略ページにある)
そのため、紳士録コンプリートを目指すのにはあまり役に立たない。

3. 情報が少ない
 8話で終わることがあることについて、まったく触れられていない。

4. 攻略指針が無茶苦茶
 A研攻略で、「おこづかいは50万くらい貯めておきたい」だの、
「スタッフが落とす各種アイテムを20個ずつ集めれば完璧」だのと書いてある。
そりゃあ、完璧かもしれないが。

セガ史や対談などだけでも十分価値はあるんですけどね。  
あまな 2001/06/26 09:27:05  


  └攻略情報はこちらのサイトのおかげでおなか... miso 2001/07/10 15:58:41  セガガガ掲示板
Re: 攻略本の有効度 返事を書く 
攻略情報はこちらのサイトのおかげでおなかいっぱいですので
(ありがとうございます)個人的には価値を見出していませんが
ボツ絵コンテ集やプレゼンしたときの映像や長編インタビューや
ゾルゲ氏まんがなど見所満載です。

それにしても、はじめは開発できるゲームが300本あったとインタビューのときに言っていましたが、そうしてほしかったですね。  
miso 2001/07/10 15:58:41  



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「雇ってくれ」条件について。

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  「雇ってくれ」条件について。 TakaG 2001/06/30 00:35:35 
  ├そういえば 野武士 2001/07/01 05:07:38 
  └そうだったんですか。 ヒデキ 2001/07/02 16:59:59 


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  「雇ってくれ」条件について。 TakaG 2001/06/30 00:35:35  セガガガ掲示板
「雇ってくれ」条件について。 返事を書く 
個人的な意見なんですが、「雇ってくれ」とくる人たちは
どうやらカリスマの値と関係がありそうです。
もえもえを使いすぎてカリスマが2になってしまい、残り本数2本で
何度やっても「雇ってくれ」と来なくて参ってLV上げに
没頭していたところ、50くらいからくるようになりました。

お役に立つでしょうか?  
TakaG 2001/06/30 00:35:35  


  ├そういえば 野武士 2001/07/01 05:07:38  セガガガ掲示板
Re: 「雇ってくれ」条件について。 返事を書く 
そういえば
一回使ったカリスマの値って回復しないんですよね
この仕様はキツイと思いました
 
野武士 2001/07/01 05:07:38  


  └そうだったんですか。 ヒデキ 2001/07/02 16:59:59  セガガガ掲示板
Re: 「雇ってくれ」条件について。 返事を書く 
そうだったんですか。

95%から2ヶ月も進められなかったですが
TAKAGさんのお蔭で100%にできそうです。  
ヒデキ 2001/07/02 16:59:59  



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9話〜〜!

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  9話〜〜! タケシ 2001/07/04 02:04:03 
  └私も9話にいけませんでした。ショック! 瀬賀太郎 2001/07/20 23:24:49 


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  9話〜〜! タケシ 2001/07/04 02:04:03  セガガガ掲示板
9話〜〜! 返事を書く 
二回目なんですが、また9話に行けませんでした。シェア100パーセントにしましたし、対決で誰にも負けなかったのに〜〜〜〜!
何か他に条件があるのでしょうか?知ってる方情報お願いします。
ちなみに、一回目はシェア100パーセントにして、最後、残りが六ヶ月なくて博士が出てきませんでした。  
タケシ 2001/07/04 02:04:03  


  └私も9話にいけませんでした。ショック! 瀬賀太郎 2001/07/20 23:24:49  セガガガ掲示板
Re: 9話〜〜! 返事を書く 
私も9話にいけませんでした。ショック!
家族とけんかしてまでやり続けたのに(;;)

100%になって最終ボスを説得したとでたのに
急に復活して3000ポイントも食らいました

その後エンディングが出て「まさか」でおわってしまいました

しかもクリアが「もういっかいセガガガ」になってしまうのです。「とことんセガガガ」になるはずなのに、、、  
瀬賀太郎 2001/07/20 23:24:49  



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助けて!

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  助けて! KUMA 2001/07/09 12:09:34 
  └ポイントとしては、 あまな 2001/07/10 11:43:58 
   └ありがとうございました。 KUMA 2001/07/11 12:05:47 


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  助けて! KUMA 2001/07/09 12:09:34  セガガガ掲示板
助けて! 返事を書く 
三話でカオリンのソフトにどうしても勝てません。
(開発が間に合わないor売上)
何か良い方法は無いでしょうか?  
KUMA 2001/07/09 12:09:34  


  └ポイントとしては、 あまな 2001/07/10 11:43:58  セガガガ掲示板
Re: 助けて! 返事を書く 
ポイントとしては、

1.設備投資
 C研は初期設備がひどいので、最低でも100%にはしたいところ
2.スタッフ
 アセンブラウィザードとテキパキーパーが優秀
 1stプレイで予算がないなら、もえもえや箱入り娘あたりでもOK
 ディレクターは当然Cマン
3.宣伝広報
 予算が少なくても、少しはやっておきましょう
4.発売時期
 A、B研の攻略を遅らせて対決の期限を12月にすれば、売り上げを伸ばしやすい
5.最終手段
 どうしても間に合いそうにないなら、外注Eでギャンブルとか、もえもえ発動とか……

といったところでどうでしょうか?  
あまな 2001/07/10 11:43:58  


   └ありがとうございました。 KUMA 2001/07/11 12:05:47  セガガガ掲示板
Re: ポイントとしては、 返事を書く 
ありがとうございました。
いつも3話で負けると必然的に7話でゲームオーバー
になるのでどうしようかと思ってましたがもう少しがんばってみます。  
KUMA 2001/07/11 12:05:47  



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ドグマ社開発ゲーム(シェア推移)

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  ドグマ社開発ゲーム(シェア推移) エリー 2001/07/10 06:41:12 
  ├ドグマ社発売ゲーム(コメント編) エリー 2001/07/10 06:50:42 
  │├いきなり挨拶もせずにすみません。m(__)m エリー 2001/07/10 06:52:28 
  │└これいいすっね(爆) 聖夜 2001/07/11 00:30:31 
  └反例です あまな 2001/07/10 17:48:38 
   ├補足を少々。 エリー 2001/07/10 23:46:49 
   └追試しました あまな 2001/07/14 23:10:27 


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  ドグマ社開発ゲーム(シェア推移) エリー 2001/07/10 06:41:12  セガガガ掲示板
ドグマ社開発ゲーム(シェア推移) 返事を書く 
今さらですが、ドグマ社の発売するゲームのデータです。
バッドエンドを埋めるためにシェアを調節するときのご参考になれば幸いです。
とりあえず、発売日とシェアの変化だけ書きます。
コメントは次発言で。

・2025年7月18日…-2%
・2025年12月20日…-3%
・2026年4月10日…-5%
・2026年8月13日…-8%
・2026年12月23日…-12%
・2027年4月10日…-16%
・2027年9月5日…-19%
・2027年12月21日…-24%

以下、ドグマ三兄弟(笑)は負けたときのものです。
勝ったときは-1%程度で済むと思います。
・虹野カオリン…-4%
・人工生命E…-10%
・ドグマ博士…-13%

※上記のデータは真エンディングを見た後の物です。
見る前と後で違うかは分かりませんが、序盤でシェアを50%以上取ったときに2025年発売のゲームで10%以上持っていかれたことがあった気がしたので念のため。

間違いやプレイ条件によってシェア推移が異なる例がありましたらご指摘ください。  
エリー 2001/07/10 06:41:12  


  ├ドグマ社発売ゲーム(コメント編) エリー 2001/07/10 06:50:42  セガガガ掲示板
Re: ドグマ社開発ゲーム(シェア推移) 返事を書く 
ドグマ社発売ゲーム(コメント編)

わざわざ書く必要も無いかと思いましたが、せっかくメモったので。(^_^;)
改行位置はゲーム中の物に合わせてありますので、読みにくくても許してください。m(_ _)m


2025年7月18日
タイトル:「負けるな和尚さん! 獄門寺編」
ターゲット:なまぐさ坊主
ジャンル:お経アクション
前回好評の音声デバイスによる「読経システム」。
今回は木魚を加えてさらにアクション性を高めた。
前回はもの珍しさが光っていたゲームだが、
アクション性が高まったおかげで、一般ユーザー
にも受け入れられそうだ。

2025年12月20日
タイトル:「ペンギンとグリズリー」
ターゲット:クリスマスカップル
ジャンル:ラブベンチャー
ドグマ社にしては珍しくアドベンチャーゲームを
リリースし、ジャンルもラブベンチャーと銘打って
きました。
内容は動物を擬人化した禁断のラブストーリー。
動物の可愛さとミスマッチなシリアスストーリーは
クリスマスの恋人達に最適でしょう。

2026年4月10日
タイトル:「桜散ル伝説」
ターゲット:フリーター
ジャンル:気分爽快シューティング
新社会人、新入生になら(れ)ずに道を選んだ人に
送るシューティングゲームがリリースされました。
未来への希望と反社会的な攻撃内容で18〜23歳
ぐらいのユーザーにかなり反響が出た模様。

2026年8月13日
タイトル:「狂い咲きサンダー道路」
ターゲット:中高生の男子
ジャンル:青春レース
バイクレースの意欲作。シグナルグランプリから
サーキットまでと幅の広いレース展開が好評。
ステッカー等のグッズで更にユーザーが増加。

2026年12月23日
タイトル:「昔の約束」
ターゲット:20代の社会人
ジャンル:恋愛ロープレ
小学5年〜高校卒業まで転校を繰り返し生活する
主人公と恋仲になっては別れを繰り返す。
いつまで女の子が約束を覚えているかが
ゲームのキモとなる新機軸のシステムだ。
不毛に見える刹那的な設定が受け入れられた模様。

2027年4月10日
タイトル:「熊拳」
ターゲット:全年齢
ジャンル:格闘
キャラ総数128人。
既にバランスは破綻しているが、
それがまたイイのだと評判。
また、格闘ゲームがはじめての人、
苦手な人へのアプローチとして、
「学習機能付き自動補正」
がついた。
バランスは破綻しているものの、
勝ち負けに納得のいくシステムは評価が高い。

2027年9月5日
タイトル:「GIG」
ターゲット:ナウでヤングな若者
ジャンル:サウンドアクション
シークレットライブの大乱闘ぶりを
再現した意欲作。
ギター、ベース、ドラム、ボーカルのパートを選び
演奏を途切れさせることなく、
暴れるヤツらを叩きのめす。
暴力的なサウンドとアクションが
若者の感性を刺激した模様。

2027年12月21日
タイトル:「落書き戦士ペイン」
ターゲット:小学生低学年
ジャンル:お絵かきアクションロープレ
少年が描いた落書きのヒーローが
壁から抜け出て悪者と戦う。
少年のセンスが増せば、描かれたヒーローも
レベルアップする新しいシステム。
新しい試みと親近感のあるヒーローに
人気が集中している。  
エリー 2001/07/10 06:50:42  


  │├いきなり挨拶もせずにすみません。m(__)m エリー 2001/07/10 06:52:28  セガガガ掲示板
Re: ドグマ社発売ゲーム(コメント編) 返事を書く 
いきなり挨拶もせずにすみません。m(_ _)m
コメントが長すぎると言われてしまったもので。(^_^;)

というわけで、はじめまして。(^_^;)
このサイトを見たおかげで、ようやく資料室が100%になったので自分でも何かネタを提供できないかと思い、書き込ませていただきました。
よろしくお願いします。  
エリー 2001/07/10 06:52:28  


  │└これいいすっね(爆) 聖夜 2001/07/11 00:30:31  セガガガ掲示板
Re: ドグマ社発売ゲーム(コメント編) 返事を書く 
これいいすっね(爆)

桜散ル伝説、昔の約束、熊拳

の3つはホントにゲーム化希望(笑)
特に桜散ル伝説はやってみたいなぁ・・・・
 
聖夜 2001/07/11 00:30:31  


  └反例です あまな 2001/07/10 17:48:38  セガガガ掲示板
Re: ドグマ社開発ゲーム(シェア推移) 返事を書く 
反例です

3話終了時(2025年秋)でシェア98%から何もせずに時間を経過させたところ、
2027年9月のドグマ社発売後に、シェア5%になっていました(途中経過は覚えていません)。
人工生命Eには負け、ドグマ博士は未登場でしたが、計算が合いませんね。

その時点でのシェアや、セガからの発売タイミングなどで、
シェアの変動は変化するのではないかと予測しています(根拠無し)。  
あまな 2001/07/10 17:48:38  


   ├補足を少々。 エリー 2001/07/10 23:46:49  セガガガ掲示板
Re: 反例です 返事を書く 
補足を少々。

今回のデータは一般発売版のものです。
シェア20%からスタートして序盤は広報活動を全くせずに開発状況75%(ベータ版アップと同時)で発売しました。
終盤はエンディング調整のために多少は広報活動もしましたが。

ちなみに、データを取り始めてから4回プレイして、全て同じ数値が出ています。
バッドエンドのシェア1〜9%、10〜19%、30〜39%、40〜49%をこの方法で見ました。


>あまなさん
レスありがとうございます。

もしかすると、その時のシェアに対する比率で減っていくのかもしれませんね。
シェア25%のときに-2%のゲームがシェア50%のときには-4%になるとか。
私の場合、なるべくシェアを上げないようにプレイしたので何とも言えませんが、
あまなさんが序盤で高シェアを取っていることを考えると可能性はあるかも。  
エリー 2001/07/10 23:46:49  


   └追試しました あまな 2001/07/14 23:10:27  セガガガ掲示板
Re: 反例です 返事を書く 
追試しました

今回はドグマ博士との対決が発生してしまったので、
途中でゲームオーバーにならないよう、超次世代機とソフト発売でシェアを回復しています。

7話開始時 98%
2025/12/20 86%(-12☆)
人工生命E 76%(-10)
2026/04/10 60%(-16☆)
2026/08/13 52%(-08)
ドグマ博士 39%(-13)
2026/12/23 27%(-12)
2027/04/10 11%(-16)
シェア回復 48%
2027/09/05 29%(-19)
2027/12/21 05%(-24)

☆印以外はエリーさんの結果と同じですね。
この結果から、シェアが高いとき(60%以上?)はドグマ社の通常ソフト発売に伴う
シェアの減少が大きいと言えそうです。

でも3話で迎えた2025/07/18は、82%→80%でエリーさんと同じ-2%だったんですよね。
3話までではシェアの影響がないのか、
それとも、07/12に75万本級のソフトを発売したのが効いているのか、
再調査が必要です。  
あまな 2001/07/14 23:10:27  



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  来ません。 ヒデキ 2001/07/17 11:25:37 
  ├もしかしたら、 徳川家康 2001/07/21 10:55:31 
  ├私の場合 あまな 2001/07/30 09:14:51 
  └仮説 あまな 2001/07/31 14:34:47 


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  来ません。 ヒデキ 2001/07/17 11:25:37  セガガガ掲示板
来ません。 返事を書く 
ソフトも全て開発して現在99%です。
しかし、クーロン黒沢と斎藤智晴とカード男が
来ません。条件とかあるんでしょうか?  
ヒデキ 2001/07/17 11:25:37  


  ├もしかしたら、 徳川家康 2001/07/21 10:55:31  セガガガ掲示板
Re: 来ません。 返事を書く 
もしかしたら、
レベル1から始めれば来るかもしれませんよ

あと、大作だけを狙って作ってみるとか
変則的なプレイをすると来やすかったかも?

すべて推測なので保証は出来ませんが  
徳川家康 2001/07/21 10:55:31  


  ├私の場合 あまな 2001/07/30 09:14:51  セガガガ掲示板
Re: 来ません。 返事を書く 
私の場合
斎藤智晴だけなかなか来ませんでしたが、
「ふつうのセガガガ」でプレイしたところ
2027年2月頃に来てくれました。
詳しい条件はわかりませんが。  
あまな 2001/07/30 09:14:51  


  └仮説 あまな 2001/07/31 14:34:47  セガガガ掲示板
Re: 来ません。 返事を書く 
仮説

どうも、「とことんセガガガ」では、
すでにすべてのソフトを開発し終えたスタッフは
開発中にやってこないようです。

> クーロン黒沢と斎藤智晴とカード男
この3人って、開発できるソフトが他のスタッフとかぶってますので、
先にそちらで開発してしまうと出てこない気がします。  
あまな 2001/07/31 14:34:47  



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