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ナイツ 〜星降る夜の物語〜(NiGHTS)


ナイツ 〜星降る夜の物語〜(NiGHTS)
 セガ/ソニックチーム フライングアクション 2007年12月13日

批評者  ひっき                      評価 3

今更になってセガサターン版(以下SS版と略)と同じものを望むことはないのでWiiならではの要素を詰め込んで、
どれだけ面白くなったかだけが楽しみだったが大きく裏切られた。
何より最大の特長となるはずだった「リモコン」の操作がガッカリ。
思い通りに動かすには微妙な調整が必要であり、少しの動きのミスで大きなロスになってしまうので
やってられない・・・と言いたくなるほど酷かった。
おまけにゲーム中で他の操作をオススメされる始末で開発者ですら投げていたことが窺える。
「ヌンチャク」や「GCコン」ならばサターンと同じ操作方法で遊べるがそれにしても問題がある。
それはアナログ部分が8角形になっているところ。
普通のゲームであれば親切な仕様と言えるのかもしれないが
『NiGHTS』みたいにアナログ部分をぐるっと回すゲームだと角が引っ掛かってしまうので絶望的に遊びにくかった。
「ヌンチャク」でも「GCコン」でも同じ。(「クラコン」は持ってないのでもしかしたらこれだけは合うのかもしれないが・・・)
なので3パターン用意されている全ての操作方法が『NiGHTS』と合わなかった。
これらと比べるならSS版の「マルコン」どころか「純正パッド」で遊んでたときのほうがマシいう悲惨な状況。
  ・
内容もイマイチ。
SS版最大の特徴だったレースゲームのような疾走感、スピード感が薄れ
凡百のゲームがある中で『NiGHTS』の存在意義って一体何だろう?と思うような平凡なゲームになってしまった。
CGムービーだらけで単純にゲームを楽しめたSS版と違って操作できない時間が多く
“なら映画でも観るよ”的なもどかしさを感じた。
CGムービーがないからと言ってSS版がストーリーを語っていなかったか?と言えばそうではないので余計にもどかしかった。
加えてローディングも頻繁でテンポの悪さもイメージを悪くしている。
サウンドだけは評価できる。時代の流れとともにサウンドが確実に進化していることを感じさせてくれた。
ゲームはどうでもいいので音だけ聞いて眠りたいぐらい。




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