Wii(se)
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス


ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
 任天堂/任天堂 アクションアドベンチャー 2006年12月02日

批評者  後メタ                     評価 7

 新しいハード”Wii”のリモコンで操作する新しいゼルダ。
 ヌンチャクのアナログスティックを使ったキャラクターの移動には戸惑わないが、
同時に発売されたWii Sportsなどに較べるとリモコンをどこに向けていいのか、その直感のやり場に腑に落ちない点が残る。
 例えば、弓やブーメランで俯瞰視点からロックオンする場合と、FPS視点に切り替わる時とのアクションの使い分けは、
慣れても焦ってアクションを仕損なう苛立ちがあった。
周りを見渡そうとする時も、ヌンチャクに配置されたCボタンを押すタイミングにリモコンを
テレビ画面に収まるように構えておかなければ、視点が変わると同時に他所を向き始めてしまう。
こういったことは何れも左手に持ったヌンチャクという従来式の操作法と、
右手に持ったWiiリモコンの新しい操作感とのギャップが丁寧に埋められていないことによると思う。
演出で多用されるリモコンのバイブレーションもヌンチャクの手には伝わらず、
ほんの片手のことだが臨場感で風のタクトに遠く及ばなかった。
その二つはケーブルで繋いで一つのコントローラーを形作らない方が良かったのでは無いだろうか?
 独特な色調と世界観に彩られたキューブのタクト。較べると今作のアートワークは地味でオリジナリティに欠けるが、
水の中や雪山など美しく見とれる場面も多い。アクション面では各ダンジョンの大ボスが概ね単調で弱く呆気無いのが印象的。
特にザントの弱さ、ラスボスの弱さにはがっかりで、アクション付きのイベントシーンといった塩梅。
ゲームをし慣れない新しいWiiユーザーを意識して、難易度を下げすぎたのではないかと思う。
リモコンの操作ミスを誘う馬車護衛のクエストや、いっそコロコロゲームが今回もっとも難しかったほどだ。
 序盤、ゴロン族からゾーラの里にかけては時のオカリナをプレイしているような既視感に、なかなかやる気が出なかった。
リンクが旅をする目的、世界を背負うその説明が希薄なので、幼馴染みと再会の後は何のために彷徨っているのか、
どちらかと言うとジョバンニさんのためのような気すらした。
とは言え、工夫を凝らした各ダンジョンをまわるのは楽しかったし、ゲーム全体のボリュームはとても満足のいくものだと思う。
オーソドックスな”お姫様”や”世界”を救うための物語でも、もう少しキャラクターに工夫があれば魅力を増しただろうところが残念。
救うべきお姫様も減らすべきだ。
WiiリモコンのアクションRPGにおける正しい使い方は、誰もが思い浮かべる通りドラゴンクエストソードのようになるのだろうか?
元々キューブ用に開発され、いわば同時進行でリメイクされたこの作品ではなく、
次のゼルダで任天堂から回答が得られるのではないかと楽しみにしている。




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