ジェット セット ラジオ フューチャー
JSRF: Jet Set Radio Future
発売元: セガ
開発元: スマイルビット
発売日: 2002/2/22
ジャンル: アクション
メディア: DVD-ROM

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レビュアー: 松本隆志
7 幅広く再現された街と何よりもその圧倒的な空気感がすごい
グラフィックがしっかり立体的だとここまで3Dに見えるのかと実感した
これと比べてしまうと今までのゲームって人物と背景があっても
違う奥行きにある平面2つぐらいにしか見えていなかったことがよく分かった
こういってはなんだがゲーム自体は結構普通のアクションゲームで意外と見るべきところはないし
よく迷ったりして苛つくこともしばしばで良くできているとは口が裂けても言えないのだが
このグラフィックを体感するだけでも購入した価値はあるように思う
レビュアー: RUNE
10 前作を正統に進化させた良質な続編
グラフィックも当然すごいが何より一番違うのが
DC版では長かった読み込みがXboxではあっという間だということ
分かっていたことだけど、実際に体感してみるとすごく快適だ
ジェットコースターのようにノンストップで駆け回る楽しさは他では味わえない
もちろん、敷居は高いが慣れれば何とかなるレベル
人によってはあきらめてしまってもおかしくないだろうがXboxと同時に買った人なら
はじめつまらないと感じても無理に遊ぶと思う
そうなると徐々にこのゲームのツボにはまっていく自分が分かるはず
とりあえず、ステージを憶えつつクリアして、そしてトリックに挑戦と段階を踏んで進めることで
テンポも良く上達が目に見えて分かる上に遊びやすい
ここまで良質なゲームなんだから
マイクロソフトが特別扱いして大量に宣伝してくれてもいいように感じる
レビュアー: テクノッチ
9 トゥーンレンダリングの技術をコンシューマーゲーム業界に初めて持ち込んだのは
何を隠そうこの作品の前作にあたる「(デラ)ジェット・セット・ラジオ」。
その技術を用いた通称"マンガディメンション"エフェクトは本作で更に磨きがかかり、
追加された高速移動時のいわゆる"集中線"的な漫画表現が際立つ。
そのような見た目もさることながら、実は内容は非常に奥深いものがある。
本作の楽しみ方は如何に地面に足をつかずにレールグラインド、ウォールライド等で
高速で長時間移動できるかにかかっているが、
それが出来るようになるまではある程度のやり込みか必要なこともあり、
本作の肝に辿り着くまでに断念してしまう者もいるだろう。
ただそれら敷居の高さは若干だが、前作より下がっている。
まず操作性について、そのことが該当する。 前作はキャラ操作時にクセがあったが、
本作ではよりスティックの動きが素直にキャラの動きに反映するようになった。
体勢を後ろ向きにする方法もコマンドから1ボタンへ変わった。
前作を楽しんだ人間はすんなりと移行できるであろうが、
そうでない人間にはやや突き放した感もある気がする。
ガレージ内で操作のチュートリアルが存在するが、ストーリーの進行と連動して解除されていく為、
全てを試すことができるようになるまで数時間要する。これはもっと早期に解除すべきだったように思う。
数時間プレイして結局面白さ、奥深さがわからないプレイヤーが出てきてしまう可能性がある。
また、音楽の面でも非常に"カッコよさ"が重視されていて、かなり良質なものが
多数収録されているのも見逃せない。
高い技術力に裏打ちされた、映像とゲーム性、そして音楽。
全ての面でハイパフォーマンスな至高の作品と言えるだろう。
とっつきの悪さをもっと改善して欲しかったので-1 プレイ時間10時間。
レビュアー: nyako
6 DCのときよりも操作していて楽しいが、
プラズマなどの大画面でプレイするとすぐに3D酔いしてまともに遊べないのが残念。
ゲームの目的などが若干わかりづらい点もあってこのポイント。
ちなみにDC版よりも全然楽しかった。
レビュアー: ゆうぞう
4 前作未プレイ 一アクションゲーム好きとして
・操作性は慣れれば爽快でスピード感もあるのですが、時間制限が無く、基本的に街の中に
敵は出てこず、イベント的な敵との戦闘もフェンスで囲まれた閉鎖的な空間でのものが主体となり、
街の中で追いかけられながらグラフィティをしていくといったスリルなどは無い。
(後半には普通に街中に敵が配置されているが、近づくと攻撃してくるのみで追いかけてはこない。)
・手に汗握りながらといった場面は無いに等しく、グラフィティを描くことそれ自体を楽しめないと、
作業をさせられているように感じてしまう。
・クリア後のトライアルミッションはやりこみが可能だが、基本的にタイムアタックなため
アクションゲームとは言いがたい。
・収録されている音楽もすばらしいのですが、HDDに保存したCDの曲を再生できたらなお良かった。  
警官隊の弾幕をかい潜り、戦車の頭上を越え、ヘリコプターにしがみついてビルにグラフィティする!
といったものを期待していた自分にとっては少し物足りなく感じてしまいました。  
とはいえ、非常に爽快で直感的な操作性、陽気なキャラクターたち、通行人・お店・看板・車などなど
その空気まで伝わってくるような緻密に作りこまれた世界にはすばらしいの一言であり、
次回作に注目させられます。
レビュアー: 惑星X
10 前作ドリームキャスト版もプレイしたがフィールド(空間)の広さに驚いた
BGMも前作よりいい感じにできあがっていて最高で文句なし!!
前作で若干重かったレスポンスも今作では非常に快適
ボリュームも満点で文句つけるところ1つもありません
パーフェクト!!
レビュアー: トルクチューン
8 所詮XBOXなんてセガ頼みだし完全無視すれば勝手に消えていくんだから
こんなマイナーハードで発売しないでもいいのにと思いつつも、ついにセガストーカー買い(爆
買ったからにはがんばってもらわねば
マンガディメンションによる独特のグラフィックやトリッキーなアクションの爽快感は残しつつ
XBOX版は簡単な操作性で完成度の高いゲームを味わえるようにチューンされている
これにより前作までのユーザーに対する受けは悪いのだけれど
幅広いユーザーが楽しめるゲームなったと実感できた
例えるならマリオ2がマリオ3になったような感覚
もちろん、アクションゲームとしてテクニックを鍛える必要があるところは
このゲームの面白さに直結しているのである程度の幅は残されている
ただし早速、処理落ちがあったのは残念
まさかこの程度のレベルがXBOXの限界だなんて言わないよね?



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