ノックアウトキング2002
Knockout Kings 2002
発売元: EAスクウェア
開発元: Black Ops
発売日: 2002/04/04
ジャンル: ボクシング
メディア: DVD-ROM

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レビュアー: Keep
6 プレイする前からここのレビューに送ろうと思っていまして
(マイナータイトルなので重宝がられるかな?と…)
大絶賛する予定だったんですが、ちょっと思うところがありまして変更
このゲームはボクシングのオールスターゲームとも言え
モハメド・アリ,アリとライバルであるジョー・フレイジャーから近年のホリフィールド,ルイスまでの
様々なヘビー級チャンプやシュガー・レイ・レナード,デラホーヤ,トリニダードなどの
複数階級を制覇した選手
映画好きには嬉しいであろうレイジング・ブル・ジェイク・ラモッタと死闘を繰り広げたシュガー・レイなど
伝説のボクサーが数多く登場するのが魅力
有名なのが他にもいるだろ?という声もあるだろうが無茶は言わないでおく
モーションのリアルさに関しては実際に試合を観た選手はごく一部なので明言できないが
見た目はまずまずだと言える(日本人オールスターに選手を替えた日本人向けのものも欲しいな)
グラフィックはとにかく綺麗だし動きも非常に良くさすがにXBOX、
PS2版もあったが店頭で見ただけでもはっきりと分かる違いには驚いた
ただ、ゲーム性には問題があり、ほとんどパンチの出し合いで終わってしまうのは残念
爽快感はあるがボクシングのテクニカルさが全く再現されていないのが気になった
レイジング・ブルを見てボコボコいってる効果音に迫力を感じているような
にわかファンなら納得できるのかもしれないがこのゲームを買うようなファンなら
操作が激重だろうと爽快感が0だろうとボクシングをゲームでやれるなら文句は言わないはず
近年の格闘ゲームの流れはリアルさよりも演武のような重みを感じない軽いタッチの方向へ流れているが
ボクシングゲームを自称するものがそっちに流れてどうするんだ?という気がする
ボクシングを再現するのは大変かもしれないそれならばせめて痛そうなゲームと作って欲しい
これは他の格闘ゲームにも注文したい
レビュアー: ひっき
6 アメリカボクシング界のオールスター的なメンバーが登場するボクシングゲーム。
メンバーはすごいが、TV中継もやってない以上、日本人のどれだけが知っているのは疑問。
”シュガー”レイ・ロビンソンがいるなら6度も対決したジェイク・ラモッタは欲しい。
(八百長のこととか色々あるのだろうけど)
それにチャック・ウェップナーやもし『ロッキー』に出てきたロッキー・バルボア、アポロ・クリード、
クラバー・ラング、イワン・ドラゴ、トミー・ガンらがいればと思うし、
それが出来ないまでも日本人ボクサーや日本のマンガキャラを追加しても良かったんじゃなかろうか?
現時点ではアウェイ的な雰囲気が強すぎて日本人には楽しみきれない印象。
各階級のスターが登場し、階級もヘビー、ミドル、ライトの3階級が用意されているのだが
どの階級を選んでも見た目以外は差異がないのが残念なところ。
システムは4ボタンに左右フックとジャブ、ストレートを割り当てた方式。
比較的、オーソドックスといえるだろう。
他に○でローブロー(反則技だが2回までならノーカウント、3回目は1点減点、4回目は反則負け)、
●でスペシャルパンチ、右スティッククリックでバックハンドブロー
右トリガー押しっぱなし&4ボタンででそれぞれに対応したアッパー、左トリガーでブロック
一通り羅列したが一定の評価を与えられる操作体系だと思う。
ただ、この他に左スティックを大きく動かすと移動、小さく動かすと避ける操作が出来るのだが
この操作体系はある程度、理にかなっているものの実際動かすとなると
思い通りに動かすのは難しいもう少しなんとかならなかったのだろうか。
基本的にはヘビー級が主といってよいだろう。ただ、そのわりにパンチに重みがなく
何度あててもなかなか倒れないし、倒れるにしてもいきなりKOということはなく
始めは3カウント、次は4カウント、2ラウンドに入って、次は7カウント・・・でKOのように
ダウンのプロセスを踏んでいかなければならない部分につまらなさを感じてしまうし
マンネリズムが生まれ爽快感が打ち消されてしまう。
グラフィックは上々の仕上がり、粘土っぽい部分もあるが、地味な部分で
うつ伏せに倒れる瞬間の体の震えを見た時は感動すら覚えた。細かい部分を切り取って見ていけば
ボクシングファンなら納得がいく動きや演出も多いのではないだろうか。



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