信長の野望 嵐世記
ノブナガノヤボウ ランセイキ
発売元: コーエー
開発元: コーエー
発売日: 2002/02/22
ジャンル: 歴史シミュレーション
メディア: DVD-ROM

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レビュアー: 最上義守ファン
8 「信長の野望」第9弾の移植
信長シリーズは奇数で新システム,偶数で練り込みという方式を取っていることで有名です。
そのため奇数は評価が低く、偶数は評価が高いわけです。
そういう面からいくと、このゲームには期待できないんですけど、
パソコン版の10作目がこのゲームに合わせたように発売延期され、
心配の種だったPS2版の仕様もXBOX版以下のような雰囲気で、
完全版=XBOXというのもわかりましたし
(予測ですが、できあがっていたのにMSからの圧力で封印していたのではないでしょうか?)
さらに急にテレビCMが流れるなど、不自然にXBOX擁護的な状況になっていたので、
それに合わせて買ってみました。
いざ始めてみてまず思ったのが、さすがに9作目だということ。
生半可な気持ちではプレイできない、骨太のゲームになってます。
今までと一番違うところは、戦闘方式がリアルタイムになっていること。
とっつきにくい面もありますが、慣れればなかなか予測できない緊張感のある戦闘が楽しめます。
グラフィックもかなり凝っていて、雰囲気がいいのですが、
XBOXになって一番違うのが思考速度の速さです。まさにノンストレスで、快適にゲームが進めます。
DC版の時は良く止まることが指摘されていましたが、今のところそういうことは一度もないです。
システム面では、やはり完成度の低さを感じましたが、
今までとは別の次元の新世紀の信長がたんのうできます。
レビュアー: ひっき
8 『信長の野望』のレビューで常に付き纏うのはオリジナルであるパソコン版と比較しての
プレイアビリティや思考時間、ロード時間の長さなのだが、このXBOX版ではその心配は無用である。
思考時間やロード時間は戦闘画面への移行時以外では皆無に等しくテンポを損ねていない。
データのセーブ&ロードも迅速な上、膨大なHDDの容量があるため
MCD、PCE、PS、DCのように1本で1つのセーブ媒体を使いきってしまうなどということはない。
一応、6ヶ所までと制限はされているが容量を気にせず自由にセーブできるのは爽快である。
立ち上げの時間も他機種の信長タイトルと比べて速くストレスがない。
(当然ながらパソコンを1から立ち上げるよりも大幅に遊びやすいし)
プレイアビリティに関しては、軍団間の物資の輸送をする時に自由に動かせないもどかしさがあったり
開発をする時に商業適正の有無が1画面内で見られないなどやや不便はあるが概ね良好。
逆にサウンドの美しさなどコンシュマーならではと思われる利点も多々見受けられる。
信長体験者であってもシステムは複雑だがチュートリアルやヘルプがしっかりあり、
慣れてくれば要素を付け加えて、いたずらにゲームを肥大化させているのではなく
切るべきところは切ってシェイプアップしてあり、美しいゲームデザインに仕上がっていることが分かる。
今作では「寺社」「国人衆」など、7つの諸勢力の要素が加わり、
これらの勢力との関わりが重要になってくることで駆け引きを生み出している。
個人的にはこのシリーズにはモノポリーのような駆け引きの要素を強く求めているが、
これはこれで良いと思う。ただ、属国のシステムは不満。もっと支配的な関与もできるようにして欲しい。
武将エディットについてはかなり細かいところまで設定できるのが嬉しい。
出来た武将に列伝が設定されるのも面白い要素だし姫を娶るとその姫の列伝が書き換わるのには感動した。
こういう細かい部分の気配りはシリーズを重ねたタイトルならではの良さだろう。
それにオリジナルの姫の顔CGはハッとするほど美しいものがあるのも良いところ。
今後の信長の野望では、史実どおりの子供しか生まれないのではなく
ダビスタや聖戦の系譜ように婚姻関係により生まれる武将の能力が違ってきたら面白いかも。
さて、評価を避けてきた合戦シーンだがリアルタイムな上、操作性が悪いため遊びにくい印象。
直感的にも分かりにくく、説明されたところで直ぐに把握するのは困難であり、
最初に立ち上げた時は合戦シーンのチュートリアルが終えられなくてリセットしたほどである。
グラフィックは悪くないのだが、この不出来な合戦シーンには失望した。
それに三國志なども含めたコーエーの国取りシミュレーション全てにいえるのだが
一度、戦闘のコツが分かってしまうとそれで攻めれば大きな差でも覆すことが出来てしまい。
ゲームバランスが大きく崩れてしまう。
自分はこのゲームを戦略シミュレーションとして見ているからかも知れないが戦闘OFFにした方が楽しめる。
いっそのこと戦闘シーンは切ってしまってもいいのではないだろうか?
その分、勝敗を決する要素をよりリアルにシミュレート出来るように作り込んだ方が面白いに思う。
少なくとも今作についてはそういうプレイスタイルを持った人の方が面白いと感じる作品だろう。



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