|
|
||||||||||||||
| レビュアー: チーフ | |
| 8 | 独特の和の世界観を持ち、建造物を破壊しまくり、たくみな剣術で妖鬼を打ち倒す和風アクションRPG。
まずゲームプレイ直後の感想は、 「グラフィックは綺麗、剣術はカッコ イイ、でもそれとゲームが面白いってのとは別では?」と思いました。 それに、レベルが低い最初の頃は、いろいろ制限があるように感じ、 自分の思うようなプレイができなかった。だから、淡々と進んでいたのですが、 レベルが上がり、武器も増え、結構思い通りに操作できるようになると急に面白くなってきました。 また、「物を破壊する」って事も 、例えば、空中に浮いている物などに 思い通りに武器を「当てる」ことができるようになると、破壊することも結構楽しいと思えてきました。 するとさらに、今まで淡々とクリアしてきただけのステージも何度もプレイしてしまいました。 RPGってなってますが、これは破壊した物の中にアイテムがあった り、 破壊によって道が開けたり、武器を買ったりするのがそういう要素かなっ て思うくらいですね。 操作に慣れるのに結構時間がかかるのかな?って点と、序盤では面白さに欠け、 最初でプレイヤーを引き込む物に欠けるのでは?って感じがありますけど、なかなか良作だと思いました。 |
| レビュアー: ゴロワーズ | |
| 9 | フロム定番のミッション型アクションゲーム。 ゲーム中の雰囲気を全て「和」で統一してあり、世界に浸りこむことが出来る。 ストーリーは暗く、盛り上がりも地味だが、奥は深い。 グラフィックは総じて美しい。光と空気と水の表現は目を見張るものがある。 建造物の類も美しく、壊してしまうのがもったいないくらいだ。 主人公は常に無口で、ダメージを受けても分かりにくいが、演出上、声を出さない方がカッコイイ。 戦いのほとんどは空中戦になっているが、敵との距離が掴みづらく、「剣で斬る」という基本攻撃の性質上、 慣れるまでは思うように戦えない。 ただ、敵を吹っ飛ばし、壁や建造物に叩き付け、更にその壁や建物がぶっ壊れる、これは爽快。 病み付きになる。もちろん剣の一振りでも壊すことが出来る。 経験値でレベルが上がるシステムや、同じ面を何度も出来る仕様は、初心者には嬉しい。 反面、難易度が下がりすぎるというデメリットも。 |